《猎魔人》桌面角色扮演游戏之开发日志汇编

随着《猎魔人》桌面角色扮演游戏于8月2日在Gen Con正式亮相,我们已经收到很多关于游戏的疑问,也读到一些文章,表示这款最新的角色扮演游戏并没有放出多少情报。那不是真的!

《猎魔人》桌面角色扮演游戏之开发日志汇编

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《猎魔人》桌面角色扮演游戏之开发日志汇编

游民星空[整理] 未知 2021-05-21 11:51
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随着《猎魔人》桌面角色扮演游戏于8月2日在Gen Con正式亮相,我们已经收到很多关于游戏的疑问,也读到一些文章,表示这款最新的角色扮演游戏并没有放出多少情报。那不是真的!

当然,很难找到一篇博客囊括你们需要的所有情报,所以我们完全理解大家的困惑。为了方便理清情报,而且易于寻找,我们将在这里贴出迄今为止的所有开发日志。

在放出这些内容之前,我们想要强调一下,《猎魔人》桌面角色扮演游戏建立在“Fuzion”规则系统之上,但是我们做出了很多调整和升级,以便适应《猎魔人》小说和游戏中著名的黑暗幻想世界。

开发日志:掌握猎魔人思维的开发者

我们的首席开发者科迪·庞德史密斯会预先介绍玩家在游戏中可以使用的种族和职业。

大家好,

我是科迪·庞德史密斯,《猎魔人》桌面角色扮演游戏的首席设计!TotalCon已经过去一段时间了,我们也一直在Talsorian努力工作!我们在TotalCon收到很多精彩的反馈和意见,游戏特别有趣!非常感谢安洁莉亚和展会上的所有朋友,还有杰伊·利比(谢谢他把我们从电脑前拉走)。接下来就是正题,猎魔人!

《猎魔人》角色扮演游戏已经开发了一段时间,我得到一个绝佳的机会,在TotalCon和一些新面孔对它进行测试,同时也将它展示给一些业界专家,在这过程中我得知:

有感知的生物只要长得足够像鱼类怪物,在展会上就会被玩家做成菜吃掉……

但是,说正经的,在TotalCon参与的游戏是对《猎魔人》角色扮演游戏的一个很好了解。我有6个完美(尽管有点儿疯狂)的玩家,扮演来自史凯利格群岛的史派克鲁格岛突袭船队成员。

船队成员介绍

1.一位矮人工匠,从之前的一次突袭中死里逃生后,就认为自己注定会奔赴死亡。

2.一位精灵罪犯,团队中的禁欲派弓手,杀敌数可能是整个团队最多的。

3.一位弗蕾雅人类女祭司,大部分时间在战场之外,不时使用咒语炸弹罐和朦胧的未来幻象助战。

4.一位人类吟游诗人,绝大部分时间都在参战(显然骰运很糟),但却通过一次非常了不起的检定说服敌方船长投降。

5.还有双胞胎人类士兵汉斯和弗朗茨(他们是最棒的战士,同时也是团队的核心)。

他们在冒险途中击退了一只塞壬(让人伤心的是,它杀掉了一名非玩家角色船员),与一艘尼弗迦德巡洋舰交火,俘虏了一名尼弗迦德法师,还和一只拉弥亚进行了战斗,这只拉弥亚差点儿杀掉他们。

这场冒险非常有趣,所有人都玩的很愉快。但你可能注意到了,这场游戏中并没有真正的猎魔人。这是有意而为之,我想测试一下,如果没有猎魔人,游戏能否顺利进行,能否让所有人享受到乐趣。当然,玩家可以在游戏中扮演猎魔人,但是他们数量稀少,我想通过这场游戏告诉大家,即使作为人类、精灵或矮人,玩家仍然可以在猎魔人世界中享受到同样的乐趣。在猎魔人世界中,猎魔人极其罕见,几近绝迹,玩家当然可以在游戏中扮演猎魔人,不过可能只有一两名玩家能这么做,其余玩家将扮演其他身份的冒险者,我不希望这些玩家感觉受到不公正的待遇。为了达到这个目的,《猎魔人》角色扮演游戏将包括4个可扮演种族和9个可扮演职业。

