《原神》各乘区解析及伤害计算
《原神》中一旦我们懂得了伤害的计算,那么就会对我们的出装及配队有一个很大的提升,那么现在为大家带来“浩瀚星空里的”分享的《原神》各乘区解析及伤害计算,希望对大家有所帮助。
这边是作为一个泛称来定义的,因为也有以生命值或是防御力为计算依据的,那些情况就相应的把生命值或防御力放到这个乘区即可。但基本上所有的伤害都是围绕攻击力来的。对于攻击力,也没太多要补充的,在角色的属性面板里一看便知。就重点说一下基础攻击力吧。
基础攻击力,直观上来说就是角色面板里的白色字条。
上图中的941即是基础攻击力。
基础攻击力的来源有且只有两个,一个是角色自身攻击力,一个是武器的基础攻击力(都可通过突破或是提升等级来增加)。攻击百分比的计算都是围绕基础攻击力来的,所以基础攻击力是非常重要的。
这个我们可以在角色天赋的详细属性里,看到每一个技能或是普攻的具体倍率。默认是以攻击力为准的,特殊的会特别说明,比如阿贝多的E技能的刹那之花伤害,就是基于防御力的。
倍率作为一个单独的乘区,每提升一级带来的收益都是相当大的。所以说角色的技能提升优先度是很高的,主C的关键性技能一般都是选择升9级或是10级(不考虑命座影响)。
角色的初始暴击率是5%,初始爆伤是50%
我们要把暴击跟爆伤维持在一个比较均衡的比例(暴击:爆伤约等于1:2),才能使得总期望收益最大。一味的拉高爆伤是不对的,因为攻击首先得有暴击,才会用到暴击伤害。这也是目前圣遗物极难毕业的一个重要原因,因为双暴实在是太难叠了。(一般要求60/120,不考虑稀释情况下,越高越好)
这个涉及到的东西还是比较多的,这边就多说两句吧!这个乘区可以分为三大块:
1.对应属性伤害加成 也就是水、火、风、雷、草、冰、岩元素伤害加成,和物理伤害加成。
2.伤害提升 这个涵括的东西最多了,比如迪卢克的一命效果、阿莫斯被动、乐团4件套效果等等等等。
3.技能提升 这个常见的有 宗室2件套,使元素爆发造成的伤害提升20%;绝弦被动,增加元素爆发和元素战技的伤害。
总的来说,据我所知的话,目前是除了行秋的四命,也就是大招开启后 E技能的那个加伤,是属于一个单独乘区之外,其他的所有跟伤害加成有关的,都是放在这个乘区了,是一个加算。
定值,无法改变,火系人上人,雷系是弟弟。实际计算时,我们只需要知道对应反应的倍率即可。
顺便提一下,剧变反应的伤害是基于角色等级以及元素精通,所以是不在八大乘区之列的。
元素精通之所以能作为一个乘区呢,是因为它是对元素反应造成的伤害,有一个直接的增伤效果。这个可以在角色面板里看到,当前角色的元素精通具体能带来多大提升。
怪物不会只甘于挨打,自然会有对应的减伤机制,后面两个乘区都是怪物的减伤乘区。不同怪物有着不同的抗性,有的岩抗巨高,有的火抗巨高。如果不熟悉某些怪物的抗性的话,可是会吃大亏的哦!下面是我之前整理过的一张怪物抗性表,一般怪物的抗性都是10%,特殊的特别标记了一下。
抗性是可以为负数的,利用风套的40%减抗,就能轻易使一般怪物的抗性为负。抗性为负之后,会使这个减伤乘区变成一个易伤乘区,具体的提升如下
原神是存在等级压制的,有两个层面的意思,一个是角色的控制技能控制不住高于角色等级20级以上的怪物;另一个则是指这个减伤乘区了。但实际的减伤可能并没有想象的那么高,具体可以看下面的公式
也就是当角色等级跟怪物等级一样的时候,减伤的比例刚好是50%
然后是防御力,怪物因为没有圣遗物什么的,所以目前怪物的防御力都是跟等级挂钩的,防御带来的减伤与等级差是殊途同归的,具体如下所示
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枯叶紫英
微光角菌
肉龙掌
浪沫羽鳃
虹彩蔷薇
清水玉
初露之源
湖光铃兰
子探测单元
幽光星星
海露花
苍晶螺
柔灯铃
鸣草
海灵芝
琉璃百合
绝云椒椒
琉璃袋
悼灵花
清心
赤念果
小灯草
落落莓
嘟嘟莲
塞西莉亚花
霓裳花
蒲公英籽
慕风蘑菇
石珀
钩钩果
夜泊石
风车菊
星螺
鬼兜虫
血斛
绯樱绣球
晶化骨髓
珊瑚真珠
天云草实
幽灯蕈
月莲
劫波莲
树王圣体菇
帕蒂沙兰
圣金虫
沙脂蛹
万相石
5.8火神瞳
4.6全水神瞳收集
风神瞳
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键纹
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