《原神》伤害稀释原理讲解
《原神》中伤害稀释的原理非常复杂,很多玩家无法直观的理解伤害稀释机制,下面就为大家进行详细的介绍,请看“泥尔鳅鳅”带来的《原神》伤害稀释原理讲解,希望能够帮助大家。
结论
假如我们拥有9个技能点(详情参考“技能点”),我们想要将其分配到三个乘区中(详情参考伤害乘区论)。在没有分配前,我们得到的增益是1*1*1=1。
如果我们将全部9个技能点都分配到第二个乘区,那么我们得到的增益是1*10*1=10。
如果我们将9个技能点分配成3个等份,分别分配到3个乘区中,那么我们得到的增益将会是4*4*4=64。
因此,当我们将资源都投入到同一个乘区中时,最终的收益要远低于平均分配的收益。当我们将资源都投入到同一个乘区后,我们没有最大化利用我们的资源。这就是“稀释”。或者,我们可以称其为:边界效应。
所以说,当我们想要提升角色的伤害的时候,我们要尽可能把资源平均地投放到每一个乘区中。这也就是为什么,所有角色圣遗物的四号位都是推荐带属性伤害杯子的。这是因为只有属性伤害杯子可以提供“增伤区”的“技能点”。
伤害稀释到底是不是真的?
是的。
但这要取决于你如何定义伤害稀释。
如果你认为:当你专注于堆叠一个属性时(比如攻击力百分比),越往高堆叠你的受益就越低。很可惜,事实上受益是不会减少。
假设基础攻击力为1000,通过圣遗物副属性,我们每堆叠一次5%攻击力副词条,我们都会提升50的攻击力。实打实的50攻击力。
那么到底什么是“稀释”呢?本文想要解释的就是:提升这50攻击力,不如提升(假设)5%的属性伤害。
伤害乘区论
原神中,角色造成的伤害是根据多个**的乘区计算出来的。
这些乘区分别是:
- 攻击区
- 倍率区
- 增伤区
- 暴击区
- 反应去
- 防御区
- 抗性区
而玩家能够通过调整属性来影响的乘区,就只有攻击区,增伤区,暴击区和反应区。
这些乘区是互相独力的,并且一个乘区内属性的计算(一般)是通过加法计算的。
因此,我们完全可以将每一个乘区想象成一个个竹篮子,而竹篮子里面的小球,就是我们圣遗物,武器等等的属性。
当我们要计算最终受益的时候,我们只需要把每一个竹篮子里面小球的数量相乘即可。
那么,每一个小球代表的是什么呢?
“技能点”
我们可以把这些小球看做RPG游戏中的“技能点”。每一个技能点可以代表的属性如下:
假设我们圣遗物刷出了3%暴击率这个副词条,那么我们可以视为我们往“暴击区”这个篮子里面加入了3个小球。
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枯叶紫英
微光角菌
肉龙掌
浪沫羽鳃
虹彩蔷薇
清水玉
初露之源
湖光铃兰
子探测单元
幽光星星
海露花
苍晶螺
柔灯铃
鸣草
海灵芝
琉璃百合
绝云椒椒
琉璃袋
悼灵花
清心
赤念果
小灯草
落落莓
嘟嘟莲
塞西莉亚花
霓裳花
蒲公英籽
慕风蘑菇
石珀
钩钩果
夜泊石
风车菊
星螺
鬼兜虫
血斛
绯樱绣球
晶化骨髓
珊瑚真珠
天云草实
幽灯蕈
月莲
劫波莲
树王圣体菇
帕蒂沙兰
圣金虫
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