《原神》达达利亚技能解析与出装教学
相信不少玩家已经通过达达利亚的返场池子抽出了这名角色,下面就为大家带来由“Sephy丶”分享的《原神》达达利亚技能解析与出装教学,一起来看看吧。
“公子”达达利亚是一个对练度要求不高的输出,即使没有命座,带着四星装备和队友也能打出不错的爆发。对于新进入游戏的玩家,得到公子可以显著提升队伍实力。
培养优先级:⭐⭐
公子不常使用普攻,不过断流·破的伤害受普攻等级影响,如果旅行者有多余的资源可以升下级。
培养优先级:⭐⭐⭐⭐⭐
公子的元素战技具有低攻击间隔、低元素附着CD两个特点。
低攻击间隔:3秒7刀,非常适合搭配与攻击频率相关的脱手技,比如菲谢尔(6命)和北斗。
低元素附着CD:水元素附着频率高,确保了他在感电反应中的主导地位。
以下为近战形态的伤害倍率与时长。
近战普通攻击:
近战重击:
普攻总DPS最高值在第二段时取到。在此后插入重击,能得到一个基本输出循环,如下所示:

2段普攻+重击
基本输出循环:
2段普攻+重击(1次重击能造成两段伤害)是通常情况下输出的最优解,DPS是不使用重击的约1.5倍。
小技巧:
利用冲刺取消普攻后摇,尤其是需要调整位置的时候。
公子的近战普攻第一段可以利用指令队列(*1)无缝衔接普攻第二段。利用这个指令队列会让操作变得很简单,只要快速连点三下左键(第三下长按),就能打出一个基本输出循环。
*1:大部分角色的冲刺都拥有一个指令队列,在冲刺期间发出下一个指令时(如单击鼠标左键),这个指令会进入队列,在冲刺结束后立刻执行。
断流·斩:
近战普攻期间可以引发断流·斩。而且通过水形剑施加断流标记时,就会触发第一次断流·斩的伤害。
断流·斩能为公子提供1个水元素微粒,内置CD约3秒。

断流·斩触发——标记放大
元素反应:
公子的元素反应是输出中不可或缺的一环。由于切换角色会导致E技能直接结束,所以要在开E前先切人放脱手技能。
因此,一次E技能只需持续10-15秒(视脱手技能的持续时间而定),之后公子会进入一个相对疲软期,此时可以切角色准备下一次循环。
(1)蒸发反应:
脱手火附着频率都不够高,会导致火元素处于触发位,无法为公子提供伤害加成,所以不推荐以火元素辅助公子的近战形态。不过反过来是可行的,例如公子可以配合香菱的风火轮。
P.S.:公子的远程形态元素爆发极其适合打出蒸发反应。
(2)感电反应
脱手雷附着可以与普攻频率保持一致(菲谢尔、北斗),能最大化发挥公子的能力。且由于公子的元素附着CD比菲谢尔和北斗短,大部分的感电反应会被公子触发(*2),需要公子的等级和元素精通支持。
*2:感电反应时水、雷元素会同时附着在敌人身上,每次感电会消耗水、雷的元素量,还有一个感电的内置CD。在两种元素同时附着时,添加两者之一会使新添加的元素成为元素反应的触发元素。
公子在菲谢尔或北斗的支持下可以通过普攻保证脱手技存在时全程的水、雷附着,由于公子元素附着的常驻手段最多(近战普攻、近战重击、断流)且不共CD,由公子触发的感电反应也最多。所以元素精通在公子身上的利用率很高。

感电反应-水、雷元素同时附着
(3)冻结反应:
冻结反应不要求太高的脱手冰附着频率。将怪物控制住虽不能直接提高伤害,但能提供一个优秀的输出环境,在敌人被冰冻时重击就不必担心将敌人击飞了。
培养优先级:⭐⭐⭐⭐
这个技能根据远程、近战形态不同,会造成不同的效果。其特性如下表所示:
近战大招在有断流标记时,不论命中多少怪物,DPE(Damage Per Energy,由伤害/元素能量得到)都高于远程。
DPS(Damage Per Second,由伤害/时间得到)在触发至少3个断流标记时才高于远程。
不过施法时间更长也意味着更容易躲避敌人的技能。
打出高质量的近战大招需要断流标记,而施加断流标记将不可避免地消耗敌人身上的火元素附着。由于敌人身上常驻近战普攻挂上的水元素附着,脱手火元素附着也很难上。因此一个优质的近战大招很难触发增幅反应,而远程大招则可以通过切角色挂火来打出漂亮的蒸发。
稀有的战斗向天赋,除这个天赋以外,会对战斗有影响的天赋只有冲刺减体力和罗莎莉亚的夜间加速。可惜公子本人很难吃到这个被动的效果。
配队可以以此为基础之一,它能够切实地提高队友几个百分点的输出。
一定程度改善循环,4命后在后台也可以多两跳。但实战中往往靠水形剑就足以续上断流。在达到60级(突破4)解锁水形剑前比较有用。
60级后主要的上断流手段,对角色的暴击属性有一些要求。
在通过水形剑施加断流标记的同时,能直接触发一次断流·斩。
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