《原神》胡桃命之座对配队影响解析
《原神》的胡桃抽到几命的收益会比较大呢?相信不少玩家都存有这个疑问。此次就为大家带来由“钱小远”分享的《原神》胡桃命之座对配队影响解析,一起来看看吧。
本文主要是以命之座为核心谈一谈命之座对于胡桃玩法及配队的影响。胡桃的命之座都是在机制上进行补充,而没有在伤害上做文章。关于命之座的价值和意义,理论分析的话网上很多了,我这边将主要从我的个人体验出发谈谈我的理解和感受。
在此也对两种命之座思路进行一个简单说明,避免有小伙伴不太理解机制和伤害命之座的区别。截至发帖时间,最新的5星角色是优菈,两者在命之座方面具有鲜明的对比,0命优菈与满命优菈在手感上没有非常夸张的差异,但是在伤害上差距尤其显著,甚至到了离谱的地步(大招伤害3倍左右);
而0命胡桃与满命胡桃在伤害上的差距远不如优菈那么离谱,反倒是机制上1命直接改变了输出模式,2命让雪梅香拜托了蚊子腿的称号,4命提供了配队新思路,6命给予了真正意义上的狂战士体验。而上述两个例子中,优菈的命之座就是主打伤害变化,而胡桃的命之座就是主打机制变化。
由于胡桃的3命及5命仅为技能等级增加,在此不做赘述。本文重点在于4命与6命。
一句话概括:爆发阶段重击不耗费体力
大世界无所谓,基本没有怪能在胡桃的一次元素战技范围内活下来,但是在深渊环境下这一命之座显得尤其必要。胡桃的10级重击有242.6%的倍率,而由于胡桃的重击为先A再重击的循环,因此可以说胡桃是目前为止最能跟行秋完美契合的火C,引入蒸发对伤害加成的影响,可以等效其重击将至少具有363.9%的倍率,而胡桃开E后的攻击面板及火伤面板亦相当恐怖,所以在此前提下无限重击输出模式的输出量将远高于其他。
而很多玩家认为1命提升并不明显,原因在于0命胡桃同样能在E内打出8-9次重击,相对1命的10-11次差距不大,但我想分享的一点是,测试不能取代实际的体验,大世界确实无所谓,但深渊环境下多次闪避很难让你的体力始终保持在足够用的水平,胡桃的重击在实际过程中甚至还有躲伤害的作用,所以在深渊环境下想打重击缺打不出来真的非常影响体验。以及哪怕能够合理支配体力使得每次E都能打满重击,E结束后无体力进行闪避同样是很让人头疼的问题,这一点在12层尤其明显。
想让胡桃在深渊能够大杀四方且原石足够的玩家建议抽取。
一句话概括:雪梅香增伤+大招施加雪梅香
技能说明中提到伤害的提升值为生命的10%,这10%不是简单的数值叠加,而是同样享用各类伤害乘区的加成,在解锁这一命之座的情况下雪梅香蒸发能烧5w,再加上Q本身就可以给不小范围的敌人上雪梅香效果,因此这个命之座算是一定程度上增强了胡桃的AOE能力(但远远比不上魈和甘雨)
必要性不大,不用强行抽取。
一句话概括:除胡桃,全队增加暴击率
一句话概括:以60s为周期触发的10s无敌战神状态
这里是本文的核心,之所以把4和6两个命之座放在一起是由于这两个命之座在我看来是在诱导玩家解锁某种意义上的双C玩法。
命之座4与固有天赋“蝶隐之时”非常相似。天赋是E结束后提升全队暴击,命之座4是击败雪梅香影响下的敌人时全队提升暴击(胡桃除外)。说实话最初我对这个天赋与命之座感到了一种困惑,胡桃这样一个明显定位主C的角色为什么会加这些看似副C的机制。于是乎为了把胡桃的作用最大化,我决定思考这一设计的意义。命之座与天赋的叠加能够为全队增加24%的暴击率,天赋的8s可以让副C们(如行秋)完美吃到收益,而命之座4整整15s的暴击率加成让我有一点摸不到头脑。溢出的时间在常规胡桃主C阵容中是切回胡桃进行第二轮输出了,胡桃一点也吃不到,那么多出来的时间又有什么意义?如果认为这一设计是服务于双C阵容,那么一切就都讲得通了,15s的时间足够另外一个C打出一套很猛的输出了,而24%的暴击率,给一个暴击率稍低的主C,则可以降低其练度要求,提高其输出水平,至少在深渊中还是相当有意义的。
而回到命之座6,则更是佐证了我的上述观点。首先需要明确的一点是,命之座6对于常规情况下胡桃的输出,提升是非常有限的,计算过程如下:
由于在输出层面6命仅对暴击有了极大加成,故数值计算中仅考虑暴击/暴伤对最终输出的影响。
考虑加点权重,角色提升1%暴击率的难度等同于提升2%暴伤的难度,我们设定:暴击伤害+暴击率*2=固定值x,其中x则代表你的角色在暴击暴伤属性上的综合练度。
本人的胡桃为中等练度(别问,火本太难刷了)50%暴击率210%暴伤,则这一情况下x的值为210%+2*50%=310%=3.1
好友的毕业练度为65%暴击率280%暴伤,则这一情况下x的值为280%+65%*2=410%=4.1
