《原神》优菈定位解析与输出手法、培养建议
《原神》的优菈已经上线,很多玩家不知道要不要抽,所以我们需要先了解其定位与自身的天赋、输出性能才能作出决断。下面请看由“MC脉冲”带来的《原神》优菈定位解析与输出手法、培养建议,一起来看看吧。
Q:优菈的定位是怎样的,适合什么样的人使用?
A:站桩输出的物理战士,其冰元素伤害主要用来打超导反应,伤害大头还是物理。技能附带有很高的抗打断能力与防御力提升,身板较硬(不过原神的防御力作用一般,想硬刚还是得带盾)。
优菈的普攻、元素战技、元素爆发都非常关键(吃技能等级),圣遗物也是新出的「苍白之火」4件套最佳,因此:养成要求较高。
并且物理输出就目前来说,上限并不如强元素反应,所以优菈更适合:已经有较为完善的队伍体系,想要拓宽的进阶玩家。(仅从强度来说)。
Q:为什么大佬的优菈元素爆发能炸百万,我的配置也不差太多,但一半都不到?
A:
1)技能等级可能存在差异,元素战技的减物抗、元素爆发的倍率都会影响到最终伤害。
2)「凝浪之光剑」的叠加的上限是30层,但非6命的优菈是不可能叠满的,基本只有15层左右,只有极限60%的倍率(按15层计算)。
3)其余命之座的影响,约有35%左右。
4)圣遗物副词缀、武器精炼等装备影响。
5)各种队友增益BUFF、超导反应等;战斗环境增益、BUFF食物等。
所以切忌看了大佬“百万伤害”后,盲目追求。
Q:攻速对优菈重要吗?
A:无论是新武器「松籁响起之时」加速效果,还是雷泽的开大后的攻速加成,很容易让人觉得优菈非常吃攻速。
确实,但一般的攻速加成(低于18%),基本上只能起到优化手感的效果。以「凝浪之光剑」为例,1精的「松籁响起之时」相较1精的「狼的末路」,在光剑爆炸之前只能多A1~2刀(视输出手法而定)
Q:元素充能对优菈重要吗?
A:非常重要。这里给一个数据,170%充能的优菈,纯靠自己点按的元素战技(E),需要10次才能攒够一个大(80)
在割草的情况下,由于怪物扣血、死亡会掉落元素微粒、元素晶球,可能感觉不到。但遇到攻坚战,没有充能的优菈,战斗体验会非常差。普攻最大的缺陷在于范围,对群时「凝浪之光剑」的范围爆炸会效率很多。
Q:「天空之傲」能起飞吗?
A:可用,但不顶级。缺点如下:
1)“真空刃”视为武器伤害,无法叠加「凝浪之光剑」的层数。
2)优菈的物理加成是很高的,至少也有108.3%,天空之傲8%的伤害加成(和108.3%加算)确实不太行。
3)“真空刃”需要元素爆发来启动,对于优菈来说覆盖率较低。
Q:为什么我先释放元素战技,再释放元素爆发,优菈没有获得充能?
A:很多角色释放元素爆发时,是瞬间消耗能量。但优菈是个特例,优菈在挥舞大剑的动画做完后,才会消耗能量。
Q:优菈的命之座提升怎么样?
A:总的来说非常大,且每一命都是非常实在的提升,下文会详细分析。
1、光潮的幻象
覆盖率极高的物理加成。在不考虑武器加成情况下,物伤杯+「苍白之火」4件套能够提供108.3%的基础加成,那么30%的提升约为14.4%。优菈的输出手法中,其爆发基本都能吃满这30%的物伤加成,因此整体提升在10%以上。
2、海沫的少女
点按E的CD是4秒,长按E的CD是10秒。二命虽然不是直接的伤害提升,但隐性强度很高,主要分为3点:
1)点按E可获得1~2个元素微粒,且一般是1个;而长按E可获得2~3个元素微粒,且一般是3个,两者的充能效率差距很大。我们已经讲过:优菈是非常吃充能的,而两命之后,实战充能会快很多。
2)两命之后,一命、「苍白之火」4件套可视为常驻(55%物理)。可以更为频繁地触发「潮卷冰削」,由原本的18秒降低到12秒。元素战技的减抗覆盖率也得到提升。
3)优菈普攻第五段后会有较大僵直,可由点按E打断后摇,再继续衔接普攻。优菈打完一套普攻的时间刚好为4秒出头,两命的优菈便可不受长按E的CD限制,永远有E可用。
3、自卑者的逞强
这里的“光降之剑”包含「潮卷冰削」中“残缺的光降之剑”,在配置拉满时约为9.7%的伤害提升,但有生命限制,因此四命实际提升相对较小。
4、高贵者的义务
经典六命起飞,是叠满「凝浪之光剑」30层的必要条件,伤害提升在60%左右,实打实的倍率提升。
优菈在操作上整体没有太多技巧,不像甘雨可以卡点蓄力、胡桃可以重击闪避/跳。优菈普攻期间闪避或E都会中断普攻动作,大剑的挥舞动作还是偏慢的,提前闪避可能导致伤害丢失。
1、常规输出

▲一套优雅的普攻接E
面对小波杂鱼时,可以不用刻意去攒2层“冷酷之心”,点按E→普攻→长按E,快速打出减抗即可。
2、小爆发

▲一套技能后打出“残缺的光降之剑”
点按E→普攻打满→点按E→普攻打满→长按E→普攻,即打出「潮卷冰削」的“残缺的光降之剑”。该套输出方式适合大世界BOSS,深渊怪。像无相系列的BOSS,都是可以在无敌的时候提前攒“冷酷之心”的。
特别的,游戏存在“卡肉”现象(不然会损失打击感)。打怪时,一套普攻的耗时会比空挥更长。这里的建议是元素战技CD好了就用。
3、元素爆发

