《原神》1.4版莫甘娜阵容机制分析
《原神》的莫甘娜阵容是包含莫娜、甘雨与温迪的元素反应队。下面请看由“水中月cc”带来的《原神》1.4版莫甘娜阵容机制分析,希望对大家有用。
“莫甘娜”这个阵容具体是怎么打伤害的,都没几个人知道,想要详细了解这个阵容就要从他们三个Q机制开始说起。
首先是甘雨的大招Q.甘雨的Q机制有点复杂。
甘雨的大招是生成一个持续落冰的领域.对领域内的每一个目标降下冰凌,砸中敌人就会造成伤害.那这个落冰具体是怎么打伤害的呢?
了解这个机制后聪明的人已经想到了,甘雨大招的致命弱点:
1.大招领域不能移动.怪物跑出圈就打不到了。
2.冰凌是小范围AOE伤害.但是怪物太分散了导致一个冰凌只能砸中一个怪.甚至因为怪物运动导致冰凌落空。
那这个时候你想到了什么?对.就是温迪的大招.可以通过温迪的大招Q把怪物聚集在甘雨的领域内.使甘雨的冰凌不会落空打出全额的伤害.而因为甘雨大招冰凌伤害是小范围AOE.当温迪大招把怪物聚集在一起的时候.甘雨大招的多个冰凌是可以同时落在一个点打出多倍伤害的.
比如
2个怪在一起的时候是两个冰凌同时砸中两个怪造成两倍伤害,以此类推。
6个怪聚在一起就是6个冰凌同时砸中6个怪,几乎是造成常规大招的6倍伤害。
这就是上面攻略所说的冰瀑布。
那又有人要说了,温迪的大招只能卷一下QQ人.碰到大型怪物根本就没办法! 为了解决这个问题就需要一个挂水的角色来打冻结。
至于这个阵容水角色为什么是推荐莫娜,就要从她的Q机制开始讲起了。
只看技能说明估计很多人还是弄不清楚莫娜Q到底讲的什么。
不想看视频的我大概解读一下,莫娜的Q放完后会同时给怪物施加两个状态。
一个叫【泡影】一个叫【星异】
【泡影】是莫娜Q伤害的来源.给怪物加上泡影后.如果一直不攻击.泡影会持续8秒钟消失,而怪物只要受到任意攻击后这个泡影就会立即破裂造成一次破裂伤害,就是技能里那个708%倍率的伤害。
【星异】就是技能里伤害加成的来源,只要怪物身上存在星异状态,此时攻击他造成的伤害会增加56%(加算),正常情况下莫娜放完Q技能后只要攻击一下怪物的泡影就会破裂,星异的状态会在泡影破裂后继续存在5秒。
有人说5秒时间也太短了总共也加不了多少伤害啊。不如带个别的水C打点伤害。
刚才说了星异会在泡影破裂后继续存在5秒。
那有人就想到了,如果泡影一直不破的话那不是星异增伤一直存在?
那有没有办法在攻击的同时让这个泡影不要破裂呢?
答案就是冻结
只要目标处于冻结状态下.被攻击时不仅泡影不会破裂,同时还能享受到星异的56%(加算)增伤。
因为泡影最多能存在8秒.只要这8秒内怪物一直处于冻结状态就不会破裂.而破裂后星异还能继续存在5秒,所以增伤状态最高能持续13秒。
了解完这些机制后再来看莫甘温阵容。
1★甘雨大招倍率很高,但是缺少聚怪。
2★温迪可以聚小怪但是对大型怪物没有办法.需要挂水角色冻结。
3★莫娜法器角色无缝挂水.并且E技能还能脱手后台挂水.并且Q技能增伤一定程度上弥补这个阵容没有倍伤反应的缺陷。但是Q技能本身增伤持续时间太短需要冻结怪物延长增伤时间。
看到这里大家已经可以发现,这三个人的技能机制,可以说是环环相扣的弥补了他们技能的缺陷,从而达到伤害最大化。
甘雨因为是主C只推荐4冰套,可以吃满冻结的40%暴击加成。
这里我简单的计算一下60%暴击率和100%暴击率的区别,按照爆伤200%来算。
首先60%暴击情况下.甘雨大招攻击10次其中有6次暴击享受3倍伤害.然后有4次无暴击没有爆伤加成。
10次总共就是造成单次基础伤害的6X3+4=22倍爆伤加成。
然后100%暴击率则是10次攻击全部享受3倍爆伤加成就是30倍。
总伤害提高了(30-22)/22=36.4%。
5暴击溢出党是不是可以爬了。
温迪则是4风套 染冰龙卷减冰抗 顺便缓解甘雨充能压力 充能推荐180。
莫娜高练度可以带2水2宗打伤害 。低练度纯工具人带4宗室,充能则是越高越好 武器可以带试做金箔充能回血。
循环手法大概就是开局甘雨Q-E-切温迪Q-E(E-Q)-切莫娜近身Q-E然后打个重击再切人。
为什么莫娜放完E要打个重击呢?
因为怪物需要一直保持冻结状态.冻结状态一断泡影就炸了。而莫娜的E总共有5段,第2-3段是挂不上水的(元素附着有CD)。所以需要打个重击补水。
最后要提一下如果你的甘雨不是试做澹月需要buff,或者是满命可以速射3箭以外,理论上是不需要蓄力射箭的,这个阵容要以大招为主,喜欢射箭的话这个阵容不适合你。
而如果你充能有压力的话是需要切角色放E补充能的,更加不要浪费时间射箭了。
这个阵容用甘雨站场射箭,而不去解决充能问题放大招的话,不如甘雨带钟离开盾双岩站桩或者凑双火共鸣增加面板。
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