《原神》胡桃+达达利亚双人组强度评析 胡桃+达达利亚组合输出思路
《原神》中的胡桃需要与其他角色进行搭配才能打出更强的输出,因为胡桃自身的基础攻击非常低。下面请看由“鬼火零喵”带来的《原神》胡桃+达达利亚双人组强度评析,希望对大家有用。
胡桃是1.3版本新推出的火元素长柄武器角色,拥有火系角色中的最高技能倍率和顶尖的dps。她的输出主要依赖低血量时开启元素战技后的重击连打,零命输出需要消耗大量体力,因此第一层命之座能够给胡桃带来较大的提升。
胡桃应对数量较少的精英怪时表现优秀,但应对小体型群怪表现较差。
达达利亚(以下简称公子)是1.1版本推出的水元素弓箭角色,是目前本游戏
唯一一位水元素驻场C。他主要依赖开启元素战技后的近战形态普攻进行输出,CD取决于开启元素战技的时间,零命的输出真空期相比其他常规主C较长。
AOE技能【断流】赋予了公子极强的对群怪能力,而他的单体输出能力也并不逊色。
在本游戏的常规阵容搭配思路中,为了最大化队伍的输出,一支队伍往往只会选择一名驻场主C作为核心,其余为拥有脱手技能的副C或辅助,几乎从未有过使用双主C的主流打法。而胡桃的出现或许将打破这一传统。
早在1.1版本公子实装的初期,就已经出现使用公子搭配可莉的双主C流派。但由于可莉极为依赖以温迪为首的双风速切体系,打法并不偏向于全程站场,作为火系输出又十分依赖水元素副C莫娜/行秋,她的队伍中很难容得下另一名驻场C的位置,因此与公子的组合并未成为主流。
胡桃的固有天赋使她能够在元素战技结束后8秒内(持续时间结束或换人下场均能够生效)增加除自己外全队角色12%的暴击率。
胡桃主要依赖开启元素战技后的重击进行输出,取决于普攻等级,每一轮的爆发时间约为9秒,输出需要消耗大量体力。
胡桃具有一定的输出真空期,对单能力极强。
公子的固有天赋能够提高全队的普攻技能等级一级,但他的输出主要依赖元素战技等级,因此自身无法很好的享受到这一增益。
公子近战形态暴击能够直接为怪物施加【断流】。作为主C,他自身的暴击率也直接影响到输出期望。零命公子每次循环的普攻输出时间约为8秒,输出不依赖体力。
公子具有一定的输出真空期,对群能力极强。
不难看出,二者的特性完美互补。
行秋是强力的水伤脱手副C,他在火元素队伍中极为抢手,使用火伤进行输出的角色通常都要绑定行秋,享受到高覆盖率的蒸发反应。
他的第二层命之座【天青现虹】能够使他的元素爆发延长至18秒,【剑雨】攻击能够降低怪物的15%水元素抗性,这意味着水伤主C也能与行秋配队。
因此本组合并非仅有胡桃公子的固定阵容,行秋同样是几乎不可替换的角色,而第四名角色则可根据环境进行灵活变换,与深境螺旋中出场率极高的人气组合「莫甘温」同理。胡桃的输出环境比较差,四号位通常会携带一名护盾角色如钟离、迪奥娜提高她的生存能力。但若怪物攻击欲望较弱、抗打断力较差,或是需要全力输出的场合,则可以放弃护盾位直接携带另一名副C,如菲谢尔。她拥有长时间高覆盖的雷伤脱手输出能力,能够与公子形成良好的配合,强化其普攻输出的总伤害。也可选择携带【教官】四件套的香菱,提升胡桃元素精通的同时为她降低怪物的火元素抗性。
不推荐使用班尼特,因为胡桃的固有天赋【血之灶火】和【护摩之杖】的最大化增益均需要她处在半血以下才能生效,班尼特极高的治疗量会让这些增益失效。
常规胡桃阵容的优点:爆发极高,对于血量较高的单体精英怪敌人如遗迹守卫、岩龙蜥能够达成快速击杀。中高配的胡桃主C阵容具有其他输出角色无可比拟的爆发能力,活跃在各类竞速场合中。
缺点:胡桃的输出主要来源于重击,零命每次循环需要消耗大量体力,不方便使用冲刺取消后摇,而只能改为没有无敌帧、速度较慢的跳跃取消。胡桃应对小体型怪物时表现较差,重击范围小,突进距离远容易丢失锁定,对群能力偏弱。在应对萤术士这类比较灵动的怪物时,胡桃手感差、行动笨重的缺点会被进一步放大。
