《原神》1.4版温迪天赋解析与培养建议 温迪队伍搭配推荐
《原神》中温迪的聚怪能力大大降低了深渊的难度,是一名可C可辅的角色。下面请看由“舌头虎”带来的《原神》1.4版温迪天赋解析与培养建议,一起来看看吧。
2021.2版本(10分);2021.1版本(10分);2020版本(10分)
1.强力聚怪:全提瓦特唯二的聚怪选手。目前为止,任何一期深境螺旋都对聚怪有一定的需求;
2.优质辅助:泛用度极高的辅助选手,可应对各种深境环境。
a.高额减抗。特有的风套减抗,配合钟离能够达到60%甚至80%的单元素减抗,凭此可使纯色流强度比肩反应流;
b.天赋回能。第五天赋可使队伍中所有对应染色元素的角色,恢复15点元素能量。
3.对群副C:不可小看温迪的输出能力,特别是当他把怪物聚在一起的时候。
1.战技长按神技:
温迪不仅是蒙德的神,还是开荒的神。不管是前期的神瞳、宝箱收集,还是任务需要的爬山,大世界探索有没有温迪是两种体验(老玩家:不要打开我的回忆之门)。收集、探索比刻晴、岩主以及之后加入的钟离好用;//当然,1.2版本更新了风瓶,能够解决一些萌新开荒的问题。
2.会员聚怪体验:省心省力。一个q能解决不少战斗,或者大幅缩短战斗时间;
3.老牌飞行冠军:飞行冠军安柏同款第六天赋,去蒙德东北方向的无人岛得考虑带一个;前期开荒可再带个砂糖组双风,你也能体会到男人的快乐。
等级突破属性:元素充能
:2破/8%;3破/16%;5破/24%;6破/32%。
:略
解析:温迪不推荐走物理流或者瞄准射击流,一般不做此技能的考量。
解析:
1.回能效果:长按、短按产生的风元素微粒都为3;
2.击飞效果:会击飞小体积怪,中型、大型怪不会受到影响。
//特别,同砂糖:丘丘人举起木牌也不会被击飞;
3.回转CD:点按6s、长按15s;
对比砂糖:战技为15s、一命可积攒两次。
//砂糖的优势在于可积攒。当佩戴祭礼时,可短时间内提供高达9-12个风元素微粒。
4.倍率高:
八级倍率达到442%;砂糖十二级倍率为422%。
5.二命眷恋的泠风:
可使敌人的风抗与抗降低12%,持续10秒;被击飞的敌人在落地前,风抗与物抗额外降低12%。
6.长按探索神技:
解锁天赋四后,长按后形成的风场存在时间为20s。
解析:
1.射箭相关:
a.角色附近无怪物时,箭射向角色正对方;
b.判定角色附近存在怪物时,箭射向角色最近的怪物;
c.箭的射程固定。即:不是瞄准怪,而是射向怪的方向。
2.染色相关:
a.极易染色。对比砂糖;
b.元素转化只发生一次。
3.吸引相关:(写给萌新)
a.吸力和等级有关,特别是在等级较低时体现效果尤为明显。
b.正常跟级的温迪,可以将小型怪吸引击飞到引力中心、对中型怪有牵引作用(部分中型怪将其韧性消减后也可击飞。例如愚人众)、对巨型怪无影响。
c.击飞敌人后,部分近战角色会出现打不到人的尴尬局面。建议阵容搭配可莉、莫娜、皇女等角色,避免搭配主c香菱、雷泽(长按e倒是可以,但是雷泽可不是主靠长按e输出)等角色。
4.对群出众:
最理想的情况,大约能打出;风伤18~20次,转化伤害13~16次,扩散反应伤害12~14次(怪物数量>=2)。//结论取自”灰の魔女·伊蕾娜“
5.数值快照:
大招的伤害计算数值依据,为释放大招瞬间的角色属性。即,要叠加成早点叠。
//佩戴黑岩时,若大招释放前0层效果,即使大招刮死再多小怪,这时大招也吃不到一层被动效果。当然,后续的战技可以吃到。
6.回转较快。
a.持续8秒,冷却15s;
b.解锁天赋五后,大招只需45点能量;
c.突破属性为元素充能。
解析:长按神技。
解析:辅助能力之一。
解析:同飞行冠军安柏。注意不可叠加。
关键命座:2、3、4、6
一命弦发的苍风
解析:1.4版本射气球搞不好会很好用。
二命眷恋的泠风
解析:1.持续时间很长;2.减风抗手段相对稀有;3.额外降抗吃操作。
三命 千风的诗篇、五命高天的协奏
解析:先大招,后战技。中氪档,三命具有不错的性价比。
四命自由的凛风
解析:基本是常驻加伤,进一步提升伤害。
六命抗争的暴风
解析:1.稀有的减风抗,六命温迪一人就可达到44%;2.风套温迪搭配钟离,能达到80%的单元素减抗,可以让纯色流直接起飞。
//哪怕是零命也有高达60%的单元素减抗,依旧可让纯色流达到反应流的高度。
//之后考虑出期纯色流数据攻略,来说明纯色流的实用价值。
1.辅助(9分)
高泛用辅助。风系特有的风套减抗,加上天赋五的高达15点的能力回复,足以让温迪成为顶级辅助;同时大招和战技都可打断、击飞部分敌人,可以用于打断怪物的恶心技能,或者使其开不出技能就被消灭。
//若有命座提供的额外减抗,可以给到10分。
2.对群副c(10分)
上面提到过温迪大招期间的高频伤害,将怪物聚在一起也有利于队伍中其他角色范围技能的命座。唯一需要注意的点是放对方向。
1.0命是否值得培养?
