《原神》1.4版班尼特优势分析与培养思路
《原神》中的班尼特作为一名四星角色,不少玩家都没有重点的培养,其实在0命状态下,班尼特也是一名非常强,且值得培养的角色。下面请看由“浩瀚星空里的”带来的《原神》1.4版班尼特优势分析与培养思路,希望对大家有用。
可能很多玩家因为自己的班尼特才0命,所以选择不去练。但我要强调的是,班尼特即使是0命,其辅助能力也是顶尖的,也就在给队友加的攻击力上差了点。
我们先来看一下班尼特为什么会被称作六星战神吧!
1.大招能根据自身的基础攻击力,给队友加攻击力。
我自己的螭骨剑迪卢克,2166点攻击力。在班尼特的大招(9级)的加成下,攻击面板如下
加了接近1100点攻击力,提升效果50%,而且是对一个乘区的直接提升。这个提升效果是相当可观的,光这一点,就足以是一个优秀的增伤辅助了。
2.大招领域内,能给持续队友回复生命值
奶妈角色能为我们的持续作战提供保证,一般而已,一个队伍里还是带需要一个奶妈角色的。班尼特因为他大招的独特机制,所以血量上加了限制。当领域内角色血量超过70%之后,就不会再额外回血了。但只要我们治疗量够高的话,在生命值60%多的时候,跳一下,也是有机会满血的。而且班尼特大招是一个持续的回血阵,圣遗物拉起来后,每次的回复量也是很高的,所以不必担心回复问题。
3.debuff去除
在班尼特大招领域内,大约每隔一秒钟,会给在场角色上一次火附着,每次的附着时间约2秒钟。利用这一点我们可以用来去除深渊或秘境的debuff。目前的四大debuff,除了阴燃之火之外,其他的三个都能去除。
迟滞之水和嗜能之雷,需要三秒左右,大约3次反应去除。然后凝结之冰的话,因为是克制关系,所以秒破。
4.高贵的火系角色
所有的冰盾、木盾班尼特都能破。而且因为班尼特的E和Q都是强火,以及E技能的超短CD,所以破盾效率也是极高的。
火系角色的另外一个好处就是,可以用来凑双火的元素共鸣。
这个元素共鸣是跟前后台角色无关,直接能给全队的角色增加25%的攻击力。也就是说,对于一个基础攻击力是1000的角色,能加250的攻击力。
基于以上这些点呢,班尼特绝对算得上是一个超模的角色。而且基本所有的队伍都能用得上,因为其功能性多,能给我们的配队减轻很大的压力。
之所以花了这么多篇幅在讲功能性,是为了帮助大家更好的理解班尼特。因为我觉得天赋和操作手法,需要讲的地方不多,大家看看描述肯定都清楚了。
天赋的话,主升大招,中期可升7级或是8级,到游戏后期可以升9级,升10级也是可以理解的(未5命的情况)。E技能和普攻可以不升级。然后E技能点按就可以啦,没必要花里胡哨的长按,浪费时间。
大招是核心、灵魂技能,冷却时间15秒,持续时间12秒。当队友血量70%以下时,给领域内队友回复血量;当队友血量70%以上时,会基于自身基础攻击力,给队友加攻击。(1命会解除加攻击力的限制,大招领域内的站场角色不论血量多少,都会加攻击力)基础攻击力只跟班尼特的等级和武器等级有关,与圣遗物无关。所以班尼特的武器后期是要考虑升90级的。
核心命座是一命跟五命
一命是解除血量对攻击提升的限制,并额外追加班尼特基础攻击力的20%,提升是质变级别的。
五命则是直接加3级大招等级,也是不错的。
六命就比较特殊了,会使大招领域内的近战武器角色获得15%的火元素伤害加成,并获得火附魔。绑定火系角色提升自然很大,比较有火伤加成,以及全程的火元素伤害。但这会使得班尼特不好融入别的队伍里去(近战主C),个人建议是不要激活6命效果。我们没有必要为了为了一点增伤,把一个百搭辅助,变成一个一个火队辅助。(因为激活后又不能反悔)