胡桃的高伤害极为依赖元素战技,而该技能具有一定的真空期,开启后换人下场会直接关闭。胡桃的输出阵容绑定行秋,她的每一轮爆发周期仅有9秒,而行秋(二命及以上)的脱手元素爆发持续时间长达18秒,大量技能时间无法充分利用。
双C胡桃阵容的优点:容错率更高、下限更高,能够降低胡桃对于【护摩之杖】和一命的需求。爆发能力并不逊色,无论对数量较多的群怪还是单体精英都具有极强的杀伤力,几乎没有输出真空期,除了切人放技能的时间全程都有驻场C打伤害。两位主C的每轮输出时间与行秋大招CD基本吻合,行秋的长时间脱手挂水和水元素减抗能够得到完美利用。
即使是零命胡桃也能够使用闪避取消重击后摇(至少可打出五次重击),在体力打空后可直接切换公子进行下一轮输出。队伍充能速度较快,行秋能够CD转好立刻开大,而公子也可随意使用近战大招。即使没有双火帮助充能,胡桃也能够做到频繁释放大招。
缺点:两名核心角色升级天赋均需要使用「魔王之刃·残片」,材料缺口更大。双水共鸣对本阵容的输出完全没有帮助,上限并不如高配胡桃或公子的单C阵容高,无法将其中一人的输出能力完美发挥,也不适合重氪玩家的极限竞速玩法。虽然双C阵容的下限较高,但二者仍然需要一定的练度保证输出,对于缺少主C的玩家不推荐使用。此外,除了开局第一次释放大招,公子的后续大招较难吃到蒸发反应。
本组合适合以下玩家尝试:
1. 拥有零命的胡桃(不要求拥有【护摩之杖】)、公子和二命以上的行秋,且均打算培养作为队伍输出;
2. 队伍整体练度较高,想要体验多样玩法的玩家。
3. 胡桃&公子真爱党。
由于篇幅限制,仅介绍固定三人的主流配装,不做过多赘述。
武器选择:
1. 【护摩之杖】:量身定做的专属武器,对胡桃输出能力提升巨大,无需多言。但与公子组队时,能够一定程度缩小胡桃使用【护摩之杖】和其他武器的差距。
2.【和璞鸢】:通用五星输出长枪,副属性增加22.1%暴击率,与突破增加爆伤的胡桃相性尚可。被动增益需要一定的驻场时间来维持,对于打完体力条就换人下场的公桃组合效果略差。
3.【匣里灭辰】:胡桃的重击没有元素附着CD,与行秋组队时反应覆盖率极高,且全程都能够保证水元素附着,此武器因而翻身成为胡桃的最佳四星选择。但圣遗物属性毕业难度会更高。
4.【决斗之枪】:纪行获取的优秀的四星通用输出长枪,培养一把能够供多个角色过渡使用。副属性提供高达36.8%的暴击率,大大降低了圣遗物毕业的难度。但被动提高百分比攻击,对于依赖生命值、基础攻击低的胡桃收益不明显。
圣遗物选择:
1.【炽烈的炎之魔女】四件套
2.【魔女】二+【乐团】二
3.【逆飞的流星】四件套(需要绑定钟离)
武器选择:
1.【天空之翼】:非蓄力弓输出角色最佳通用毕业武器。
2.【弓藏】:大幅提升普攻的伤害,但与【沉沦之心】四件套属于同一乘区,计算方式为加算,且无法加成【断流·斩】和元素爆发。
3.【苍翠猎弓】:纪行获取,副属性提升27.6%暴击率,被动的风眼具有一定的聚怪效果,同时能对体重较轻的浮空怪物造成摔落伤害。
圣遗物选择:
1.【沉沦之心】四件套
2.【沉沦】二+【角斗士】二
武器选择【祭礼剑】,被动刷新元素战技CD,完美解决行秋的循环问题,基本没有下位替代。若行秋为满命,也可选择五星输出武器,将自身伤害最大化。
圣遗物选择:
1.【沉沦】二+【宗室】二
2.【宗室】四件套
本组合的时间单位以行秋的元素爆发CD为一轮,胡桃与公子在行秋大招持续时间内尽可能提供输出。另外可根据怪物种类的不同,微调输出方式。
1. 进入深境螺旋每层的第一间时,角色默认为满血,因此需要胡桃开局直接开启元素战技并主动挨打,将血线压到50%以下触发被动增益,并给怪物附着火元素;

