《原神》1.4版胡桃培养要点说明 胡桃技能与出装、配队解析
《原神》的胡桃在输出方面属实的第一梯队,所以一般是作为主C来培养,那么在培养过程中需要知晓那些重要的因素,请看下面由“ZTTT2333”带来的《原神》1.4版胡桃培养要点说明,希望对大家有用。
我的大毕业目标是爆伤可以突破240,精通到100,这样我就完全满意了,就可以练别的角色了。
毫无疑问,胡桃的强度足以支撑她作为一个合格的火系主c,并且由于天赋以及命座的原因(下面会解释),有些时候作为双核阵容反而更能充分发挥其价值,那么就让我们来分析一下她的技能和命座吧
上图是胡桃在普攻等级为九级时的数据,不难发现重击倍率还是比较不错的,这也是为什么大家都说胡桃的输出手法主要为重击循环,也就是从魈哪里偷学的火轮两立(bushi)。而且因为重击在处于e技能持续时间时会给敌人附加血梅香效果,也是重击输出的一个原因
胡桃的核心技能,开e开启狂战士形态,扣除当前血量的30%,并且基于生命值上限增加攻击力,普攻附魔,提高大招收益,提高抗打断能力,技能整体不是很复杂。
不过有一点需要提一下的是关于攻击力提升上限的问题,这一点想必大家应该都考虑过,那么我们需要一些简单的计算来说明这个上限到底什么时候才需要考虑
假设胡桃e是9级,人物武器均为90级,这时有三个武器进入了我们的视线,一个是史莱姆长枪,一个是决斗枪和灭辰,还有一个是高精护摩
简单估算一下,精1护摩的生命值水平大概在35000左右(生命沙),史莱姆长枪预估接近4w,那么攻击力转化大约在40000*0.0596=2384,但是史莱姆长枪白值只有354,加上胡桃基础攻击107,是461,上限为1844,浪费很严重,如果带史莱姆长枪的话,沙漏必选精通,高精护摩同理
不过我觉得应该不会有人给胡桃老婆带史莱姆长枪吧,不会吧不会吧
为什么提一手决斗和灭辰,因为这两个四星武器白值也很低,为454这一档,加上胡桃白值,总计561,上限2244,根据上面的计算,4w血可以转化2384,不过我觉得带这两个武器的血量35000就已经算比较多的了,我精2护摩也才34000
所以综上,转化上限这个问题,除非你史莱姆长枪或者高精护摩,否则即使带生命沙也不需要考虑溢出的问题
胡桃的血量循环以及压血主要就是靠e和大招的合理使用。
大招9级时,开e与不开e的倍率差了118,这个差距还是很大的,而且开e本身还会大幅提高胡桃的攻击,这一来一回,收益差距就很大了,所以大招除非万不得已,没有e是绝对不要乱开的。
我个人比较喜欢开e后先输出一会,看e的冷却转了一半的时候开大,这样不会浪费e的时间,能让输出最大化。
这个天赋对胡桃本身没有任何提升,作用在于填补胡桃队伍在胡桃处于真空期时,其余角色能够更大概率打出暴击伤害从而尽可能提高输出
这个天赋是相当重要的一个天赋,33的火伤相当于2/3个火伤杯了,这也是胡桃需要压血的最重要的原因,不触发这个火伤加成,输出会瞬间少一大截
1命:关键命座,质变我觉得谈不上,毕竟1命只是对手感的一个很好的优化,但是靠多加练习,即使0命也不会太差,不过性价比依然很高
2命:一般般,毕竟胡桃主要输出还是重击和大招,2命只能算锦上添花
3命:提升技能等级,稳定提升输出,没什么好说的
4命:提高队伍中其他角色的暴击,这也是胡桃双核打法的一个比较重要的命座,没这个命座玩双核,不是说不能玩,但是玩起来肯定就不舒服了
5命:提升核弹等级,没什么好说的
6命:质变命座,我觉得这个命座,放到目前原神所有角色命座设计里都是很imba的一个(看场合)。6命,我个人理解主要有这么两种用法
关键时刻保一手命,毕竟深渊打着打着主c没了,基本就没啥玩的了,毕竟目前深渊打法,除了国家队或者温迪双风队,大部分阵容都是主c一拖三,没了主c输出肯定少一大截。