操作连招方面就没啥多讲的吧,大招有12秒的持续时间,我们尽量让主C多站场输出就行。
班尼特的增伤和治疗都是在大招领域内才会生效,角色切后台或是离开领域后大概2秒左右,增伤效果就会消失。
班尼特的核心在大招,所以元素充能效率是一个重要问题。理想状态是能无缝衔接大招。也就是大招冷却时间一到,立马又能有大。这样充能也不会溢出,不会浪费资源。关于完美衔接大招的充能要多少,不同人肯定会有不同的标准。我这边提供两个方向(以目前深渊12-1为测试目标,这样可以排除削减怪物生命值给的微粒/晶球的影响)
1. 220%元素充能效率
在这种情况下,班尼特需要前台吸收两次自己E的元素微粒才行。正常的输出手法为:班尼特QE,前台吸收微粒->其他角色轮流走程序,正常打伤害->大招时间结束,切出班尼特,E,并前台吸收微粒,大招充能刚好。
2. 250%元素充能效率
这种情况下,班尼特仍然需要E两次,但只要前台吸收一次自己E的微粒就行。输出手法为:班尼特QE后立马切人->其他角色轮流走程序,正常打伤害->大招时间结束,切出班尼特,E,并前台吸收微粒,大招充能刚好。
对于像现在12层这样的大怪,250%充能自然是最好的。但在大世界或是怪物比较多的情况,220%充能绝对是够用的。所以综上,班尼特的元素充能效率一般选择220%-250%即可。我们能无缝衔接大招就是完美的,没必要堆太高了,有点浪费资源。
圣遗物的话,前中期可能考虑到治疗比较多,所以会推荐少女4件套。但到了后期,因为资源够多了,圣遗物强化的比较好了,这个时候治疗量不缺了,所以推荐带宗室4件套,强化增伤能力。
圣遗物词条的思路则是很简单:在保证充能足够的情况下,堆生命值。
沙漏:元素充能效率或生命值百分比(具体选哪个得看充能是否够用)
杯子:生命值百分比
帽子:治疗加成(治疗加成帽子要比生命百分比帽子多15%以上的治疗量)
然后副词条的话,元素充能效率>生命值百分比>生命值。
武器的话,有两个方向。一个是元素充能效率;另外一个是武器的基础攻击力。因为班尼特的增伤,是基于自身的基础攻击力的。
前中期因为资源会比较缺,所以带含有元素充能效率的武器会更好一点。但到了后期的话,绝对是白值(基础攻击力)越高的武器,越适合班尼特。所以,风鹰剑、暗巷闪光、天空之刃、斫峰之刃 这些高攻击的武器,就是班尼特的第一档武器选择。(非限定)四星里,基础攻击力最高的是试作斩岩,也可以考虑给班尼特用。西风剑、祭礼剑,90级有61.3%的元素充能效率加成,前中期也是不错的选择。腐殖之剑则是处于中间,中档的攻击和中档的元素充能效率,而且之前雪上的活动,应该不少玩家已经升90级了,所以很亲民,也是个不错的选择。
最后是班尼特的角色培养要求。前中期我们可以60突破,然后70突破;到了后期则得80突破。突破的目的有两个,一个是获得基础攻击力和基础生命值;另一个则是为了提升大招的强化等级。班尼特的突破属性是元素充能效率,在40,50,70,80突破的时候,会分别获得依次元素充能效率的提升加成,共计6.7%*4=26.8%
有不少玩家还把班尼特升90级了。但其实升90级真没必要。在80突破之后,其实就是接近极限了。因为自身是4星角色,班尼特80级(突破后)升到90级,只会有13点基础攻击力的提升。而这需要大量的资源,这显然是不值得的。所以,除非是资源多得是,或是实在不知道去提升谁了,否则还是建议80级或是81级就足够了。
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