2. 当胡桃的元素战技CD回转至8-9秒时,切换公子开启近战形态并释放享受蒸发反应的元素爆发;

(以上两步操作,若处在深境螺旋的二、三间,胡桃已经控好血线的情况下,可选择直接跳过并以行秋起手)
3. 切换到行秋,开启元素爆发,利用【祭礼剑】的重置CD连续释放两次元素战技,并切换到四号位角色;

4. 若四号位为钟离或迪奥娜,则施加护盾(钟离还能提供20%全抗性降低)。若四号位为副C,则释放其脱手技能(若使用香菱,尽量不要释放元素爆发,可能会导致胡桃无法吃到蒸发,仅使用锅巴降低火抗,并触发【教官】四件套);

5. 切换到胡桃,开启元素战技,释放元素爆发后(大招会进行治疗,要注意胡桃开始重击前的血线尽量处于50%以下,也可选择先重击再释放元素爆发)使用重击连打,可适当使用冲刺取消后摇,体力耗尽时,换人下场;

6. 若携带迪奥娜,则入场补充护盾,若携带钟离可根据形势释放其元素爆发;

7. 切换到公子,开启元素战技进行一套半~两套普攻输出,大招充能完毕则直接释放。

8. 行秋大招CD回转完毕,进行下一轮循环。
本循环方式适用于应对群体怪物,以及对自己操作有自信的玩家。
1. 若处在深境螺旋的第一间,胡桃使用元素战技压低血线,并为怪物附着火;
2. 当胡桃的元素战技CD回转至8-9秒时,切换公子开启近战形态并释放享受蒸发的元素爆发;
(以上两步操作,若处在深境螺旋的二、三间,胡桃已经控好血线的情况下,可直接跳过并以行秋起手)
3. 切换到行秋,开启元素爆发,利用【祭礼剑】的重置CD连续释放两次元素战技,并切换到四号位角色;
4. 若四号位为钟离或迪奥娜,则施加护盾(钟离还具有全抗性降低)。若四号位为副C,则释放其脱手技能;
5. 切换到公子,开启元素战技并打两套普攻;
6. 切换到胡桃开启元素战技和元素爆发(注意胡桃的血线),使用重击连打。在其元素战技持续时间的末期,行秋的【雨帘剑】会提前消失,此时胡桃的最后1~2次重击无法享受蒸发,但能为怪物附着火元素;
7. 切换到公子释放元素爆发,能够再次享受到蒸发反应。
8. 行秋大招CD回转完毕,进行下一轮循环。
注:胡桃公子双蒸发的实战操作难度较高,对玩家的时间轴把控有一定要求。如遇困难,则不必强求公子的蒸发,使用第一种胡桃起手的输出循环即可。
实战视频演示(深境螺旋12-3上半):
胡桃的到来不仅是对整个火伤体系的冲击,还开创了独特的双主C玩法,能够有效弥补其零命或无专属武器时的角色缺陷,达成取长补短的效果。随着玩家练度的逐渐提高,深境螺旋的难度逐渐降低,丰富的阵容打法有利于各类流派百花齐放,对于游戏生态大有裨益。
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