四大种族介绍

人类:广受尊敬,善于社交,并且被社会接纳。

精灵:神出鬼没,擅长荒野行动,有着神乎其技的射术,但被社会厌恶。

矮人:如岩石般坚韧强壮,有一双善于鉴宝的眼睛,被社会容忍。

猎魔人:数量稀少,坚忍的超级战士,被所有人畏惧。

每个种族会为玩家提供3种技能或加值,以及一种社会地位,这决定了每个势力对待他们的方式。

9种职业介绍

吟游诗人:魅力四射的表演者,对所有人以朋友相待,潜伏在社会之中,慢慢渗透敌人的思想。

工匠:多才多艺的手工匠人,不仅擅长铸造武器和盔甲,还会制造炼金混合物,也可以在战场上给武器提供加值。

罪犯:圆滑世故的行家里手,能打开所有保险箱,避人耳目地杀人夺命,还能在周围召集同伙。

医生:精于计算的治疗者,接受过战地手术训练,能以双倍效率处理伤口,也可以运用解剖学知识对敌人造成可怕的伤口。

法师:诡计多端的政客与幕后推手,如今失去权势,正在运用令大地颤抖的力量逃离迫害,完成复仇

士兵:脾气暴躁的战士,拥有多年战斗经验,可以预测敌人的行动,胜敌于千里之外,发动毁灭性的攻击。

商人:精明谨慎的买卖人,深知金币的力量,能运用生产知识找到盔甲的缺陷,锁定廉价的供货商。如有需要,他们也能获得足以击垮敌人的援助与盟友。

祭司:侍奉神明的男性或女性,通过古老的血之仪式与自然交流,能治疗病人和伤者,或者搜寻异教徒并焚之以圣火。

猎魔人:只限于那些发生独特突变之人,是完美的怪物猎人,可以制作突变药剂水,会施放简单的魔法,能使用致命的剑术。

每个职业都有一个技能树,包括只有对应职业才能获得的技能。随着角色的成长,玩家可以学习不同分支的技能,按照自己的想法打造量身定制的人物。

最后,我希望玩家能对自己的角色产生无数奇思妙想,享受不拘一格的欢乐游戏。毕竟,假如5位猎魔人一起走进小镇,估计半个镇子的人都要吓得落荒而逃,或是大门紧闭。敬请期待更多的猎魔人日志,我们会进一步描述这场奇异的冒险,打造《猎魔人》角色扮演游戏的世界!

开发日志:瀚如烟海的内容

科迪谈到从游戏、小说和漫画中获得的灵感,并大致说明了角色扮演游戏核心规则书的内容。

开始策划《猎魔人》纸笔角色扮演游戏时,我想把一切都融合进去:只要“猎魔人”系列里有的内容,我就希望它们出现在《猎魔人》角色扮演游戏里。等到游戏成型时,我才学会了一个沉重的教训:不是所有元素都能被塞进一本书里,有时你不想把所有东西都塞进去。

着手制作这个游戏时,《巫师3》还没有公布,我刚刚通关《巫师2》。我起先把能找到的所有东西都揉合到一起,在核心规则书初稿中塞进一大堆内容。此后我开始阅读安杰伊·萨普科夫斯基撰写的《猎魔人》原著小说,开始真正发现这个系列的深度。所以我没有只参照两部游戏,而是以两部电子游戏、整部原著小说和漫画系列为基础来制作这款角色扮演游戏。

突然之间,我们的游戏不仅仅局限于人类、精灵、矮人和猎魔人!还有了侏儒、半身人、蜥蜴人和狸人……加入了大量历史内容和众多精彩角色!《巫师3》公布之后,喷涌而来的新内容再一次淹没了我们!地图发生了变动,有了新的地点、新的怪物和新的装备!

但这只意味着一件事:我们无法把所有元素都塞进《猎魔人》角色扮演游戏的核心规则书。老板告诉我这本书的容量有限,不能把所有东西都塞进去,可以等以后为游戏制作扩展和补充内容时再深化特定主题,但现在核心规则书需要为玩家提供在猎魔人世界中进行战役所需的内容。

随着我开始删减内容,我发现这样做确实更好。猎魔人世界拥有丰富的知识传说和背景故事,如果我想把所有东西都塞进去,这本书会有3英尺厚,价钱会非常昂贵,绝对会吓退猎魔人粉丝以外的玩家。在《猎魔人》角色扮演游戏的核心规则书中,你将会看到:

猎魔人世界的基本背景介绍,时间介于《巫师2》和《巫师3》之间(这也是《猎魔人》纸笔角色扮演游戏的官方设定)。

角色创建信息:包括最常见的种族和职业。

数量适中的武器和护甲,还有一些来自《巫师》电子游戏的装备。

数量适中的怪物图鉴,《巫师3》中所有类别的怪物都会有所体现。

《巫师3》中众多主要角色的数据。

冒险中可能找到的遗物武器和护甲,以及它们背后的传奇故事。

遗憾的是,在《猎魔人》纸笔角色扮演游戏的核心规则书中,我们不会涉及电子游戏中的剧情节点,这也是为了能留出合适的时间和空间制作这些内容。我们宁愿等待,然后制作富有深度的扩展版本(比如《狂猎》的相关内容),而不是在核心规则书后面留下几行描述就弃之不理。

我们想要最终确保核心规则书中的所有内容都很重要,并且可以完全发挥作用。请相信我,核心书规则书里没有涵盖的一切内容都会出现在之后的扩展里。我实在是太爱猎魔人世界了,绝对不会遗落任何东西。

开发日志:《猎魔人》角色扮演游戏中的战斗

如何造成伤害和治愈伤害,以及战斗系统与《赛博朋克2020》的不同之处。

战斗系统是我们在撰写《猎魔人》角色扮演游戏时最重视的部分之一。《巫师》系列电子游戏中的战斗,尤其《巫师2》和《巫师3》中的战斗,与“龙与地下城”等传统角色扮演游戏中劈来砍去的标准战斗有很大不同。猎魔人世界的战斗瞬息万变,攻击会立即达到致命的程度,“致命伤”也不只会降低生命值。想在猎魔人世界的一场战斗中存活下来,你就要未雨绸缪、不断走位、寻找敌人的弱点、打得对手措手不及。

