《原神》1.5版行秋定位解析与培养指南
首先来说一下培养性价比的问题。
1.培养行秋后会不会出现无处可用的问题?
如前所述,行秋的定位是副C,具体而言,是输出型副C、水元素副C;其大招本身有着高额的水元素伤害并能对敌人进行高频水元素附着,并且能凭借其出色的大招与大多数主C配队,以及组成国家队、魔王武装等热门队伍。这意味着,培养行秋之后,基本上不会出现无用武之地的情形。
而且,从目前的角色设计趋势来看,高伤害的主C会越来越多,但优秀的副C、辅助却是不可多得。举一个不太恰当的例子:抽出胡桃后,我就把卢老爷身上的魔女套扒光了给胡桃,然后再也没用过卢老爷;但是,从去年10月开服之初抽到行秋后,我一直用着行秋,无论是是在用刻晴作主C时,还是在用卢老爷作主C时,抑或是现在用胡桃作主C。此外,我的深渊能打过12层,很大程度上也是因为行秋的练度比较高。
因此,大家不必担心练了行秋之后无处可用的问题,无论是游戏前期还是游戏中后期,行秋的表现都十分出色。
2.命座是否影响行秋的培养性价比?
如前所述,行秋的定位是高伤害输出型水元素副C。那么我们结合行秋的命座来分析一下其命座是否影响其机制的形成。
(1)1命:雨帘剑增加最大数量增加1柄。聊胜于无。
(2)2命:大招持续时间增加3秒,受大招攻击敌人降低15%水抗。在行秋大招本来伤害就很高的基础上,属于锦上添花的加伤命座。
(3)3命:大招等级提高三级。前期省资源,后期提高伤害上限。
(4)4命:大招持续期间,E技能伤害提高50%。从此先Q再E;核爆流行秋暗示。
(5)5命:E技能等级提高三级。前期省资源,后期提高伤害上限。
(6)6命:开启大招后,剑雨每攻击两次,就大幅增加下次攻击伤害,并在命中敌人时为行秋回复3点能量(固定数值,不受充能效率影响,不问前台后台);提高大招伤害,减轻充能压力。
可以看到,行秋的命座实际上只涉及两个问题:伤害与充能。伤害方面,0命行秋的大招及E技能伤害就已经很高了,命座只不过是锦上添花,即便是6命,也达不到诺艾尔那样的六命质变的程度。而在充能方面,如果没有六命,带充能沙与词条是元素充能效率的武器即可,并不必须依靠命座解决。
由此可见,行秋在0命时即已成形。命座影响的只是行秋的强度与手感,其机制(也就是核心——作为高伤害输出型水元素副C)并没有被命座所拆分。
因此,大家不必担心在行秋未满命的情况下培养之后不能发挥其核心机制的问题。
综上,行秋0命即可培养,而且越早培养越好,培养程度越高越好。
说完了培养性价比,那么这里就围绕等级、圣遗物、技能、武器来说一说行秋的培养思路问题。此外,由于行秋的E技能的机制较为复杂,进而涉及到武器选择问题,因此关于E技能与武器,这里就先简单带过,此后我会再写一篇文章进行讨论。
1.等级
冒险等阶50以下时,可以升到当前能升的最高等级。冒险等阶50以上后,突破80级即可;如果资源较多、暂时没有要培养的角色,且追求极限伤害的,可以升到89级。
2.圣遗物
(1)45级以前的圣遗物套装
如果不刷水本和宗室本(这里不建议大家用脆弱树脂刷,就算要刷,用每日自行回复的体力来刷就好了;脆弱树脂留着等45级以后再刷),推荐大家用如下圣遗物套装:
A.流放者2件套+学士2件套:堆充能。
B.战狂2件套+行者之心2件套或勇士之心2件套或角斗士2件套:加伤。
C.流放者4件套:提高充能,并为(全体)队友(不包括自己)回复能量;团队收益高。
D.战狂4件套:前期放心堆爆伤。
E.乐团2件套或教官2件套+加上述任意2件套:有啥用啥。
45级以前不刷圣遗物本能获取的圣遗物,应该就是一些;其他的一些圣遗物我记得是要刷本才能获取的。
如果刷水本和宗室本的话,推荐:
A.2宗室+2水套:伤害最高,对行秋自身的收益最高。
B.4宗室:团队收益较高,队伍中已有其他角色带4宗室的则不推荐。
(2)45级以后的圣遗物套装
