《原神》元素微粒产出机制与数据归纳
《原神》的元素微粒会为角色进行充能,那么微粒的产生机制是什么,请看下面由“tesiacoil”带来的《原神》元素微粒产出机制与数据归纳,一起来看看吧。
数据仅供参考,与游戏实际表现可能存在出入。
在角色拾取到能量掉落物时,在场角色和离场角色都能获得能量,但比例不同。同时,角色的能量回复值受角色元素属性和能量掉落物属性两方面的影响。
如果不想了解原理,可以跳过该部分,直接看汇总表。
1.单机情况下,与小队人数的关系
在单机情况下,在场角色与离场角色获取能量的比值,受小队人数影响。
小队人数是以存活的角色来算。如果有角色倒下,"小队人数"也会随之变化。
如果有角色倒下,"小队人数"不会随之变化。同时元素共鸣效果依然保持原状。
对应情况的系数如下:
在场角色:4人小队的离场角色:3人小队的离场角色:2人小队的离场角色 = 1:0.6:0.7:0.8
2.联机情况下的讨论
对于联机,由于每名玩家最多有1名在场角色和1名离场角色,所以套用单机模式下的关系,就属于单机模式下2人小队的情况。
对应情况的系数如下:
在场角色:离场角色 = 1:0.8
3.与角色元素属性和能量掉落物属性的关系
能量掉落物的元素属性有8种,对应7种元素和1种无属性。无属性与角色的元素不存在相同关系或相异关系。
根据能量掉落物与角色的元素属性,可分为3种情况。
这3种情况的系数如下:
能量掉落物的元素与角色相同:无属性:能量掉落物的元素与角色相异 = 3:2:1
1.与能量掉落物的关系
根据现有的研究,元素充能效率只影响能量掉落物(微粒/晶球)带来的能量回复值
公式如下:
能量回复值= 基础能量回复值 * 元素属性系数 * 在场/离场系数 * 实时的元素充能效率
基础能量回复值,取决于能量掉落物大小。
晶球=3
微粒=1
元素属性系数,取决于角色元素属性和能量掉落物元素属性。上文已提及。
在场/离场系数,取决于角色是否在场和小队人数。上文已提及。
实时的元素充能效率。每个角色单独算,不存在"后台角色的充能效率跟随前台角色的充能效率"这种情况。
为了方便计算,假设元素充能效率为初始状态(100%)时,对应情况下的能量回复数值已在第二章列出。
2.与直接性能量回复的关系
根据现有的研究,元素充能效率不影响直接性能量回复带来的能量回复值。
一般来说,没有能量掉落物的能量回复,都可以算作直接性能量回复。
1.角色微粒产出机制
角色微粒产出 (以下简称"产球") 的主要途径就是通过战技打敌人。同时,每个角色对应攻击的产球情况不相同。下面将展开说明。
首先,角色产球的必要条件是对应技能的攻击命中敌人。
如果对应技能的攻击没打到敌人,那一次技能攻击是不会产球。
然后,产球数量一般由2个部分组成,分别是固定部分和随机部分。
固定部分就是100%产生指定数量的微粒,数量从0到5均有。
随机部分就是根据一定概率,有机会产生指定数量的微粒,数量基本为1。
最后,不少技能存在产球间隔,也就是产球CD。
大部分情况下,这个值远小于角色技能的CD,不影响产球情况。个别情况下,这个值会影响产球情况。比如胡桃E、凝光E。
2.武器和共鸣机制
与角色产球机制类似,也是以命中敌人为必要条件。产球数量也有固定部分和随机部分。产球也存在间隔。
1.敌人常规的微粒产出机制
常规情况下,当敌人当前血量低于一定百分比的最大血量时,就会产生能量掉落物。
对于不同的敌人,产球情况大不相同。
首先,阈值个数不同。有些敌人可能只有1个阈值,有些敌人可能有多个阈值。
然后,阈值数值不同。有些敌人要求低于60%最大血量,有些敌人要求低于75%最大血量。
接着,对应情况下的能量掉落物的个数不同。有些敌人在对应情况下掉1个微粒,有些敌人在对应情况下掉1个晶球。
最后,对应情况下的能量掉落物的元素属性不同。有些敌人在对应情况下掉火元素微粒,有些敌人会掉无属性微粒。
这就导致在对应情景下,敌人的常规产球情况是十分多样的。
也许你在虐菜本,遇到几个产球多的小怪,能保证你无缝大招。
也许你在高难本,Boss甚至不掉球,只能靠战技产球和其他方式回复能量。
2.敌人特殊的微粒产出机制
这部分就不详述了。因为这类产球,基本上只在与部分Boss战斗时,才会遇到。比如无相,北风狼。
下表列出了,假设元素充能效率为初始状态(100%)时,对应情况下的能量回复数值。
表格,能量掉落物与角色能量回复值的关系
对应说明写在表格中。
表格,角色微粒产出情况
表格,武器或共鸣微粒产出情况
对于常规的产球方式,目前的周本Boss都不会由于血量损失而掉落微粒或晶球。
因为部分怪物不常见,所以不统计。比如雪猪王。
表格,敌人常规的微粒产出情况
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