正如我之前所提,CD Projekt非常明确地希望《猎魔人》角色扮演游戏能和我们另一款游戏《赛博朋克2020》保持相似性,这就意味着战斗方式会鲜血淋漓、血肉横飞、残酷惨烈。然而,作为一款未来风格的黑暗游戏,《赛博朋克2020》的战斗非常依赖枪械,枪战不好转化为近身战斗,尤其不适合《猎魔人》这种快节奏的疯狂战斗。因此,最终我为《猎魔人》角色扮演游戏设计的战斗系统既符合猎魔人的世界观,又能表现出CD Projekt期待的致命感。多亏了以下三个重要改进和一个新增机制,游戏的战斗系统总算达到了我的期望。

第一个改进之处是深度解析近身战。我们想让游戏中的战斗更加具体生动,而不仅仅是“我打中他,他没打中我,我打中他,他打中我”。在《猎魔人》角色扮演游戏中,使用近战武器的角色可以进行特殊攻击,我们在《赛博朋克2020》中也采用了这个机制,但因为只有使用武术时才能用到,所以并不特别出彩。玩家可以在每轮战斗中分别进行两次攻击:

快速打击:玩家可以在每回合进行两次快速打击,对不同的目标发起攻击,并分别掷骰检定。

强力打击:如果想打穿厚重的护甲,或是将伤害赌在一击上面,角色可以牺牲第二次攻击机会,对一个敌人发起一次强力打击,造成双倍伤害。

剑柄打击:使用武器柄部或根部打击敌人,暂时击晕他们。

绊摔:使用绊摔攻击敌人腿部,使他们倒下。

缴械:尝试解除一个敌人的武器。

擒抱:抓住敌人使其无法挣脱,从而进行更多攻击。

投掷:擒抱敌人之后,将其投掷出去(投掷的距离取决于角色的力量),或扔到地上。

限制行动:擒抱敌人之后,使用限制行动使其无法动弹。

锁喉:擒抱敌人之后,使用锁喉使其窒息。

玩家还可以根据角色的战斗风格和当时的需要,进行几种防卫动作

闪避:简单回避一名敌人的攻击。

翻滚:类似于《巫师2》和《巫师3》中的战斗翻滚,闪避攻击并移动到新位置,到达敌人背后或避免遭受夹击。

格挡:如果对自己的身手没信心,角色可以使用格挡,抵消敌人攻击造成的伤害。

招架:如果对自己的身手有信心,角色可以尝试招架,抵消敌人攻击造成的伤害,并使其站立不稳。

我们的目的是让玩家在战斗中有更多选择,使战斗过程不那么死板固定、有迹可循。有了这个系统,玩家就能思考可以选择的行动,保持移动、不断走位、发起攻击、给敌人设置陷阱、寻求擒抱和格挡的机会。

第二个改进之处是治疗。虽然游戏中有一些医疗物品,比如治疗药水和治愈魔法,但主要的治疗方式还是要依靠时间流逝。CD Projekt想要将战斗的真实和暴力之感融入游戏,不能只靠喝瓶治疗药水就立即回复全部生命值。角色虽然能通过医疗物品回复生命值,但在回复过程中还是要保持警觉,而不像在电子游戏中,吃个火腿三明治或几块生狼肉就能回复。除非身边有法师或手上有药水,否则角色还是需要通过休息和恢复才能达到治疗的效果。

为了在游戏中真正营造战斗的感觉,我设计了一个致命伤系统。作者常常会在小说的描写中凸显战斗的残酷,人物并不只是“被打到”,骨折和动脉撕裂都是家常便饭,重点在于杰洛特如何运用高超的技巧(和极高的疼痛忍耐力)化险为夷。

在《猎魔人》角色扮演游戏中,如果玩家的攻击掷骰结果大于目标的防御掷骰结果,就可以对敌人造成“致命伤”,数值差距越大,这次攻击造成的伤害和妨碍就越严重。程度较低的效果包括肢体脱臼、牙齿脱落和轻度头部创伤,这些效果虽然不会使角色失去战斗能力,但也会带来轻微的减值,使战斗变得更加凶险。

最可怕的致命伤效果会彻底杀死治疗不及的角色,而且必然会在目标的身体上留下痕迹,比如断肢、腐败性休克或失去眼睛。这就意味着等级很高的武器技能在战斗中派上很大用场。剑术大师与农夫战斗时,剑术大师当然知道自己能轻而易举地将农夫大卸八块。不过这种设计也鼓励玩家要权衡行动,保持警惕。

如果敌人远比自己技艺精湛,他们可能想等待时机,尝试更加隐秘的行事方式,而不是冒险行动,让自己骨折,甚至遇到更糟糕的状况。所有致命伤都能在战场上得到稳定,受害者不至于流血不止或并发其他症状,但完全治愈则需要医生、祭司或法师的治疗。和普通伤势一样,致命伤会随着时间流逝而逐渐痊愈。

