《原神》诺艾尔特点与培养、配队思路介绍
《原神》的诺艾尔是一名岩属性大剑角色,相比凝光,诺艾尔可以提供治疗支援,是一名很实用的角色。下面请看由“忠诚的代价”带来的《原神》诺艾尔特点与培养、配队思路介绍,一起来看看吧。
想打双岩,不满命能玩吗?推荐一命再练。
治疗量太低了。那是练度不够,没有少女心五秒一万五以上的治疗还不够就穿少女心吧。
因此根据亲身经历写的这篇诺艾尔攻略。例子多与凝光有关,也是在过去有练诺艾尔倾向的基本都练有凝光,现在再加一个条件没有钟离。毕竟钟离护盾质量无人匹敌。
1.岩属性大剑武器角色。
2.提供护盾和治疗。但依赖于防御力。
3.后台自动护盾,真正意义上的脱手。
4.由于防御力倾向,使她在任何攻势下屹立不倒。提升操作下限。
5.移动迟缓(建议换人赶路,除非特意听铠甲声音)。
6.等级需求高,等级低的时候治疗效率极低。
任何角色的核心玩法一定是不需要命座的。
任何被治疗者其最大耐久必须超过对方斩杀线,否则没有治疗余地。这也就是诺艾尔的优势,是她的核心玩法。危难时刻上阵,再治疗队伍,安全后换人把护盾给其他角色。这一战术除非限时否则无解。关键就四个字,决渡逢舟。
固有天赋一,全心全意。相当关键的天赋,后台自动护盾,真正意义上的脱手。场上角色生命值低于30%时自动触发,20秒四倍防御力的护盾(3000防御力就有12000护盾了)。
如果配了双岩元素共鸣,那场上角色又处于护盾庇护下了。后台自动护盾,四风原典都没有被打短,这里特指凝光。
生活天赋,完美烹饪防御食物时,有12%概率获得双份。顺带一提,防御食物推荐莲花酥(月亮派要肉,黄金蟹要螃蟹,这些材料仙跳墙需要)。
一命,治疗的时候使用元素爆发能稳定治疗。核心命座,连续不触发治疗的时候很气人。
二命,重击减少20%体力消耗。有些许用处,体力真的能被重击耗尽。同时重击提升15%伤害,忽略不计。
三命,元素战技提高三级。值得一提,毕竟元素战技是诺艾尔最重要的战斗天赋,优先升级,其他战斗天赋甚至可以完全不升。
六命,元素爆发额外根据50%防御力提高攻击力。而诺艾尔只有再配合命座最后一次提升元素爆发技能等级的时候才达到最高比率也不过5%(从1提升至10级也不过提升了32%的比率)。而50%比率这相当于元素爆发至少+10级,还附加特效。
用一句话来形容诺艾尔六命,治疗的时候伤害还挺客观。仅此而已,长刀斩群敌时候确实还可以,但充能和对单体输出让她绝对不适合做主输出,事实上诺艾尔站场除了承伤就是治疗。做主输出不及同为岩属性的凝光。不过是比七七二命,迪奥娜四命更夸张了点而已。
岩属性或大剑本身除了高效采矿、破岩盾外也可以破其他元素盾。(重云单挑冰深渊法师)
尽管重击消耗体力,但攻击频率比普通攻击快得多,方便触发治疗和固有天赋尔减少元素战技冷却。注意重击后摇极长且后摇结束才能使用技能,活用跳跃。
关于护盾(不局限于诺艾尔战技),护盾可以吸收伤害免疫打短(例如雷火元素反应超载;刀劈炸药桶彰显英雄气概)。但护盾不能阻止元素附着及冻结反应。
来自各角色技能产生的护盾可以同时存在,而结晶反应的护盾只能存在最新捡到的晶片。受到伤害是所有护盾都会计算吸收,简单来说取最高。
护盾强效与享受护盾角色有有关,与生成护盾角色无关,类似受到治疗提升。
尽管护盾相当于提升生命上限以及抗打短,但无法吸收坠落和寒冷伤害。
诺艾尔治疗需要元素战技的护盾,如果护盾破裂就无法治疗了。触发治疗时每位玩家治疗一位角色。
诺艾尔拥有全游戏最高的防御力倾向,因此提升基础防御力十分关键。
八十级到九十级需要大量资源而基础攻击力并没有多少提升,但是基础防御力提升不少,而这正是诺艾尔需要的。因此诺艾尔非常需要等级。
圣遗物最次羽毛和花任意品质无强化的少女心。
其他部位选主词条防御力,副词条忽略。最好少女心四件,其实两件少女心的治疗量已经不低了,有功夫为诺艾尔专门刷圣遗物不如升九十级。
对于满命诺艾尔,可以使用逆飞的流星四件套。仍然负责治疗位,圣遗物主词条防御力,副词条侧重一下暴击率和暴击伤害。
至于骑士道旋风女仆,只能用搞笑来形容。首先必须要击杀一个单位才可以十秒内重击不消耗体力,且提升伤害。问题是若能轻易击杀那就称不上强敌,而强敌往往就只有一个。这套圣遗物四件套装效果本身不推荐任何角色使用,况且就非要让治疗位的角色做输出吗?
武器使用白影剑,不花原石。双手剑原胚在哒哒乌帕谷和璃月商店共计可以获得两个,虽说周本的掉落率不敢恭维,但白影剑主要为了副词条防御力,特技聊胜于无。
除了白影剑外,高精的祭礼大剑也可以用,不过防御力要低400。
基础防御力799*(1+圣遗物主次条58.3%*3+白影剑51.7%+自身突破30%)=2849。最低的防御力数值,考虑到圣遗物还有固定值防御力以及花和羽毛,低于3000防御力才不正常。
原神队伍大致分为两队,反应队和非反应队。
由于岩属性缘故,诺艾尔基本告别反应队伍,毕竟有冰属性护盾迪奥娜。
凝光与诺艾尔打出双岩。一攻一辅,队伍配个任意双火。这也是诺艾尔的主要队伍。
事实上非反应队伍核心输出一共就三位,除了凝光还有提枪上阵的魈,作战距离远到其他人没法配合的甘雨。护盾抗打断可以帮助陷阵或拉弓,只能作为钟离的替代品。
诺艾尔与钟离一样,环境越险恶越能体现出价值,高压对策卡。叠最厚的甲,挨最毒的打。
诺艾尔防御力最高的时候,圣遗物羽毛和花是守护套装,但仍然没有到3500防御力,也许那位勇士能突破3500防御力大关。
诺艾尔治疗量在前期确实很差,90级没有少女心单次治疗1700,两件少女心治疗量2000,四件少女心2300。一轮重击花费五秒攻击十次,战技持续十二秒能治疗两轮重击。
不存在那个角色非要满命才能玩,诺艾尔最关键的还是一命的治疗效率。
首先任何角色的核心玩法都不需要命座,命座不过是锦上添花的东西。这也是我写这篇攻略的目的。
其次不知道风评为什么让诺艾尔做主输出,治疗位非要做输出,本末倒置。八十级的狼末、天空大剑我也用过,除了防御力低了400外,伤害没什么区别。
这个天赋大有文章,尤其对于双岩队伍。我会故意卖血换取这个护盾。
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