《原神》新手向武器系统讲解与挑选建议
《原神》中有许多种不同类型、不同品质的武器,玩家们可能不知道用哪个好。那么如何挑选最适合我们的武器呢?请看“一盒子”带来的《原神》新手向武器系统讲解与挑选建议,希望能够帮助到大家。
对于所有的四、五星武器,都分为了基础攻击力、副词条、武器被动效果三部分,而在同一星级的武器中,基础攻击力又会分为了几个档次,如在五星单手剑中,风鹰剑满级白字674,天空之刃608,磐岩结绿只有542。
同为五星暴击武器,天空之翼(674白字+22.1%暴击),四风原典(608白字+33.1%暴击),磐岩结绿(542白字+44.2%暴击),通过基础攻击力和副属性一高一低的搭配,确保五星武器的整体收益平衡。
也可以按照这个规律,根据新武器的属性分配,来提前判断是否适合某某角色。
这一数值究竟有何影响,选高还是选低。
人物最终的面板攻击=(角色白字+武器白字)×(1+攻击百分比)+羽毛和其他圣遗物副词条的攻击力。
1.人物基础攻击高,对武器白字的依赖就相对小一些。
此处表现最明显的是魈,90级魈的基础攻击力为349,暂时为全游最高,因此会看到不少魈的攻略中会推荐四星武器决斗之枪。作为低白字武器,90级决斗之枪只有454的基础攻击力,但所幸魈攻击够高,相加后仍能达到800白字,并且魈一般选用2角斗2风的圣遗物搭配,2角斗有18%的攻击力加成,决斗枪本身也有攻击加成。因此最终魈也能达到2000的面板攻击。
但差距是明显的,选用674白字的和璞鸢的魈,满级后往往攻击能达到2500以上,白字相差100,最终面板可能就相差200,何况是相差两百多的白字呢。
而如果是其他角色,就会有些难顶。行秋+祭礼剑同样是推荐搭配,但四星角色行秋90级的攻击力为202,加上祭礼剑的454,也只有650出头,加上圣遗物一般为2水2宗室的搭配,因此大部分满级行秋也只有1500左右的攻击,在没有班尼特的加持下,大部分的祭礼行秋的输出只能算是“凑合”。
2.人物基础攻击低,更需要高白字武器。
经典表现为凝光,四星法器中,契合凝光的只有纪行武器匣里日月和流浪乐章,但这两把武器的白字都只有510,而凝光的基础攻击力仅有212(在常见输出角色中仅略高于行秋),因此在选用四星武器时,凝光的面板攻击很难超过2000,在攻击低的时候,爆伤堆得再高也换不来高输出。而换成白字高的五星武器后,输出往往能直接提高一截。可以说,凝光是最为需求五星武器的常见主C。
3.不依赖高白字的角色,应更关注副属性和被动。
典型例子为女仆诺艾尔和阿贝多,作为主堆防御的角色,武器白字无论是674还是454,对他们的最终输出都不会有很大的影响,因此阿贝多可以选择黎明神剑作为毕业武器,女仆选择螭骨剑性价比最高。
4.部分角色的技能关注白字,特指班尼特。
班尼特的q依据自身的基础攻击力进行攻击加成,即最终加攻效果只与班尼特等级、武器白字、技能等级相关。因此,会有攻略表示620白字的四星武器适合班尼特(但综合考虑还是天空之刃最优,毕竟副词条是元素充能)。
5.白字会影响战斗时的加成。
对于宗室4件套的加20%攻击,讨龙、狼末触发效果的加攻击,乐章系列武器触发效果的加攻击,深渊buff等等,都是与角色的总白字相关的,白字越高,实际能提升的攻击力就越多。
顺带一提,班尼特的加攻击,是基于班尼特自己的白字提升的,所以有一个高练度班尼特,就能把菜鸟角色拉到毕业面板,真是太香了。
6.总结:白字高是好事,随着练度的提升,玩家们的圣遗物必然会逐步优化为暴击+爆伤+大攻击的副词条组合,对武器的副词条需要会略微降低,这时候白字高的优势就会逐步体现了。
双暴武器一定优于攻击力武器吗?