我们想为《猎魔人》角色扮演游戏带来《巫师3》一般危险十足、瞬息万变的战斗系统,能独具特色,引人注目,促使玩家在投入战斗前三思而后行。

开发日志:遗物

关于遗物的情报,以及与电子游戏中不同的原因

一切都在Talsorian有条不紊地进行着,我们一直在努力工作,可惜开发日志已经有一段时间没有更新了。说实话,最近的工作很平常,我们只是在对一些小地方进行调整,并撰写武器和护甲的描述。

不过我们为游戏中的遗物耗费了不少精力。在电子游戏里,遗物在角色升了几级之后就变得很平庸,玩过《巫师2》和《巫师3》的玩家都因为找到了更好的武器,而向铁匠或商人贩卖过两三把拥有魔法能力的称号武器,甚至遇到更糟的情况:在已有更好武器的情况下获得称号武器。从某种方面来说,这种情况不会改变,但我们想确保每个遗物都显得很重要。

为此,我们着手给会在游戏中出现的所有遗物编写了背景故事,这项工作看起来简单,做起来却惊人的难。除了剑类的独角兽和护甲类的渡鸦护甲等少数自带背景的遗物之外,还有很多其他遗物——比如剑类的毛格林和切割者胡德,以及护甲类的山民护甲等等——没有自带背景,我们不得不为它们撰写背景。我们想要确保,当角色通过任务、怪物群落或剧情点找到一件遗物时,这件道具看起来像是一个合理的奖励。

角色不仅是获得一件有趣的物品,其背后来自大陆各地的传说也能让你了解不同地区的历史和故事,即使属性并不是特别强力,它背后也有一些很有趣的故事,甚至可能触发一个任务。

其次,我们发现几乎所有遗物都是剑类,而我们想要兼容各种类型的战斗风格,所以我们创造了一些其他种类的遗物,比如斧头、长柄武器和弓等等。我们在电子游戏中了解到杰洛特的珍视之物,而杰洛特是一位剑客,我们还要兼顾众多使用其他武器的角色,以及众多想要使用其他武器的玩家。

敬请期待《猎魔人》纸笔角色扮演游戏中的众多精彩故事和各式遗物!

另注:很多朋友问到《猎魔人》角色扮演游戏的发行日期,我们正在与CDPR紧密合作,就像是他们无法公布《赛博朋克2020》的发行日期一样,我们暂时也无法公布确切的发行日期。

开发日志:猎魔人风格

科迪说出了他对展现“猎魔人”系列独特风格的想法,以及猎魔人世界与其他奇幻设定的不同之处。

随着我们开始为《猎魔人》角色扮演游戏撰写描述和文本,我觉得最好能发布一次更新,展现这款游戏的更多特色。毕竟,所有阅读过小说或玩过游戏的人都不会把猎魔人世界称作“标准奇幻世界”。

在猎魔人世界中,除了黑暗奇幻元素以外还有一个很重要的部分,那就是设定的时空交错感。在最初的故事设定中,杰洛特实际上是一位侦探,只是碰巧杀杀怪物而已。他解决神秘事件、追查线索,有时也做一些谈判工作,只在别无他选时才会挥舞剑刃。

电子游戏——尤其是《巫师3》——很好地展现了这种感觉。你只要知道杰洛特有自己的内心旁白,就不难把他想象成一位勇敢顽强的黑色电影男主角。除了杰洛特,我们还在这个世界里看到许多实际上是疯狂科学家的术士,他们把自己锁在高塔里,为了“科学”的进步,日以继夜地进行着存在道德争议的实验。这个世界还有异装癖的时装店店主,甚至包括和万智牌势均力敌、风靡全国的集换式卡牌游戏(昆特牌)。但即便如此,奇幻元素仍然是猎魔人世界的本源。

不管猎魔人世界有多黑暗,它的大部分故事仍然有一种独树一帜的怪诞童话风格,同时也出现了很多经典的奇幻剧情,许多支线任务和故事都有着经典童话一般的展开。而各位角色——尤其是杰洛特——似乎充分了解这一点,经常吐槽困于塔中的公主和踏上冒险并挑战恐怖野兽的年轻小伙。事实上,第一本《猎魔人》小说里的短篇故事读起来几乎就像是被杰洛特横插一脚的《美女与野兽》和《白雪公主》,或者类似的荒诞童话故事。

在着手撰写《猎魔人》角色扮演游戏的描述与设定之时,我们也尽力将这些元素铭记在心。我们希望《猎魔人》角色扮演游戏能像“猎魔人”系列的电子游戏和小说一样,在自己所在的领域独具一格。

开发日志:人生轨迹

简单介绍“人生轨迹”——这个在R. Talsorian之前出品的角色扮演游戏中已有出现且独树一帜的背景创造系统——如何在《猎魔人》角色扮演游戏中发挥作用。

“人生轨迹”是角色创建的一部分,这个系统在我们出品的大部分游戏中都有出现——比如《赛博朋克2020》(Cyberpunk 2020)和《Z机甲》(Mekton Zeta)——能让玩家在扮演角色之前,通过一系列掷骰和选择使角色有血有肉。在《猎魔人》角色扮演游戏中,我们决定进一步拓展人生轨迹系统,更详细地描述角色的背景,以及出身背景对角色造成的影响。

