《原神》减抗机制解析及对应角色培养思路
《原神》中减抗机制可以减少怪物的防御力,变相的提高输出角色的伤害,想要了解减抗机制的玩家请看下面“一盒子”带来的《原神》减抗机制解析及对应角色培养思路,希望能够帮助大家。
在勇闯提瓦特的过程中,我们或多或少会遇到过下列场景
①骗骗花特别肉,无论什么攻击打上去伤害数字都比平常小
②冰树用冰系打不动,火树用火系打不动
③用雷泽打耕地机等机器类的怪物会异常痛苦,但打债务人等愚人众却爽得飞天
④胡桃触发六命后,明明有一百多的抗性,但却不能免疫伤害
实际上,这与抗性有关,顾名思义,抗性越高,减伤越强
此处引用【空荧酒馆】的怪物抗性表
①在一般情况下,抗性即减伤比例
大部分的怪物,各属性抗性都是10%,这意味着,我们原应造成100点伤害,却被抵消掉10%,实际只造成了90点伤害。而骗骗花的各项抗性都很高,受到伤害自然就会比其他怪物的更低
②减抗后的增益计算
对于有50%火抗的债务人,100点火伤实际只能造成50点伤害,如果我们采用某些方法降低40%火抗,那就能造成90点伤害,具体提升为(90-50)/50=80%,可见提升比例是相当大的(初始抗性不同,具体提升不同)
③减到负抗性后的计算
对于有10%火抗的普通怪,如果我们降低40%火抗,那就会变成-30%,而这-30%,将折半(15%)变成加伤
即原本会受到90点伤害,减掉40%火抗后,将会造成115点伤害,具体提升为(115-90)/90=27.8%
④抗性等于100%也不意味着免伤
抗性超过75%时,此时减伤比例会变为
(X为抗性),即如果抗性为100%,代入计算后结果为0.2,即原本的100点伤害,此时仍会受到20点伤害。不过抗性这么高的怪不常见,冰树火树和愚人众可以通过破盾来处理,无需太过在意这种情况
⑤计算小结(X为当前抗性)
⑥减抗可叠加,但减得太多收益也会递减
原为10%抗性的怪,通过风套-40%和钟离-20%后,已经变为-50%抗性,实际受到125点伤害
如果我们再用角色技能-20%,变成-70%抗性,也只是受到135点伤害,提升只有(135-125)/125=8%
因此,把敌人的抗性由正减为负时,对伤害的提升是最大的,但继续减下去提升很小
钟师傅的加强主要体现在三个方面,一是提升了岩队的共鸣效果,二是盾变厚了,三就是盾所带的全属性20%减抗效果。加上钟师傅的盾基本上是无缝衔接的,意味着对一般的10%抗性的敌人常驻(105-90)/90=16.7%的伤害提升
此处的向下箭头表示已被减抗
【玉璋护盾】
分类:钟离e技能产生的护盾
减抗效果:处于玉璋护盾庇护下的角色,会使附近小范围内敌人的所有元素抗性与物理抗性降低20%,该效果不可叠加
注:不可叠加指的是队伍中的几个人都套盾时,对同一敌人也只有一次20%的减抗效果
S3:对应属性减抗——风套
【风套4件套】
分类:圣遗物效果
减抗效果:扩散了什么元素,就降低对应元素的抗性40%
此处扩散了冰属性,如果温迪带了风套4件,就会降低牛头人的冰抗
注:需要佩带风套的角色在场,后台不触发。即如果温迪开大后立马切人,即使后续发生了扩散反应,也没法减抗
扩散是由风元素和火、冰、雷、水四种元素发生的反应,因此一般会由风系角色佩带风套4件套,但是适配程度会不同
1.温迪和砂糖都具有大范围技能,而且本身定位偏向功能型角色,最适合使用
2.风主可以用风套4件,其e技能范围近似于琴,所以一般用大招配合6命对大体型怪进行减抗,不过玩风主的人应该少之又少
3.琴一般不用风套4件,而使用2风2角斗兼顾奶量和伤害。因为琴的e技能范围较小,无法扩散较多敌人,而用大招来打扩散又未免有些浪费。因此只有在竞速队中会考虑琴用风套4开大减抗
4.魈也不用风套4件,而使用2风2角斗。因为本身定位为持续站场输出角色,“魈扩散减抗后切人打输出”并不算是常规的打法
题外话:在打无相之风时,可以由火/水/冰/雷角色佩带风套4件,同样可以触发扩散反应并减抗(日常大世界没有必要,此玩法曾出现在无相交响诗活动中)
除了风套4件套外,温迪和风主的命座中也有根据对应元素减抗的能力
“元素转化”即指大招染色,但这两个减抗能力一个造价过高,一个没啥人用,因此较少提及
结论:如果想提升火、水、冰、雷角色的输出,可以在队伍中搭配佩带风套4件套的风系角色,在元素附着后用风角色扩散减抗,对于普通怪能够提升(115-90)/90=27.8%伤害,而其中最好用的是温迪和砂糖。对于温迪,自然是必练的,但砂糖,在开荒时期是否有特意去练的必要呢?