猴戏,这玩意懂得都懂,六命猴起来,连角色自带的5暴击都嫌多。
之前和一个六命胡桃玩家在评论区交流过几句,他说平时自己还是带70暴击左右的一套,只有pvp才用猴戏套装。我觉得应该就是这样,毕竟六命空窗期足足有50s,不值得为了那一瞬间的大数字而选择刮痧50s。
高精护摩排第一我觉得没有异议吧。
关于很多人说护摩之下众生平等,其实有点夸张了,高精灭辰在保持高频反应的话,是可以跟精1护摩拼一拼的,虽然伤害也不一定赶得上,但是至少差距不是很大,比其他的武器要好很多了。
所以我个人排序(高频反应):高精护摩>1精护摩>精5灭辰>精1和璞鸳≈高精千岩璃月队≈高精决斗>低精灭辰。
只看元素伤害不打反应:高精护摩>精1护摩>精1和璞鸳>其他>高精灭辰。
这里第一个武器排序,那几个≈差距很小,可以理解为有啥用啥。
ps:其实武器选择这一块,因为我不是氪佬,没有这么多资源去一个个测试不同的武器,有部分时参考大佬们的建议,所以建议大家有什么用什么,自己有不同的武器也可以自己换着测试即可。
这方面,因为我个人体验比较少,所以只会谈论几个我比较熟悉的。
首先排第一位的肯定是魔女4,打反应的话魔女2加乐团2或者宗室2可以作为前期过渡。
如果真就头铁火伤硬钢,渡火4也是很好的选择(知道你们为了刷一套魔女都毕业了不知道多少套渡火了),如果有盾辅比如钟离这样的话,流星4也是不错的选择,最好有钟离,猫猫的话因为盾不能保证全覆盖(虽然真空期很短)
角斗士一般不推荐带,因为加攻击对胡桃属实蚊子腿。
ps:记得当时打奇趣密园,第三个祝福攻击力加成120%的那个,我一看这波岂不是直接起飞,结果胡桃大世界开e3800,进去之后开e4700不到,提升顶多900攻击,所以从这个例子你就明白角斗士二件套对于胡桃多蚊子腿了。
这个算是比较普遍的了,花和羽毛固定生命攻击,沙漏除了史莱姆长枪和高精护摩,其他武器选择生命沙是收益最高的,精通完全可以靠副词条去歪一点,歪到100多点就够用了,杯子的话火伤杯不必多说,头的话,暴击低于50选暴击,高于50选爆伤,在双爆总权重不变的前提下尽量让比例接近一比二,不过一般暴击80的时候就可以不用管了,怼爆伤就完事。
副词条选择,双爆>精通>生命>攻击>防御。
配队这种东西,大世界还好,深渊不看环境谈配队就是耍流氓。
首先排除特殊情况,针对一般的怪物,即自身不带属性的,最优配队一般都是胡桃,钟离,行秋绑定,剩下个位置带破盾工具人,没什么盾要破的话就凑双岩,我一般带阿贝多,后台还能补伤害,而且充能速度贼快(双岩充电宝名不虚传)行秋的话看你打法,只是挂个水的话,就堆生命和充能,要想打伤害就按照主c养呗。
warning:上述双岩水火的阵容,蒸发有时会被结晶抢,导致打出来的是纯火伤,所以建议大家先试一下,如果反应真的跟不上就单岩带工具人即可,我个人觉得还好,不是很容易被抢。
如果碰到自身带属性的比如无相系列或者史莱姆这样的,行秋我一般就不带了(火史莱姆除外),比如刷雷本,里面是雷史莱姆,我的配队就是双岩双火,行秋换香菱,因为香菱锅巴减火抗,六命全队加火伤,而且双火共鸣(虽然蚊子腿,不过聊胜于无)。
关于下位替代,稍微谈一下,钟离下位替代最好的我觉得是猫猫,毕竟盾真空期很短,盾量也还能说过去,而且满命的话可以加精通,就是不太好控血,看个人情况。
如果想打反应的话,就砂糖胡桃行秋钟离,毕竟砂糖精通加成以及风4减抗的收益也很高。
上文提到的双核队伍,就是以公子和胡桃为双核,我只是觉得这种思路可行,但是因为我没有公子,所以这套队伍我没研究过,也算是抛砖引玉吧。
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