攻击力×技能倍率×(1+暴击伤害)×(1+增伤百分比)×(1+精通增伤)×其他。
“其他”包括等级压制、减抗、防御等,与本文无关暂且不提。
主要在于四个方面,攻击力、双暴、增伤、元素精通(需要反应)。
这四个方面对于最终伤害的影响,是相乘的关系,因此我们会听到一些攻略说“增伤乘区”“攻击乘区”等,而既然是相乘的关系,那么均匀提升肯定是比单一提升更划算的。
一个例子:由1.5×1=1.5,提升到1.5×1.5=2.25,比2×1=2更强。
在上面的例子中,我们往原本比较高的前项中再投入0.5,比往后项投入0.5的收益要小。那如果原本是100×1呢,100.5×0.5显然不如100×1的提升大。
因此,如果某个数值已经很高了,那我们与其继续堆高这个数值,还不如在其他数值上谋求提升。如果我们攻击已经很高了,再堆攻击,相对提升就会没有想象中大,这就叫做攻击力稀释。
而在这四个数值中,攻击力是看起来最容易提升的,一般输出角色配备攻击沙漏,46.6%攻击,武器也能有40%-50%左右的攻击,其他圣遗物的副词条也有攻击百分比,容易给人一种“会不会堆了太多攻击”的感觉。
但事实上,只要圣遗物不是选择了攻击杯子和攻击头(一般选择增伤杯子+暴击/爆伤头最佳),那么攻击百分比都是在可接受的范围内的,只要各部位的攻击百分比加起来没有超过150%,就不需要太在意“攻击稀释”这件事。
从前文的武器周期表和圣遗物强化提升数值可以看出,暴击率:攻击百分比:暴击伤害=1:1.5:2。
数值策划需要保持五星武器的收益相同,这意味着,在通常情况下,1%暴击率,1.5%攻击百分比,2%暴击伤害对人物期望伤害的提升是大体一致的,通过圣遗物的不同搭配,最终能打出一样的伤害。
结论:双暴武器在期望伤害上,并不会优于攻击力武器。
但是,攻击和暴击伤害是“按幅度均匀提升”,而暴击则是“要么暴,要么不暴”,大招不暴击的感觉懂的都懂,所以在搭配时一般首要考虑暴击率得够,再考虑其他。而攻击和暴击伤害相比,攻击可以通过吃药、各类buff进行提升,相对不缺,这就会衬托出暴击伤害的稀缺
因此,在前期选择双暴武器,可以有效减轻圣遗物的压力,更轻易地达到理想的暴击率,让单爆伤圣遗物也能够派上用场。而随着角色池和武器池的进一步丰富,“暴击拐”和“爆伤拐”的增加,让双暴不再如此稀缺,攻击力武器的地位会慢慢上升至与双暴武器相平的地步
经典例子为使用狼末的迪卢克:
狼末为纯粹的攻击力武器,精1满级后常驻69.6%攻击,触发效果后额外再加40%攻击。如果仍选用攻击沙漏,就容易会有“攻击稀释”。
这个时候考虑到迪卢克是火系,可以打蒸发/融化反应,配备精通沙漏可以让输出更上一层。而如果选用其他武器,需要配备攻击沙漏才能在攻击上追上狼末,就相当于凭空少了187精通了。
对于其他使用攻击力武器的角色,也是同样的道理,如狼末重云等。但此时需注意,如果角色本身突破不加双暴的话,武器也没有双暴,那么圣遗物的压力会比较大
对于甘雨玩家来说,阿莫斯是神一般的存在。
公子的核弹记录,往往是由绝弦创造。
螭骨剑区区一把四星,精炼后却能和狼末拼刺刀。
渡火+匣里龙吟的行秋,e核弹能吓死人。
这一切,都与增伤区间有关。
在原神中,“xx造成的伤害提高xx”等均属于增伤区间,主要来源包括:
