《原神》1.5版菲谢尔天赋与出装培养全解
断罪的皇女菲谢尔是一名四星雷属性角色,在培养时要怎么出装,有哪些技能,请看下面由“Silencieux”带来的《原神》1.5版菲谢尔天赋与出装培养全解,一起来看看吧。
召唤夜鸦奥兹,对周围敌人造成雷元素伤害。
奥兹持续10s(命座6增加到12s),每秒攻击一次,每次攻击产生一个元素晶球,对自身的充能有较大帮助。
注意召唤出来的奥兹是快照机制(后续伤害只取决于释放元素战技时角色的面板属性,因此当获得新的面板加成时,可通过再次点按元素战技刷新获得新的属性加成)
展开夜之双翼,提升巨额移动速度,并造成雷元素伤害。
(提示:可以利用元素爆发期间的巨额加速调整站位及规避伤害,但应注意,元素爆发期间没有无敌帧!)
另外,元素爆发最重要的机制就是刷新元素战技CD,理想情况下,输出一轮只有5秒的空档期。如图:
(当命座6提升奥兹持续时间后,只有1秒的空档期。)
因与菲谢尔输出方式不太匹配,不推荐围绕此天赋养成。
让元素反应附加巨额雷元素伤害。
提示:
雷元素相关反应有:
雷+火 超载 强打断、可炸飞怪物
雷+水 感电 使怪物僵直、创造输出环境
雷+冰 超导 降低40%物理抗性长达8s
元素战技空档期提供额外物理伤害,只能由菲谢尔触发,受攻击力加成。
施放元素战技增加施放范围伤害并增大生效范围,受益于攻击力加成。
提升元素战技伤害。
为元素爆发附加雷元素伤害,倍率不高,但此命座对续航能力提升很大。
提升元素爆发伤害。
质变命座,奥兹持续时间由10s延长到12s,站场角色每次攻击追加菲谢尔30%攻击力的雷元素伤害,受攻击力和雷元素伤害加成。
因元素爆发刷新奥兹存在时间,此命座可使一轮输出循环空挡时间由5秒下降到1秒,相当于让奥兹一直存在于场上。
1命 使站场输出附加物理伤害,适合速射流;
2命 提升施放元素战技时的伤害(配合聚怪作为小爆发);
4命 提供续航;
6命 在元素战技期间附加受益于攻击力加成的高额雷元素伤害。
1、奥兹每秒一电的高频雷元素伤害;
2、奥兹的攻击与其他元素反应造成高额的附加雷元素伤害(天赋2);
3、6命时提供的巨额雷元素伤害;
4、普攻物理伤害(菲谢尔普攻倍率排名不低)。
菲谢尔核心输出就是元素战技,而元素战技不仅可以受益于攻击力和雷元素伤害加成,也能受益于元素精通。
但在1.6及后续版本雷系反应加强之前,不建议雷系刻意堆元素精通,同时由菲谢尔的技能及命座描述可知,攻击力对菲谢尔提升最大。
因此,在面板各属性加成(武器及圣遗物)相对平均时,优先考虑叠加攻击力。
对单输出能力超强,对群能力弱,高频附加雷元素。
所以菲谢尔一般分为两个流派,即站场物理流和后台奥兹流。
菲谢尔对高血量单boss时效果拔群,此时推荐考虑站场流
天赋加点顺序:A>E>Q (因Q倍率很低,若资源吃紧也可不加)
推荐武器:
不管是站场流还是后台流,当前版本毕业武器都是天空之翼(属性加成过于恐怖)。(才不是因为对提米的鸽子效果拔群。)
4星武器推荐:
站场流神器,被动加成非常恐怖,精炼1就具有40%普攻伤害加成
站场速射流,提升攻速的收益没有想象中的大,但能提升一定的手感(因人而异),优点是可锻造
不管是新手还是“萌新”都推荐养成后台流。
理由:由菲谢尔技能机制决定,角色处于后台就可以有不俗的伤害,因此站场完全可以由其他更适合站场的角色代替,由此也可以配合前台角色高频触发反应从而追加天赋2的高额雷元素伤害。
天赋加点顺序:E>Q>A(可只升E)
推荐武器:
后台流专武。副属性提升攻击力,被动是提升造成的伤害,因此在一定程度上解决了攻击力乘区收益减少的问题。
缺点:限定武器,难满精。
对奥兹伤害提升较大,缺点是副属性加成为元素精通(当前版本雷元素的元素反应相对弱势)
(另外,某“萌新”说雷系不需要精通)
面板和绝弦一模一样,但满精提升不如绝弦大,后台流的下位替代,1.4风花节活动免费赠送。
由于前面提到的攻击力对于菲谢尔的重要性,最佳圣遗物组合为:
时之沙=百分比攻击力
空之杯=雷元素伤害加成
理之冠=暴击率/暴击伤害
养成方向:暴击率=暴击伤害>攻击力>元素精通>元素充能效率
(由于奥兹一口一个元素晶球,且特别是双雷队根本不缺充能,因此元素充能效率duck不必)
因此最佳圣遗物搭配如下:
骑士2+苍白2
苍白4
如雷2+角斗士2
平雷4
(为什么个人不太推荐如雷4。我自己的理解:4件套效果能将元素战技冷却时间几乎减半,但因元素爆发刷新机制以及6命座增加奥兹持续时间,当充能可以保证时,奥兹几乎可以一直存在于场上,因此放弃此项不必要的BUFF而增加面板属性更为合适。)
冒险等阶在45以下的旅行者,在主词条正确的情况下,可以适当选择如武人、战狂、赌徒、行者、乐团等进行搭配
优先级排在其他强力辅助角色之后,如行秋、班尼特等版本6星真神,但但但但但是!菲谢尔6命必养!
因为在后台不仅伤害恐怖,还可以为前台角色高频挂雷元素,由于奥兹一直存在于场上,甚至有的大佬会配终末+千岩4作为辅助
雷+火超载最高反应伤害(迪卢克、烟绯)
雷+水良好输出环境(公子行秋魔王武装)
雷+冰高效稳定触发超导(优菈)
原神的特色机制:一次只能有1个角色登场。这个机制就决定了,在一个队伍中,从来不应该是某一个角色C,而是队伍里的每一个角色都能发挥各自的特长,如前台输出、后台输出、增幅、提供元素附着、提供护盾、提供回复等。因此主C副C这种说法我觉得并不妥当。
一个角色的技能机制决定他的功能和特性,如迪卢克没有脱手技能,那么他就适合站场;行秋元素战技冷却时间超长,普攻倍率不高但元素爆发可在后台长时间提供水元素附着并造成超高倍率伤害,那么技能机制就决定了他更适合后台输出。有时候在同等的练度下,你甚至会发现行秋踢一下比迪卢克姥爷砍半天伤害还高。
而在这里,菲谢尔大人的技能机制即决定了她更适合做一名后台角色,或者说作为后台角色的收益更大,因此建议大家还是要理性对待角色培养,对角色培养能有个大致正确的方向。
在这里也建议旅行者,当大概思路确定了之后,尽量去提升队伍的整体水平而不是仅仅死扣某一位“主C”的练度,合理地分配资源来进行培养和配队。
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