暴击暴伤对于输出的影响是乘上了一个(1+暴击率*暴击伤害)的系数,由小学二年级学过的均值不等式,简单计算即可得到,在无6命情况下,同练度暴击暴伤最佳比例为1:2,导入上面定义的x,这个系数是(1+1/8*t^2),即中练度下伤害为不考虑双暴的高练度下伤害为不考虑双暴的3倍左右,中练度下为2倍左右。
而在考虑6命的情况下,我们可以认为60s内本可以打出4次15s的循环(不考虑卡肉),而引入10s的爆发则在60s内有1/4时间处于巅峰期,3/4时间处于疲软期,因此此时的系数为(1/4*(1+暴击伤害)+3/4*(1+暴击率*暴击伤害))输出最大化的系数为(3/32*x^2+1/8*x+25/24)
对上述几个式子逐一带入数值可计算得到几个结论:
1.中练度下,输出期望仅高出12%
2.中练度下,巅峰10s输出要高出51%
3.高练度下,输出期望仅高出8%
4.高练度下,巅峰10s输出要高出34%
5.高练度下,舍弃暴击率全堆暴伤,巅峰10s输出高出77%
6.高练度下,舍弃暴击率全堆暴伤,输出疲软期伤害为未舍弃暴击率的42%
为了得到进一步的结论,我这里提供一张图,可以看出随着练度的增加,不舍弃暴击率的模式输出下,6命的优势随着练度的增加而递减。从这点看6命的意义不大。
而6命同样在某些地方可以体现出独特的优势,首先是毕业属性,尽管我们知道暴击暴伤1:2的黄金比例,但实际上我们大多数情况下很难凑出来,尤其对于带着毕业武器护摩的胡桃,暴击伤害将远远高于暴击率*2,但6命却可以从输出期望角度使得胡桃更容易达到暴击爆伤的最佳比例,计算原理就在上述的几个式子中,在此仅说结论:
1.若x=320%=3.2,非6命最佳比例为暴击80%暴伤160%,6命最佳比例为暴击63.3%暴伤193.3%
2.若x=360%=3.6,非6命最佳比例为暴击90%暴伤180%,6命最佳比例为暴击73.3%暴伤213.3%
3.若x=400%=4,非6命最佳比例为暴击100%暴伤200%,6命最佳比例为暴击83.3%暴伤233.3%
尽管6命情况下也很难堆出最大化输出的比例,但无论是前文所述中练度50% 210%的双暴还是高练度65% 280%的双暴,6命都相比0命更趋近于输出最大化的比例。这也是6命的一点点实际意义上的优势。
通过以上的计算,我们可以看出6命对于常规胡桃的提升真的不大。当然我限定了“常规”,那么不常规情况包括哪些呢?
1.核爆流,不赘述,爆发输出非常可观,上限高于公子低于优菈,目前除锁血怪之外谁都抗不住,且由于6命效果会100%暴击,6命对于这种玩法极具价值。
2.10s爆发流,纯依靠10s的巅峰爆发打出可观伤害,这一流派打蒸发的伤害在10s内也接近100w,如果带冰角色中间穿插几次融化伤害会更高。但与核爆流都有的一个缺点是:对群难。胡桃的这100w伤害很难全部打在每一个怪身上,哪怕有聚怪也会由于重击被冲散,核爆带聚怪尽管能一波送走,但是下一间怎么办呢【手动狗头
3.双C流,这种思路的优势是另一个C能完美吃到胡桃24%的暴击率加成,根据这一点可以推荐公子或者魈。没有天空的公子双暴很难堆,而有了胡桃暴击率的加成公子也能提升一些输出,魈的Q刚好为15s,与胡桃命之座4契合,转暴击为暴伤能获得不小收益。双C流由于胡桃60s的6命CD,同样打不出来合适的循环,但其实现环境下很难有哪个地方的怪能撑住两个主C的轮番轰炸了。这一个阵容的优势就是每一层的每一间都可以用,不存在核爆流打完一间没下间的这种困扰。
讲到这里,大家可能认为我推荐6命或者推荐双C阵容,但很无奈的是,我需要给6命和双C阵容泼一盆冷水。6命的最大意义就是爆发输出,在常规输出情况下6命的提升可谓是少得可怜,而为契合爆发输出这一特点衍生出来的3个流派中,核爆无法在某一层的每一间进行复制,而爆发流则难以解决对群问题,双C流虽然相比前两种流派具备显著优势,但是大家不妨思考双C流需要投入的培养资源+实际运用过程中某C在后台一点作用都起不了浪费的时间,很显然双C阵容是做不到1+1>2的,尽管胡桃可以说是目前唯一一个适合打双C的5星主C,但是就目前所有的角色来看,双C阵容远不如广泛使用的单C带拐在性价比和实用性方面有优势。
需要胡桃成为强度担当的一定要抽取1命,且非重氪玩家建议1命点到为止。
热衷核爆、大数字的玩家可以抽取6命,除此之外的玩家对于6命都请慎重考虑。
当然,如果不在意强度和性价比,爱怎么抽怎么抽。
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