A.2宗室+2水套:仍旧伤害最高。
B.4宗室:一队一套就行。
C.其他:走E技能核爆流的行秋,有人会带渡火4件套,这里不做评论,想玩核爆流的小伙伴自己去B站或社内找找攻略就好了。
(3)圣遗物词条选择
说完了圣遗物套装,我们再来说一下圣遗物词条选择的问题。
A.主词条
a)沙。缺充能带充能沙、不缺充能带攻击沙。
b)杯。优先选水伤杯,没有水伤杯可用攻击杯作为过渡。
c)头。由于每个角色自带至少50%的暴击伤害加成,因而前期堆暴击的收益要高于堆爆伤。因此,前期建议带暴击头,没有暴击头的话可以选爆伤头或者攻击头。后期根据暴击/爆伤情况具体选择暴击还是爆伤,没有暴击/爆伤头的话,用副词条好的攻击头作为过渡。
B.副词条
通常而言,暴击/爆伤>元素充能效率>百分比攻击力>元素精通。
如前所述,行秋的定位是高伤输出型水元素副C,这意味着行秋在队伍中是要承担一定的输出职责的,而目前堆双爆是提高输出的性价比最高的选择。另一方面,作为行秋副C机制核心的大招,需要80点能量,而如果因能量不足而无法开启大招,行秋对整个队伍的伤害增益便将大打折扣;因而,确保大招的有效衔接是必须解决的问题。这也是为什么对于行秋而言,元素充能效率通常要由于百分比攻击力的原因:伤害可以稍微低一点,只要能保证大招可以接上;但大招接不上,攻击力再高也无济于事。
C.最终面板
能堆多少双爆、攻击力因人而异,这里就不作评价了。但对于充能,目前还是有大致的标准的。
一般认为,未满命的行秋,装备圣遗物与武器后,至少要使充能保持在180%以上。而对于满命的行秋,这一标准可以降低一些,大致保持在160%以上即可。
3.技能
作为副C的行秋,优先升级Q技能,其次升级E技能,普攻可以不点。
未满命的情况下,Q技能升到8级后,可以把E技能再升到8级;资源充足的话,升到9级甚至10级也可以。
满命的情况下,Q技能升到11级后,可以把E技能升到11级;资源充足的话,可以继续升到12级甚至13级。
4.武器
如前所述,作为副C的行秋,在队伍中承担着一定的输出职责,因而对于行秋而言,性价比较高的武器有两类:充能武器与双爆武器。
(1)充能武器
5星推荐天空之刃。
4星首推祭礼剑,其次腐殖之刃,再次西风剑。
(2)双爆武器
5星推荐磐岩结绿。
4星推荐黑剑。如果暴击率比较高的,也可以带黑岩长剑。
(3)武器与圣遗物的关系
如果带充能武器,那么可以攻击沙。
如果带双爆武器,除非副词条提供了较高的元素充能效率,否则建议带充能沙。
综上,武器不取决于我推荐什么,而是取决于你有什么。没有上述武器的情况下,有啥用啥。
行秋作为一个高伤输出型副水元素副C,其培养性价比是很高的。一方面,其本身的技能伤害就很高;另一方面,其与目前版本大多数主C的相性都较高,能在大多数队伍中作为副C使用,并且还能灵活地组成国家队、魔王武装等队伍。在某种程度上可以说,现在许多主流玩法中都能看见行秋的身影。这也是为什么一些小伙伴会发出“我宁愿把满命行秋拆成6个0命行秋使用”等感叹的原因。
此外,行秋由于其自带高倍率的技能以及其玩法机制,其培养成本本身也不算高,只需在保证充能的前提下再逐步优化一下圣遗物词条以提高伤害就好了。而不像要打输出的满命诺艾尔那样,对圣遗物副词条的双爆、百分比防御力都有着严格的要求。
因此,如果各位已经拥有了行秋但还没拉起来的话,现在可以拉起来了;如果还没有的话,建议在优菈卡池抽出至少一个行秋;如果已经有了,也练了,但还没满命的话,优菈卡池能捞几个是几个。一般来说,行秋还是挺喜欢大家的;我从甘雨池满命以来,已经溢出快十个行秋了。
PS:关于行秋技能机制的详细讲解及相关的最佳武器选择问题,最近如果有时间的话,我会再写一篇文章来探讨。
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