养。七神其二(温迪、钟离)、六星两位(班尼特、行秋)都建议无脑培养。
2.刚入坑,推荐养么?
开荒的神,哪怕是后期也依旧是神(本来就是神,,,)。建议必抽、必养。
推荐等级:紧跟当前世界最高等级。
技能优先:大招 > 战技 >> 普攻。
//前期指冒险等级45以前;中期45-49;后期50+。
天空 、暗巷猎手(指高精;位于1.4版本第二个武器池)、终末(被动机制契合温迪、辅助能力出色)> 绝弦(指高精)、阿莫斯 > 风花(活动赠送、可满精)、黑岩、苍翠 > 其他。
说明:
1.以上武器,五星指一精、四星指高精。特别说明,纯考虑输出时满精暗巷 > 满精阿莫斯、终末;小于满精天空。
2.以上推荐参考理论毕业数据,部分理论差距较小的武器,放在了一档当中。
3.以上理论参考直接取自b站up”高中少女“。引用得本人同意。链接附上
特别选择:西风猎弓
a.可以看到,若考量输出:其较低的武器白值,副属性和武器被动也不是毕业核心输出属性的考量,考量输出时,其排名相对靠后。
b.但其因被动优势,在特定环境下(充能限制环境,例如:无相交响曲、耗能之雷环境)表现亮眼。满精炼的西风弓,每六秒(前提触发暴击)就可产生一颗无属性元素精球,为全队提供充能。
总结:选择西风时,更多的是考虑其功能性。在普通环境下,较上述武器可能有一定的输出差距。建议读者根据自身阵容需求,按需选择。
前期:2角斗士/2教官/2流放 2/学士/2战狂,选二。
关注两个属性:攻击力、充能(前期突破不高时,还是需要叠一些充能)
毕业:4翠绿 or 2翠绿+2角斗士
理之冠:暴击、爆伤
时之沙:攻击力 > 元素精通、元素充能效率
空之杯:风元素伤害加成
生之花:固定
死之羽:固定
暴击爆伤 > 元素精通、攻击力 > 其他。
1.需要叠一些元素精通,约150左右。
2.应对常规情况,不需要刻意去叠元素充能。能量需求只有45,满级突破有32%,加上圣遗物歪一点,基本可以舒适回转。
阵容搭配还是比较清晰的。
阵容:温迪、琴/砂糖(可金铂纯辅路线)、可莉、莫娜/行秋/皇女
说明:
a.相当古老的阵容,同时也是强度极高的阵容。
b.其他范围对群副c也是不错的选择:例如钟离、刻晴。
阵容:刻晴/可莉、温迪、钟离、班尼特/风系(砂糖、琴、主角,凑双风)/主c同系(刻晴对应的雷:皇女、北斗;可莉对应的火:香菱、班尼特、安柏)
说明:
a.也可使用其他高频元素攻击的角色。例如重云搭冰、胡桃搭6命班(当然胡桃搭六命班走反应流也非常可)。
b.当拥有60%的减抗后,纯色流强度比肩反应流是没有问题的。个人后续会出期纯色流阵容攻略,来说明其具有实用价值。
阵容:魈、温迪/琴/风主/砂糖(可选二)、班尼特/钟离(可选二)
说明:
a.风队魈追求强度成本较高:2、6命温迪;4命琴。6命风主倒是平民玩家不错的选择。
b.注意防止暴毙,奶还是需要带的。
c.抗打断能力对魈大人也挺重要,若没有钟离,则推荐”高中少女“的骚套路:魈、七七、行秋。
阵容:温迪、甘雨、冰系工具人、莫娜/行秋
说明:
a.对群能力出色。不只是温迪,当怪物聚在一起,甘雨的输出对单个怪物也是相当恐怖;
b.可稳定打永冻;
c.可稳定吃到减抗。
5.聚怪、减抗工具人
阵容推荐:按需插入
翻译:随便插
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枯叶紫英
微光角菌
肉龙掌
浪沫羽鳃
虹彩蔷薇
清水玉
初露之源
湖光铃兰
子探测单元
幽光星星
海露花
苍晶螺
柔灯铃
鸣草
海灵芝
琉璃百合
绝云椒椒
琉璃袋
悼灵花
清心
赤念果
小灯草
落落莓
嘟嘟莲
塞西莉亚花
霓裳花
蒲公英籽
慕风蘑菇
石珀
钩钩果
夜泊石
风车菊
星螺
鬼兜虫
血斛
绯樱绣球
晶化骨髓
珊瑚真珠
天云草实
幽灯蕈
月莲
劫波莲
树王圣体菇
帕蒂沙兰
圣金虫
沙脂蛹
万相石
5.8火神瞳
4.6全水神瞳收集
风神瞳
岩神瞳
雷神瞳
草神瞳
圣章石
绯红玉髓
旋曜玉帛
键纹
蓬蓬果
书籍
流明晶石