最初的几次掷骰会决定角色的家庭状况和早年生活,可以选择用已有设定代替掷骰,但我更喜欢听天由命。玩家首先要决定是做一个北方佬还是尼弗迦德人,之后再进行下述掷骰。

生于何处:

决定角色出生的国度、该国人民的风貌,以及国内文化与环境对民众造成的影响,从而形成最基本的角色形象。根据出生地偏重的技能,角色会获得一项对应的技能加成。

家庭情况:

决定角色父母的工作,家世会决定大部分成长经历。根据角色的成长历程,玩家会获得一个对应的实用工具或其他道具。

双亲是否健在:

如果角色的双亲健在,请移步到家庭状况,如果他们发生了意外,请继续掷骰。悲惨的遭遇各式各样,比如致命的怪兽袭击、可怕的诅咒,刺杀等等。这些事件都发生在早年时期,并会带来一个目标——每个事件都有附属任务,完成后会获得奖励。

家庭是否平安:

与双亲状况一样,角色的家庭可能幸福美满,也可能不尽人意。从负债累累到长期的家族争斗,事件多种多样。同时,每个事件都有附属任务和解决任务的奖励。

生命中影响最大的人:

决定角色人生中影响最大的人和被其教授之事。他们被角色铭记于心,对其成长贡献斐然。他们可以是普通镇民、角色的亲戚、强大的法师或社会异类,每个人都会给角色留下一个纪念物,它不一定十分实用,但有着很大的情感价值,能让角色想起那些美好的时光。

兄弟姐妹的数量:

最后掷骰决定角色有多少兄弟姐妹。这不仅决定了角色的家庭规模,也能让玩家在角色死于冒险之后继续扮演其手足。

填充了角色的基本信息后,就可以掷骰决定角色的人生故事,用1d10来决定角色在16岁之后每一年的经历。这部分机制与《赛博朋克2020》没有太大差异,只是稍作改动,确保角色的人生经历能反映出猎魔人世界的风格。

开发日志:世界状态

科迪简单介绍了《猎魔人》桌面角色扮演游戏如何呈现玩家在游戏里体验到的各式各样的世界状态。

大家好~我们在R. Talsorian Games度过了高产的一周!本周《猎魔人》的开发进度持续增长,同时我们还参加了印第安纳波利斯举办的Gen Con,为游戏进行了市场评估。

这周我下了很大力气打造《猎魔人》纸笔角色扮演游戏中多种多样的世界状态。众所周知,从《巫师1》的起始到《巫师2》的结尾,玩家做出抉择的数量相当惊人。有些抉择对世界主线没有多大影响,有些却会决定历史的走向。在编写《猎魔人》纸笔角色扮演游戏时,这个特色也将被囊括其中,呈现方式便是——对游戏世界历史上发生的任意事件,仅留下模糊的一笔。

玩家角色会听说有关游戏中各类抉择的谣言:有人说杰洛特与维吉玛的松鼠党为伍,也有人说他加入了骑士团,但没人知道确切的消息。如果玩家与需要抉择的某些内容产生了互动,或者游戏主持人想要固定选项,则可参照规则书中的游戏主持人章节,其中展示了各个抉择的具体选项与其对世界状态的影响。

鉴于游戏背景是在《巫师3》故事线的数月之前,所以《巫师3》中的大部分事件并不可用,但如果想要体验相关剧情,规则书中也囊括了该作的一些重要抉择,并阐述了其对游戏世界的影响,比如血腥男爵系列任务和史凯利格的继承人任务。而且因为游戏发生在尼弗迦德到达庞塔尔河之前,游戏主持人章节里还有许多需要玩家通过选择来影响世界进程,却未在电子游戏中提及的抉择,比如在弗坚帮助萨琪亚抵抗尼弗迦德军、击败维吉玛的尼弗迦德军,或是削弱泰莫利亚的军事力量。

开发日志9:丽萨寄语

学识专家丽萨·庞德史密斯将向我们介绍如何在桌面角色扮演游戏中呈现国家的风貌,以及如何根据一笔带过的原始资料推断并完善相关的国家信息,将其转变为可供玩家游历之处。

大家好~最近风平浪静, 我在等待CD Projekt Red批准游戏的大致框架。与此同时, 我要向大家介绍《猎魔人》纸笔角色扮演游戏团队的另外半边天——丽萨·庞德史密斯。丽萨的工作是为游戏撰写所有的世界信息与背景设定,她是团队中最好的作家之一,曾在《听好了!机器人脑袋!》(《赛博朋克2020》的补充规则)、《法尔肯斯坦城堡》《奥伯龙之书》和我们的很多其他产品中做出过贡献。

丽萨:正如科迪所说,我一直在挨个编写各个国家的信息,构建游戏中的世界部分,这项工作有点儿难度,其原因主要为以下几点:

首先,如何描述这些国家才能让不熟悉猎魔人世界观的玩家也能在该地进行冒险?需要什么程度,什么种类的细节?如何简洁清晰地塑造国家风貌,避免这本书和砖头一样厚?