▲通过开大重置E的CD
点按E→元素爆发→长按E→普攻一套→闪避取消后摇→普攻
由于「战欲涌现」,我们释放元素爆发后会自动获得一层“冷酷之心”,所以开大前攒一层即可。
顺带一提,优菈长按E是先判定消耗“冷酷之心”的,即后面的伤害(长按E、冰涡剑)都能吃到减抗效果。其中“长按E”和“第一段冰涡剑”都能吃到融化反应,搭配火系角色时(如班尼特),也有一定的伤害能力。(纯冰伤远不如甘雨,所以还是物理角色)
Q:新出了一套苍白之火,角斗士相比之下差距大吗?染血的骑士道能用吗?
A:很遗憾,除了「苍白之火」,其它的都不好。优菈与原本的普攻类角色不同,她元素爆发的伤害占比非常高,也是重要的AOE技能。
像雷泽这种,开大主要是为了:持续挂雷元素+攻速加成。大招的伤害并不重要,还是得普攻AAA。所以雷泽带角斗士是没有问题的,但角斗士4件套无法加成“光剑、残缺光剑的伤害”,骑士道同理,因此表现都远不如「苍白之火」。
Q:圣遗物词缀怎么选?
A:主词缀:充能时钟/攻击时钟+暴击率头(看队友和武器属性)+物伤杯子
副词缀:暴击率 > 暴伤 ≥ 充能 ≥ 攻击力% > 固定攻击 > 其它(含精通)
充能我们在前面已经讲过了,没充能的优菈憋一个大要好久好久,非常浪费高倍率的大招。另一方面,快速的充能也能让战斗更灵活,基本不会出现“怪艰难打死了,大招才好”,亦或是“BOSS无敌/瞬移,攒了好久的光剑炸空了”这种尴尬的场面。
另一方面,优菈光剑的超高伤害就炸那一下,那一下基本上可以打残或打死提瓦特大世界的所有怪物。实战中我们不用追求多高的伤害上限,相反,更高的暴击率能带来稳定的伤害表现,体验会好很多。
预言一手,不少人50%的暴击率:这光剑不暴击啊,气死了。
五星:松籁响起之时 > 无工之剑(带钟离)> 狼的末路 > 天空之傲
四星:螭骨剑、雪葬的银星 > 试作古华>黑岩斩剑、千岩古剑。
由于我们携带的是充能沙漏,还是比较缺攻击力加成的,并且此时百分比攻击力的收益非常高。但狼末并不十分契合优菈的输出模式,反倒是无工之剑更为稳定,“起步”更快。
螭骨剑相对雪葬的银星来说,其实更易精炼(大月卡稳定获得);雪葬相比古华,更适配优菈。优菈的队伍目前来说,很难凑到多个璃月角色,所以千岩古剑的效果比较一般。
三星过渡:飞天大御剑,白嫖来的大世界武器。
先说一下两者的基础属性(0命):
雷泽:突破加物理伤害,天赋「饥饿」自带充能,大招的循环速度很快。
开大后有极高的雷抗,但自身身板较脆,吃不消其它类型的伤害。
优菈:突破加暴击伤害,技能附带减抗,两个固有天赋实则都是伤害倍率提升,大招充能较难。
相较雷泽,基础攻击高出108点(5星角色),生命上限更高,有防御力加成。
再看一下两者的技能机制(0命):
雷泽:技能附带雷伤,搭配冰系队友触发超导。主要输出方式为:普攻,开大获得攻速加成来增加普攻强度。
优菈:技能附带冰伤,搭配雷系队友触发超导。主要输出方式为:普攻+大招,开大获得额外超高倍率。
若没有更新出新的圣痕、武器,我可以说两者的实战强度是差不太多的。但事实是:
1、苍白套+松籁大剑带来了超高的物伤加成(70.7%),这降低了雷泽的突破收益。
2、老圣遗物无法很好地作用于「凝浪之光剑」,纯普攻雷泽是优于优菈的。但算上优菈2600%的大招(吃BUFF),倍率上就差很多了。
另一方面,优菈相较雷泽,更易享受到队友的加成:
1、雷泽孤狼的作战模式想必已经深入人心,这既是优点也是缺点,降低了养成难度的同时降低了上限。
2、优菈搭配罗莎莉亚,能多吃双冰的暴击率加成;且无论是奥兹还是丽莎的大招,都是易获得且实用的“超导队友”。
3、优菈搭配班尼特时,可以充分发挥大招期间的爆发输出。钟离点E → 钟离开盾 → 优菈点E → 丽莎大 → 班尼特大 → 优菈大 → 优菈长E → 普攻
优菈能吃到:千岩牢固2件套+苍白之火4件套+85%物理减抗+15%减防+850攻击面板。如此高的加成搭配上2600%的倍率,古岩龙蜥也吃不消。
PS.长按E触发的冰涡剑是元素战技,可以触发苍白之火套装效果。
拿0命的4星对比5星自然是不公平的,但雷泽命之座的提升确实一般,约20%的最终伤害提升,典型的前期角色。那这20%够不够6命雷泽打过0命优菈呢?
很遗憾,基础配置拉满的情况下,雷泽还是会输一点,并且攻击范围的劣势是目前无法弥补。优菈和雷泽的队伍都是不带聚怪的,那么拥有AOE技能的优菈就会效率很多很多。随着优菈命之座的提升,两者的差距会越来越大。
优菈在玩法体验上优于雷泽,初期对单能力差距不大,胜在大招的AOE和爆发。但目前物理角色仍有一定限制,如果只是想体验普攻的快乐,那么雷泽够用了。
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