《原神》战斗机制介绍与技巧讲解
《原神》战斗中有着各种各样的机制与判定方式,可能有一些玩家还不是很清楚这些战斗机制。那么一起来看看“德维尔枫遥子”分享的《原神》战斗机制介绍与技巧讲解,希望能帮助到大家。
主要是举盾丘丘暴徒,只抵挡前方伤害,可用召唤物吸引,比如莫娜或甘雨的E,然后绕怪身后攻击;还可以先挂水再挂冰冻结后,直接破防;魈直接大招打桩,本质上是因为魈开大跳得太高,举盾怪判定敌人锁定太远,切成远程攻击模式,所以看起来变成魈大招无视举盾。
- 木盾:火克制,可被点燃
- 岩盾:大剑,岩属性攻击,超载反应,都能克制
主要是深渊法师和愚人众,大都需要用元素反应来破盾。
- 冰盾:冰系深渊法师和愚人众冰胖子,火大克制
- 火盾:火系深渊法师和愚人众火枪哥,水大克制
- 水盾:水系深渊法师,冰大克制;愚人众水胖子,雷大克制
- 雷盾:愚人众雷锤哥,冰大克制
- 岩盾:愚人众岩系法师,用大剑,岩属性攻击,超载反应,都克制
超载,超导,融化,蒸发,感电,冰冻(大剑再打可碎冰),晶化,扩散。
融化(火打冰2倍,冰打火1.5倍),蒸发(水打火2倍,火打水1.5倍)。
超载,超导,感电,碎冰。
冰冻(主要是控制),超导(减物抗),晶化(盾厚度取决于岩系元素精通),扩散(风系扩散火,水,冰,雷元素)。
除了元素反应,还有普攻、重击,法系普攻的属性伤害,特殊的打桩等。
元素反应伤害随打反应角色等级提升而提升固定基础伤害,不受怪物物理防御力影响,仅受角色元素精通加成,也受怪物对应元素抗性减弱(比如风套减抗),甚至抗性为负时让伤害增加
当元素对怪产生附着时,会与怪自身已存在的元素产生反应。将怪已存在元素称为元素前置,后附着的称为元素后置。触发的元素反应伤害取决于打元素后置角色的属性面板,包括元素精通,攻击力,暴击,暴伤等
风系,岩系无法产生元素附着,无法打元素前置,只能打元素后置时,产生扩散,晶化效果。
注意:元素反应是没有CD的,但为何不能一直触发元素反应呢?因为元素附着有CD。同一角色,同一技能只有一次元素附着,比如可莉普攻打雷史莱姆,只有第一下附着火有超载,后面普攻都没有火附着超载伤害; 但是同一角色,不同技能是没有元素附着CD的,比如可莉普攻一下火附着,再用E,又可以火附着,也就是可以短时间内连续2次打火反应伤害;不同角色也没有元素附着CD,比如可莉一下普攻火附着,再用点赞哥E,又可以火附着,也是可以连续打2次火反应伤害。
我这里不谈角色强弱元素附着(比如班尼特E挂火就是强火,用皇女弱雷打一次超载后,依旧有火残留附着),即使是同一级别的火,遇到同一级别的水,蒸发反应后短时间内依旧有水残留附着,这也是胡桃绑定行秋打蒸发都是胡桃反应伤害的原因之一。
同一级别火,遇同一级别冰,融化反应后短时间内依旧有火残留附着,简单理解就是,火遇水等同于火跟强一步的水反应,也就是火能打2次蒸发(比如弱水+强火,可以当作强水+强火)。这也解释了为什么火打水蒸发多0.5倍伤害,水打火多1倍伤害,因为火碰水可蒸发2次,水碰火只能蒸发1次;同理,冰遇火等同于冰跟强一步的火反应,冰能打2次融化,甚至弱冰+强火,能打3次融化反应,比如班尼特先E挂强火,再用甘雨E和蓄力攻击(甘雨重击和溅射属于同一角色不同技能,所以能2次冰附着),就能有3次融化反应。
火+水或火+冰,并不是只要是同一级别碰到后就会抵消掉,因为不同角色的技能元素附着CD是不同的,比如上面的例子班尼特E挂强火,甘雨E和蓄力攻击能打3次融化,但是用迪欧娜秒E和蓄力攻击就只有2次融化,因为迪欧娜E的3个猫爪属于同一角色同一技能,只能打1次融化。
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