其次,素材实在太多了!科迪对本作的电子游戏和漫画最为熟悉,而我则最熟悉《猎魔人》小说,我们对彼此熟知的内容都互有了解,可以相互讨论并拿主意。但即便读过原著,可能也很难注意到书里很少出现日期,因此把不同剧情事件整合到一起非常困难。

有些国家在原著中占的篇幅很小,但玩家的角色却会理所当然地前往地图中那些“空白区域”。所以我们要查明所有国家的位置和周围有哪些较大的国家,从原始资料里搜刮所有设定并尽最大努力。

我认为科迪的工作是最困难的,他要决定各个事件在整合后的时间线上是否发生。

所以大家都知道我今天要做什么啦!

丽萨

开发日志10:猎魔人中的宗教

没有哪个奇幻角色扮演游戏能完全绕过宗教这个话题,我们来看看猎魔人世界中的信仰吧。

大家好,

最近我们正在创作宗教部分。猎魔人世界中的宗教对人们有多大影响?在这个毁灭与死亡的时代,人们是更加信仰宗教,还是弃之如敝履?每个宗教的信仰范围又是什么?

在瑞达尼亚,尤其是在拉多维德统治的地区和诺维格瑞,永恒之火教派的力量已经达到了巅峰。很多烈焰蔷薇骑士团——教廷的军事力量——正在变成拉多维德的女巫猎人,或是加入瑞达尼亚军队,前往泰莫利亚的前线战场。这会不会对教廷向北方的缓慢扩张产生影响?困境中的人们会不会被“黑暗中的光芒”这个说法(永恒之火的宣传理念)所吸引呢?

猎魔人世界里提到一些正在消逝的古老宗教,比如“维尤帕提斯”——一个德鲁伊式的宗教,还有科拉姆·阿特拉教会——一个代表死亡与施虐的部落教团。随着战争的到来,无数的民众亲身见证、体验了暴力与死亡,他们会不会觉得现行的宗教已经不适合自己,转而投向科拉姆·阿特拉教会呢?当周围的一切都失去生机、被焚烧殆尽,哪种信仰看起来与你休戚相关?对于被迫在废墟之上重新耕种的人们来说,维尤帕提斯的存在具有非凡的意义。如果人们必须再次团结一致、重建家园,他们就可能向维尤帕提斯祈求风调雨顺、作物丰收。

他们也可能会信仰母神,向梅里泰莉祈祷?最大的梅里泰莉神殿位于泰莫利亚的艾尔兰德,神殿会向外派出大量周游世界的治愈者,我们经常在杰洛特拜访梅里泰莉神殿的高级祭司南尼克时看到这种场景。那么当尼弗迦德帝国打过来,这里又会发生什么呢?他们会默默等待尼弗迦德人忽视自己的存在吗?还是像传教士一样四处分散,觅得更好的栖息之地?当然了,他们也可以前往史凯利格,那里存在着风格略有不同的梅里泰莉信仰。发生在电子游戏剧情之前的小说《雨燕之塔》中,史凯利格的梅里泰莉神殿正在经历一些激进事件。

严格来说,伟大日轮才是尼弗迦德的国教,这个教派是以皇帝为中心,有点儿像罗马。但执行起来真的如此吗?安格林和梅契特等国又是怎样的?尼弗迦德皇帝会花费时间,用刀剑和战火使北方地区改变信仰吗?其他宗教会容忍这种事情发生吗?会不会有哪个教派组建教会军反击?

如你所见,猎魔人世界中的宗教远远不止看上去那么简单。

开发日志:平衡

原著小说和电子游戏都提供了背景资料,科迪将为我们深入介绍开发者会如何平衡两者之间的关系。

大家好!我们已经从波兰回来了,我想和大家分享一下与CDPR专家会面的成果!我和丽萨在CDPR见到了两位优秀的电子游戏创作者,讨论了我们对猎魔人世界中某些背景的疑问,同时也商议了如何在纸笔角色扮演游戏中传承猎魔人世界的一贯风格。

在漫长的商谈之后,我们做出了一些能让游戏变得更加对味儿的决定。最重要的决定就是:让《猎魔人》纸笔扮演游戏的核心内容进一步脱离CDPR制作的电子游戏和萨普科夫斯基撰写的原著。在项目初始,我们从“猎魔人”各个领域的产品(不包括电影、电视节目和之前的纸笔扮演游戏)中提取信息,但出于某种合情合理的原因,信息的核心来源已经变成了CDPR制作的《巫师》系列电子游戏,尤其是《巫师3:狂猎》。

在这次会面中,我们发现这种做法不仅会为纸笔扮演游戏带来限制,也会让它泯然于众人。尝试模拟电子游戏不仅会让我们的游戏带上一种“电子游戏”的感觉,更会为我们带来浩如烟海、数之不尽的物品,有些物品甚至和其他物品只有一丁点儿的数据差距。

