《原神》1.2版北斗全方位养成攻略
《原神》1.2版本不少内容都发生了变化,玩家们的游戏理解也有了很大的加深,那么在这现在的环境中北斗该如何培养呢,下面请看“溯夜suye”分享的《原神》1.2版北斗全方位养成攻略,希望能够帮助大家。
可以说普攻是北斗的唯一短板,五连击,动作值低,打击面小,均时倍率在大剑角色里倒数,即使有着被动的加成也才堪堪达到一般大剑的及格线,除了动作好看以外一无是处。而副c北斗完美的规避了这个唯一的缺点,不推荐在技能cd时使用北斗站场进行输出,eq交完切换到你的主c即可,也因此普攻的等级是三个天赋里的最低优先级,可以暂时搁置。当然,也有照顾普攻的主c打法,先按下不表。
北斗的标志性技能,作为目前游戏里唯一一个类弹反,捉浪简直是把离谱俩字写在上面了。
特大范围加上极高的伤害,8级时就拥有707%的伤害倍率,甚至超过了大部分角色的元素爆发。
虽然有着触发条件,但在实战中并不算苛刻。释放时还为自身提供一个基于血量的雷元素护盾,兼顾自己的防御面,能够稍微提高自身的生存能力。
并且在打击时有非常酷炫的声光特效,满足你输出需求的同时还极大的提升了游戏体验。
相信我 捉浪绝对是你在大世界清怪的不二之选。
tips:捉浪可以对目前游戏中95%以上的伤害进行反击,包括
风魔龙的龙车
北风狼的狼车
以及公子的公车?
只要操作到位,这个技能会让你的游戏体验提升不止一个档次。
捉浪并不是真正意义上的弹反 超过护盾值的伤害是会扣血的,实战中要注意别给打死了
副c北斗的核心技能,脱手+高倍率,并且在多目标时伤害更为显著。
一般情况按8级技能算,195%的释放伤害加上至少12道,上限15道154%的闪雷(单目标)
就是2000%倍率打底,作为参考 同8级技能的行秋在对单体目标时的倍率是2864.4%,均为0命。
而当敌方目标数达到两个及以上时,斫雷的输出简单粗暴的往上乘算数量即可,0命就能弹射两次,双倍的快乐,是北斗伤害构成中占比最大的部分。
同时还能提高当前角色的抗打断能力以及伤害减免,与行秋的e技能叠加,最终效果就是你的站场角色开了霸体,受到伤害大幅度减少,实战中靠着这些减伤,行秋给予的治疗量就够用了,不需要多带一个奶妈。
tips:
1.斫雷的闪电是可以在两个目标之间来回弹射的,所以理论上在两个目标的情况下伤害就拉满了
2.斫雷的释放伤害具有非常强的打断效果 可以借此来打断某些怪物的施法动作(说的就是岩盔王)
遍宇灵光
可以让你的捉浪仅受击一次就有最高伤害加成,对操作有一定的要求。
霹雳连宵
大幅度提高普攻的伤害占比,是站场主c北斗的关键天赋,副c可以直接忽略。
拥涛踏浪
探索用天赋,至少我的北斗没被淹死过
1命:防御面相关的提升 实战中16000左右血量的北斗,提供大概2500血量的护盾,聊胜于无
2命:斫雷的闪电额外攻击两个敌人,这在对抗大量目标时的确是不小的提升了,但实战打起来能撑数道闪雷的小怪其实不多,命座价值一般
3命和5命:技能等级提升,对于北斗这个靠技能吃饭的角色来说还算关键,直观的倍率上升
4命:对于副c来说 这个命座的价值几乎没有,但如果是想拿北斗站场的玩家,这个命座的提升大概在5-6%左右的总伤害量,并且能保证近乎永续的雷元素附着,收益比较高
6命:15%雷元素减抗,北斗收益最高的命之座,但由于获取难度很高,只能算是锦上添花的作用了,不强求。
可以看到开篇说的不需求命座并不是噱头,北斗这几个命座对副c提升最大的是5命及6命,整个命座完全不影响北斗本身的机制,对于副c来说,0命够用,高命仅提升小部分伤害。
元素爆发跟元素战技的倍率都很显眼,对标的是同为脱手副c的行秋和皇女,行秋和皇女在对单目标输出会更高,而北斗则是在多目标场合更有优势,并且这三者完全不冲突,与皇女凑成双雷缓解充能压力,跟行秋触发感电打额外输出。大家都是副c,没有必要内卷,直接全都要就完事了。