- 圣遗物元素增伤杯(包括物理)
- 圣遗物套装属性,如魔女2件,宗室2件,渡火4件
- 人物天赋命座,如胡桃天赋(半血以下加火伤)
- 武器属性
- 部分技能,如莫娜大招
而除了元素增伤外,其他增伤都不体现在人物面板当中,因此有时会发现,明明我和别人面板相同,伤害却差很远,可能差别就出在武器和圣遗物的增伤上
由于增伤不会出现在圣遗物的副词条中,因此相对而言比攻击和双暴更为稀缺,尽量选择有增伤效果的武器,可以有效地提升实战中的输出
对于选择了冰套4件的甘雨而言,常驻的增伤区间只有冰套2件的15%+冰杯46.6%=61.6%,如果从精1天空换成了精1阿莫斯,具体变化大致为“增加两三百攻击,减少20爆伤,增加52%增伤”,52增伤的提升约为“0.52/1.616=32%”,攻击力带来的提升约15%,而甘雨本身突破加爆伤,冰套也几乎可以无脑堆爆伤,20爆伤带来的实际伤害损失不到10%,因此同为精一的情况下,阿莫斯甘雨的伤害就能比其他弓高出一截
在公子核弹猴戏中,有班尼特大招、宗室4件套、讨龙书加攻击,深渊第七层有120%的爆伤加成,此时在武器上另辟蹊径,选择元素精通和大招增伤,就能达到均匀提升,使伤害最大化
螭骨剑的精炼是纪行武器中性价比最高的,精5后只要不受伤,就能有常驻的50%增伤(精1阿莫斯吃满也就52%),对于后台副C角色是最完美不过的武器,而且本身是27%暴击的武器,有效解放圣遗物,对于重云、女仆而言,可以称得上是当前的毕业武器了
天空之翼是一把通用型的纯面板武器,精1满级属性为“674白字+22.1%暴击+20%爆伤”,只要装上,攻击和双暴都会变得非常好看。
但缺点也是明显的,除爆伤外,其被动效果是造成小范围的物理伤害,这一效果在后期基本没有作用,因为弓角色既没有雷泽这样的物伤主导角色,也没有女仆、胡桃这样的高面板角色,125%的物理伤害就跟挠痒痒似的。因此,在特定的领域中,天空会比不过增伤武器,如阿莫斯、绝弦、弓藏等。
但也不能说天空弓不行,毕竟对于囊中羞涩的玩家来说,天空弓就是最强的撑面板毕业武器了,只能说在追求极限的路上,会有些后继乏力。在这期的池子中,不少老玩家会推荐“没有的话就抽一把,有的话就没必要继续精炼”,正是这个道理。
1.高白字有天然优势,武器白字差100,最终攻击大概就会差200左右。所以,五星武器通常都会优于四星武器。特别是低白字的角色,如果想要达到一个还不错的攻击(2000+),需要配高白字武器。
2.双暴武器可以有效减轻圣遗物的压力,最适合角色没有自带双暴的角色。但并不是万能的,不要想着“爆伤大剑拯救迪迪”“爆伤单手剑拯救刻刻”,爆伤同样会“稀释”,尤其是对于突破加暴击爆伤的角色而言,双暴武器不一定是最优解。如果双暴足够,攻击力武器和其他武器可以更进一步提升上限。
3.武器被动效果为“增伤”的,往往伤害更高,更适合输出。而且增伤条件越苛刻,增伤幅度就会越大。如螭骨剑要求不受伤、阿莫斯要求拉开距离、渡火套和匣里龙吟之类需要雷火附着等,都是越难则越强。如果某角色,能“轻松吃满”这把武器的增伤效果,那就是他最合适的武器。
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