为了制作出精彩绝伦、适合游玩的电子游戏,CDPR不得不改动了猎魔人世界中的一些内容:和小说中的世界不同,游戏中的世界怪物横行,而且很多原著中的稀有物品,譬如炸弹、魔法陷阱和银制武器等,在游戏中变得很容易获取。毕竟电子游戏很难逐字逐句地呈现原著中暗黑、残酷的世界,但这对桌面角色扮演游戏来说就简单多了:怪物会更加罕见,但根据情况的不同,它们会变得更加危险、更加独特;特定装备会更加难以获取,但在紧要关头发挥的作用也会更大;世界会更加残酷,让玩家更深刻地体验到我们热爱的猎魔人世界的暗黑奇幻之美。

但是也请各位电子游戏粉丝放心,我们从电子游戏和原著中吸收的内容是对等的!时间线不会改变,你们仍然可以在纸笔扮演游戏中获取电子游戏里的炫酷装备。我们最终要面对的是平衡问题,既要尝试模拟钟爱的电子游戏,也要忠实于作为游戏素材来源的小说原著。

开发日志:猎魔人

毫无疑问,玩家可以在游戏中扮演一名猎魔人,接下来就是一些相关信息。

大家好!项目进行得很顺利,规则书也在精心整合当中。所以我就想,是时候写一篇开发日志,谈谈大家都感兴趣的猎魔人职业了。

这个职业带来一些难题,耗费了我们不少精力。其中最大的问题就是,我们要如何平衡猎魔人这个职业,才能不让其风头盖过其余职业。在原著和电子游戏中,猎魔人得到的笔墨最多,基本处于焦点位置。而且算起来,猎魔人有一长串的种族能力、特殊技能和学派加成,所以我们很难制衡一个初始能力如此强力的玩家。

第二个问题是,如何打造像原著和游戏中一样原汁原味的猎魔人职业。猎魔人在小说与游戏中都是濒临消失的人种,在全世界已知范围内,猎魔人可能总共只有十到十二位,在原著中甚至连前面这个数量都达不到。而且近几十年内并没有新的猎魔人诞生,也就是说,你并不能扮演一位刚刚完成训练的年轻猎魔人。

第三个问题是,标准的角色创建方法很难描绘出猎魔人的人生轨迹,猎魔人十分长寿,可以说经历了世界上的大部分历史事件,狩猎了数以百计的怪兽,有着说不尽的故事。

不过从某种程度上来说,其中一个问题解决了另外两个。在《猎魔人》纸笔角色扮演游戏故事设定的1272年,我们假定所有的猎魔人学派都在几十年(也可能是几个世纪)前就停止运作,从那时起再没有新的猎魔人出现。虽然对熊学派和毒蛇学派知之甚少,但我们假设其与狼学派相似。我们知道,大部分猎魔人不是在为生计奔波时死掉,就是死于怪物或暴民之手,这就意味着剩下的老猎魔人都在正确的时间处于正确的地点,躲掉了很多祸事,并一直活到现在。

当你开始扮演一位猎魔人时,这个角色不仅已经存在于这个世界,而且最重要的是,这个角色和团队中的其他人完全不同,是一位头发苍白、历经数十载(也可能是一二百年)沧桑洗礼的年迈战士,经历了你能想象到最艰苦的人生。为了体现这种时间跨度,创造猎魔人角色的玩家要使用单独的生命轨迹来记录角色从进入学派至今的人生历程。从早期训练开始(包括学派归属和早年间的训练事件),帮助你找到接受草药试炼、成为成熟猎魔人之前的感觉。掷骰决定角色接受的训练、身体接受初次突变时的状况和草药试炼的最终结果。

和此后的职业生涯一样,猎魔人早期训练的风险很高,同时收益也很大,能得到一项基于猎魔人学派的加值,他们接着要面对成就与祸事的分歧点。随后,生命轨迹会跳转到训练之后的猎魔人生涯,每次掷骰代表经过的又一个十年,此时你可以做出保守或冒险的决定,得到正面或负面的影响。狩猎的风险程度和对时事的参与程度越高,你就越有机会结交强力的盟友,获得额外的怪物知识,收获上好的奖励。然而危险程度也会随之增高,你更有可能招惹同等强大的敌人,留下阻碍行动的创伤,失去为数不多的关心之人。

总的来说,人生轨迹的目的就是为你带来扮演猎魔人的感觉,帮助你创造最真实的猎魔人角色。

开发日志:尼弗迦德

在《猎魔人》桌面角色扮演游戏中,你可以为人物选择出身,北方诸国、尼弗迦德及其从属国都在可选之列。本期将会讨论关于扮演帝国角色的一些想法。

大家好,

还有两周就2017年了,值得庆幸的是,Talsorian风平浪静。我们的12月过得有些艰难,一半员工都患上了流感,但现在我们已经振作起来,不那么怨天尤人了!《猎魔人》的工作还在继续,接下来我想跟大家聊聊尼弗迦德。