无需太早练砂糖
砂糖的主要辅助功能包括:
①e技能和q技能控怪(并非聚怪)
②佩带风套减抗
③利用天赋1和天赋2提高角色精通,增加反应伤害
控怪用途不需要练度,但需要命座或武器
①砂糖在聚怪上无法取代温迪,温迪的大招是把怪吸到中间的一个点,而砂糖是较小力吸入技能范围,然后原地将怪扬起,在力度和聚集效果上无法相提并论,但能够起到一定的控制效果。更贴切的,可以把砂糖技能称之为炒菜
②炒菜是不需要练度的,如果只为了这个功能,并不需要刻意提升砂糖等级和刷风套
③但为了更好的炒菜体验,会对命座和武器有要求,砂糖的e技能冷却时间15秒,q技能冷却时间20秒,隔这么久才炒一次,控制效果其实就可有可无了。而一命和祭礼残章可以解决这个问题
两者效果是一致的,都是增加e技能使用次数,一命会更稳定。如果想要用砂糖控怪,建议两者起码得有一个
风套最好是顺带刷
①风套和少女套在同一个副本,给奶刷少女套时,或者给魈等风系角色刷圣遗物时,大概率会出一些词条不太好的风套,可以直接给砂糖带上,无需在乎词条(但最好是充能和精通)。前期为了砂糖去凹圣遗物的词条有些浪费体力
②风套作用时间只有10秒,为了确保无缝减抗,也是最好要有祭礼残章或者一命
输出角色成型后再考虑用砂糖提精通(解锁天赋2需60级突破)
对于沙漏、杯子、头都选择精通主词条,武器选择祭礼残章的砂糖,武器90级后精通至少可以达到187×3+221=782精通,控制扩散的元素可以给特定角色提升50+782×0.2=206.4精通
206精通在打反应时,提升相当大,但同时,想刷出三件精通圣遗物且保持能凑出风套4件,难度也相当相当相当大。前期与其去硬刷精通风套,不如把主要角色的练度提一提,或者多练一个脱手角色
题外话:低配选择
如果选择三星的魔导绪论(50级有122精通,90级有187),沙漏、杯、头仅有一件为精通主词条,砂糖精通也能有122+187=309点,能提供309×0.2+50=111.8点精通,倒也有不小的提升。而讨龙的提升攻击力,也是不错的选择
1.如果输出角色已经足够且成型(深渊需要两队,至少2站场+2脱手/速切),可以考虑培养砂糖来提升元素主C的输出上限,砂糖60级突破即可,圣遗物在确保风套4件的基础上追求元素精通(主)和充能效率(次)
2.如果有祭礼残章or一命,且没有温迪,前期可以考虑培养砂糖到40级左右用于控怪,同时刷一套风套过渡(无需考虑主词条),后期再考虑继续提升
3.如果祭礼残章和一命都没有,暂不建议提升砂糖,因为此时控怪效果和减抗效果都不理想
火属性
香菱1命:受到锅巴(e技能)攻击的敌人,火抗降低15%,持续6秒
水属性
行秋2命:受到剑雨(q技能)攻击的敌人,水抗降低15%,持续4秒
冰属性
重云天赋2(60级突破解锁):e技能领域结束后,会召唤出一把冰剑自动攻击附近的敌人,被击中的敌人冰抗降低10%,持续8秒
甘雨1命:二段蓄力的霜华矢或霜华绽放命中敌人时,降低其冰抗15%,持续6秒
雷属性
北斗6命:斫雷持续期间,周围敌人的雷抗降低15%
风属性
风主6命:受到大招伤害的敌人,风抗降低20%
温迪2命:e技能会使敌人的物理抗性和风抗降低12%,持续10秒。被e技能击飞的敌人在落地前,物理抗性和风抗额外再降低12%
温迪6命:受到大招伤害的敌人,风抗降低20%
琴4命:在大招范围内的敌人,风抗降低40%
岩属性
双岩共鸣:处于护盾庇佑下,角色对敌人造成伤害时,降低敌人岩抗20%,持续15秒
物理属性
辛焱4命:e技能的挥舞伤害,能使敌人的物抗降低15%,持续12秒
罗莎莉亚6命:受到大招伤害的敌人,物抗降低20%,持续10秒
超导反应:雷+冰超导反应,能使敌人的物抗降低40%,持续12秒
小结论:
对于火、水、冰、雷属性,用风套减抗或钟离减抗已经有不错的效果,追求命座的必要性不算大
对于风属性,成本略高,量力而行
对于岩属性,一般考虑凑双岩队,加上钟离自带的20%减抗
对于物理属性,必备超导反应,其他算是锦上添花
相关内容请关注:原神专区






















































































































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