《原神》风行迷踪猎手对局指南 猎手各地图注意事项
《原神》风行迷踪活动的猎手方在很多地图上会比较吃亏,比如无妄坡、清泉镇等。下面就为大家带来由“庄周亦蝶”分享的《原神》风行迷踪猎手对局指南,一起来看看吧。
看到了很多人反馈说游侠强度过高,猎手难抓人,只有极少数玩家才觉得猎手抓人也不算太难或者难度均等。
目前来讲,无妄坡和清泉镇猎手难做是公认的,而针对其他三张地图猎手的优劣则众说纷谈,追根究底,还是得看猎手会不会玩。
想要将猎手玩的转,不熟悉技能是肯定不行的,在风行迷踪模式中,一个老猎手抓人靠的不止是记点位,更是用技能。
感应光环效果是感知小范围内是否有游侠的存在(不存在高度限制,左右找不到可以看看垂直方向),神秘预感会在脚下显示出类似于声望悬赏里用元素视野的指引一样的东西(建议在较平坦,较中心的位置使用,小概率使用后无效果,是bug,正常操作)。
除了雪山用感应光环好用一些外其他地图都只推荐神秘预感(感应光环附带检测垂直方向,晨曦酒庄四人组队老油条局推荐感应光环,话说老油条还看我这攻略吗)。
在游戏进行一段时间后,游戏中将会出现一团补充能量的元素晶球,使用后可以使用超强力的技能(决胜技能,一局只有一次的,小心点别被游侠抢了)。
洞悉全局是比较常用的技能,显示全图所有人20s,持续时间短,狩猎直觉则是显示单个目标60s(看起来很美实际上最没用),禁锢诅咒则是将目标禁锢住,外表长这样,还是挺显眼的。
无妄坡和清泉镇推荐使用禁锢诅咒,其他地图推荐洞悉全局(一般20s足够抓人了,20s抓不到的人60s也不一定抓到)。
无妄坡:痛苦图了,没什么好说的,人基本都在树上。开局黑灯瞎火的人跑哪了都不知道,什么都先别管先上这里的树上看看,没有的话再去下面的树上看看(其实在这已经能在一定程度上看到一些树上的人了),神秘预感好了就用,说不定能摸到几个不上树搞灯下黑的,人抓的到就抓,超过半分钟没追上的就差不多可以放弃了,后面等元素球再看看能不能抓。
清泉镇:也没什么可说的,上风车可以,跟着别人绕圈飞那就得出问题了(虽然我知道自己抓不住自己,但遛着我跑的人我还没碰到),上风车更多只是开拓一下视野,看看周围的烟囱里有没有塞稻草,用下预感看看人藏什么方向,一般还是能抓几个人的。
雪山:争议大我就先说了,好多人说雪山游侠也容易获胜,这是没见过会玩的吗,基本上最速的记录都是在雪山打出来的,虽然我今天打了几局雪山碰到的猎手都被耍的团团转,但这很明显技能都没弄熟吧,雪山主要是寒冷值和火源限制住了游侠的行动范围,如果不想变成一个冻死的箱子的话迟早都是要动弹一下的,想玩灯下黑或者是藏柱子的话又要被光环测出来。
猎手开局先把周围一圈扫一下,给游侠点时间和空间躲藏,顺道把外面几处存在火源可能藏身的地方清了,现在再上坡飞回柱子那里,只要是没被抓到的人基本上都聚集在那了,多扫多抬头,实在扫不出来等洞察全局,雪山遛人遛不了多久,大多数的十秒都能搞定(没拉开足够距离的话)。
轻策庄:这个就简单了,现在还没哪个游侠敢说自己轻策庄能稳赢的(雪山怎么就敢了啊),开局视野极为开阔,能看到大半个地图内的场景,同时也意味着游侠要么被你盯着看到躲在哪了要么就只能缩在另外小半个场景内,另外这个地图神秘预感抓人速度极快,指了位置基本和暴露没区别,房子周围装成树干/躲在仅有的几棵树上/(真的还有人伪装成底下的稻草人吗,就算开局没看到,神秘预感一出也是秒抓的啊)。
晨曦酒庄:对抗性最强的图,输赢就看猎手对游戏的熟练程度(当然白天/黑夜影响也大,熟练后影响越来越小)。熟练度低了二八开,熟练度高了八二开(对面不当苟的情况下)。
晨曦酒庄地图躲在房子周围的概率是比较高的,躲在田地里被神秘预感扫出来的概率太高了,直直的指向你,根本没地方藏,躲房子周围基本上很难看到,这个时候只能猜对面躲哪(这时候带光环的好处就体现出来了,但在不清楚对手水平的时候预感的效果更好)到最后,真要找不到人了,就只能等元素球,全部人直接变原形(20s在晨曦酒庄绰绰有余,没有风筝空间,20s抓两个人都是常有的事)。
晨曦酒庄上房顶比较稳定且常见的方法就是从正面位置上去,不为别的,又快又稳,其他地方上没找好角度多蹭上个几秒太常见了,真要拉距离没人想上房的,加速死亡。
最后说一下,莫娜这个角色,不算好抓,能抓就抓,抓不到他自己不想当人你也没办法(清泉镇和无妄坡的飞行冠军们同理),当然如果莫娜自己作死在你面前晃也可以去教训一下(这都被秀到那赶紧埋了把)。
用技能比记点位有用多了
猎手选人一般都是选大长腿角色,跑得快爬的快(快爬)
澄清一点,莫娜跑的并不快,只是持久,但问题是很快就被追上了持久有什么用呢。
猎手追不上游侠,哪里有这说法,直线追曲线,除了恶心人的遛人方法基本上看到就是死,碰到带隐身的前面人消失了先别慌,原地扫视周围,跑不了几步路的。
抬头看看是个好习惯。
玩猎手还是很吃熟练度的。
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