在为“猎魔人”系列创作纸笔角色扮演游戏的过程中,我们发现猎魔人世界中有很多神秘之地,而有些神秘之地却并不是故弄玄虚。仔细阅览所有的参考资料后,我们很快发现,在被称为尼弗迦德的广阔区域中,大部分地点都属于未知之地。资料中只提到过少数几个城市,每个从属国也只有八九个人被提及,且我们对这些人的宗教信仰和文化习俗几乎一无所知。我们知道上述信息经历过深入全面的拓展,比如上一版(据我所知)只在波兰发售的《猎魔人》纸笔角色扮演游戏,但可惜的是,这些资料并不在我们能获取的范围内,所以尼弗迦德的大部分国土依旧情况不明。

显然最终成品不会如此,不只因为让大片已知地区的信息含糊不清显得很傻,也因为我们希望玩家有足够信息来扮演尼弗迦德及其从属国的角色。如果有尼弗迦德间谍或麦提那骑士之类的角色,那就有很多故事可讲了。同时,考虑到尼弗迦德短得可怜的扩张史,那些三四十岁,来自安格林、那赛尔和马格·图加等从属国的角色都会出生于本国被尼弗迦德吞并之前,这就给他们带来了一些有趣的扮演机会。

所以我们一直在尽力收集有关尼弗迦德、伟大日轮和尼弗迦德从属国的一切信息。我们将与CDPR的专家一同编写这些广阔地域上的神秘传说与有趣传闻,旨在打造一款成熟完整的游戏,使玩家能将从北境到尼弗迦德的整块大陆都纳入战役,并拥有足够的信息去进行一场妙趣横生的游戏。

开发日志:世界状态

让我们再来看看允许游戏主持人在《猎魔人》角色扮演游戏中使用电子游戏设定的重要性,当然,并不是一定要玩过电子游戏。

大家好!最近我们在Talsorian的生活非常忙碌,上周在GAMA展销会的大会厅里东奔西跑,拓展业务的同时也和其他的展览者和零售商讨论了这款游戏!说回办公室这边,项目进展很顺利,排版设计工作也在有条不紊地进行。今天我想介绍的是游戏主持人章节的“世界状态”部分。我们将游戏的背景时间设定在《巫师2》和《巫师3》之间的一个重要原因是,可以根据前两部《巫师》电子游戏的情节事件更改游戏设定。我很喜欢引用游戏历程中发生的事件,这样可以“续写”自己在电子游戏中经历过的故事。假如你并没有玩过任何一部《巫师》电子游戏,那么在这一部分,你也可以“量身定制”想要游玩的世界,我们列出了世界范围内的所有主要决策及其对应结果。

当然,做出这个选择还是挺困难的,这意味着我们在本书其他部分描述世界传闻时(尤其在描述整个地区的命运时),不能说出任何确切的结论,这还是有点儿挑战性的。但我们觉得,如果只是固定一种世界状态,而把其他所有选项都抛在脑后,那就太投机取巧了。如果玩过《巫师》电子游戏,我们希望你能继续在自己打造的世界中冒险;如果没有玩过,我们也希望你可以自由决定前两部游戏中的各个事件如何展开,量身定制自己的世界。

开发日志17:猎魔人之声

丽萨·庞德史密斯再次重申了展现猎魔人“风味”的重要性,毕竟说到底,《猎魔人》与《魔戒》或《赛博朋克2020》完全不同,是一个拥有独一无二风格的独特世界,我们有责任为《猎魔人》系列的老粉丝和新粉丝都打造一款绝妙的游戏。

我们正在为《猎魔人》桌面角色扮演游戏努力工作,此时此刻正在插入边栏,很多边栏内容都出自我的角色——牛堡的布兰登,他是一位在大学任教的老历史学家,脾气暴躁但知识渊博。布兰登的边栏和矮人商人(科迪的角色)的边栏都是为了给那些又长又无聊的游戏描述段落“加点料”,展现猎魔人世界中的角色与相关主题的关联性。我们面对的主要挑战之一就是让设定有猎魔人世界的感觉,甚至让不了解猎魔人世界的人也能感受到这种风格。规则有时并不能做到这一点,这时边栏就能让你了解这个世界居民的说话方式和行为模式。粉丝对我们在Gen Con放出的测试版评价良好,但我们还是要尽最大努力为所有玩家创作这款游戏,不仅为那些通关所有游戏和DLC、阅读小说和短篇故事、拿到定制T恤的骨灰粉丝,也为那些刚刚拿起这款游戏、没有任何相关知识的新手玩家,让他们都觉得“哇哦,看起来可真天马行空”。觉得我们解释过多的时候,就请大家想起这句话吧。

丽萨·庞德史密斯

注:

1.《猎魔人》桌面角色扮演游戏核心规则书的译名以《猎魔人》简体中文版小说为主,但电子游戏本身的译名保留为更广为流传的《巫师》。

4.开发日志为官网翻译而来,有一定程度的删减编辑,但所有信息皆来自于作者,由于时间较早,部分信息与最终版本并不相同,如有出入,请以正式出版的规则书为准。

原文地址:点击查看

相关内容请关注:猎魔人专区

责任编辑:朱鼓励豆

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