《原神》物理系及火系伤害数据探究
《原神》中物理系及火系的伤害有很多小伙伴都搞不懂其中的数据与机制,那么现在为大家带来“旅行者十七号”分享的《原神》物理系及火系伤害数据探究,希望对大家有所帮助。
物理流和反应流的差距在于反应,物理角色的超导效果可以被风套4值班,所以我们只考虑第三乘区,即加伤乘区,计算。
并且,在第三乘区,我们不考虑武器因素和爆伤因素,也不考虑角色的突破加成,因为我们讨论的是两个元素系,而非两个角色。
至于加伤天赋(卢老爷的被动),这是所有火系输出角色所共有的,为了将物理流数值更高的加伤天赋也算入比较,我们必须提及。
本意不谈角色,但好吧,依然要以最典型的反应C迪卢克为例,以便部分人对新角色脑测…
迪卢克的第三乘区加伤为:
魔女2火伤+魔女4火伤+火伤杯+被动火伤,
15%+22.5%+46.6%+20%=104.1%
在此基础上,加入元素反应,默认有140左右元素精通即25%反应伤害加成,计算魔女4,
(1+104.1%)*150%*(1+15%+25%)=428.61%
最终,理想输出模式下,正常的迪卢克一刀蒸发,造成的伤害是普通物理攻击的4.29倍。
然而,反应角色由于元素附着内置CD的限制并不能每一击触发反应,在不触发反应的前提下其享受的伤害加成只有火伤加成,即造成的伤害为物理平砍的204.1%。
假设反应效率为66%,按权乘算:
204.1%*34%+428.61%*66%=352.2766%
约等于352.28%。
实战中由于多种原因,迪卢克注定是无法做到百分百站桩输出的,其火伤火伤也不一定完全覆盖,所以,我们将这个数值姑且记作330%。
即,卢行反应队中迪卢克的每一刀平均比平砍多造成230%伤害。
接下来看物理流角色。
由于物理流角色的加伤是永驻的,他们不需要进行反应效率的估算。
这意味着,在攻击、倍率、爆伤均相同的情况下,物理流角色需要230%的装备加伤即可与反应C的平均DPH持平。
所以我们按此来算一下,正常游戏中角色能不能吃到230%加伤。
苍白之火4件套+物伤杯,这是我们可以完全确定的,圣遗物加成。
25%*2+58.3%=108.3%。
超导的覆盖率通常是比风4套要高的,但这点覆盖率对于差值如此巨大的数字来说并没有什么提升。
这个差距算作120%增伤乘区数值吧。
从这一点上来看,物理角色的输出能力比火系人上人确实有差距,即使有了新套苍白之火也仍然没有追及。
因为现有的物理流角色并没有能力仅靠天赋达到这么高增伤,在水环境中更难。
具体到角色上,优菈需要120%左右的圣遗物外增伤(物伤大剑、技能增伤、被动增伤、命座增伤等)与迪卢克的平均DPH持平。
五星角色的突破加成应当是公平的,所以优菈突破的物伤我暂且默认可以和迪卢克更容易叠爆伤的也特征相抵消。
不过,如果她能够在白字、专武和普攻倍率上全都压老爷一头的话,或许天赋上也不需要这么高的加伤了。
尽管水神行秋会将两个队伍总体的DPS再次拉开距离(目前原神并没有行秋级别的六星冰元素副C)。
但在水环境下应对人形怪,优菈的表现是必然比迪卢克更强大的。
物理流角色并不一定弱于火系人上人,只要拥有攻击、倍率、天赋加伤上的绝对优势,反应的差距可以被抹平。
具体来说,这个优势应该有着与120%增伤相同的最终效果。
目前看来,优菈或许是可以做到的。
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