在上面介绍捉浪的时候就反复强调过这个技能的优秀之处,一刀下去世界都清净了,还有什么比这更爽的呢?不用担心伤害不够秒不掉小怪,副c北斗是堆雷伤的,8级技能轻松3万起步,没有什么小怪能抗住这一刀,按我推荐的配置 到时候输出不够咱免费保修。
普攻的动作模组是大剑里我觉得最好看的,打击感和力道刻画都相当到位,这也是开发主c北斗打法的原因。
北斗最大的缺点,就是充能不够,不管是副c还是主c都会面临这个问题,尤其是副c在长时间后台的情况下,想维持不间断大招很难,多目标的情况下还能做到一波一个大,单体目标就保证不了了。但是不用太过在意,因为现阶段没有什么怪扛得住北斗行秋和皇女三个中任选两个的伤害,即使单体怪也是如此,稍微控制一下完全够用,并不一定需要三个人一起上。
上面提到副c北斗的充能压力比较大,所以词条方面要选择2-4条充能属性保证大招频率。
因此副词选择:暴击率,暴击伤害,百分比攻击,第四条根据自身情况选择充能效率或攻击力。
副c北斗只选用雷伤杯,可用攻击杯过度。
1.平雷之心4件套
伤害方面绝对的毕业装备,简单粗暴的35%增伤。北斗大招期间持续不间断的闪雷可以提供长久的雷元素附着,所以不用担心吃不到加成。
2.如雷盛怒4件套
副c北斗很难额外吃到如雷4的效果,如果只按释放e技能减少1秒cd算,成型平雷4的伤害会比如雷4多8-10%,差距不算大。如果可以减到2次cd,平雷的伤害只比如雷多1-3%,几乎可以忽略不计
但考虑实战情况,即使减到两次cd也不能保证你5.5s的弹反都是最高伤害,并且还要考虑伤害溢出的问题,所以这个减cd的收益不能完全按纸面计算来论,因此会比平雷4稍差一丁点。
当然,捉浪的cd减少确实能够降低生存压力,并且对操作手感和充能效率也有小幅度提升,所以如雷4和平雷4之间选择哪个,还要看各位自己的操作要求
这里给出斫雷的闪电伤害对比作为参考,概括一下就是如雷4的e技能dps会比平雷4稍高,但平雷4的元素爆发会超过如雷4,两者都是毕业装备。
3.如雷2+角斗士2,如雷2+宗室2
这些配置仅作为过度期使用,有成型的如雷或者平雷请尽早替换
简单概括一下,如雷2+角斗士2的伤害会比较平滑,比成型如雷4和平雷4低12%左右。
而如雷2+宗室2的元素爆发伤害跟平雷4相同,但弹反的伤害差挺大一截,大概比成型4件套低15%
两套2+2差距并不大,按自身圣遗物储备挑选。
目前仅有这几套圣遗物配置能最大化北斗在副c的输出,再次强调副c只选用雷伤杯!
有五星用五星,两把五星大剑都很适合北斗,但由于充能问题,天空大剑的优先级会稍高一点。
狼末的伤害上限会比天空高大概17%(特效按三分之一的时间算)而天空的输出会更加稳定,多了36.8%充能在实战中还是很显著的,并且可以降低圣遗物词条里充能效率的数量。
总的来说天空稍微合适一点,个人也推荐天空之傲。
大月卡的螭骨依然是没五星武器情况下的首选,并且圣遗物的词条压力会比两把五星武器小一点点,增伤词条因为只切出来打eq的关系可以算作是常驻了。
最后,如果你的武器确定完毕了,最终面板的充能属性大概要堆到150%-160%左右来保证大招频率。
4.面向小部分玩家的北斗站场主c配置
首先,分析一下为什么提过北斗的普攻模组不强,还选择北斗来站场输出的原因
1.北斗的固有天赋霹雳连宵,完美弹反之后能够稳定提高15%普攻伤害以及15%攻击速度,如果你只打副c,就等于天生亏一条被动。而虽然北斗本身的普攻模组稍弱,但经过这个被动的加成之后就是个正常大剑角色的倍率了,只比雷泽低一点。
2.雷属性角色可以轻松吃到超导带来的减抗效果。
3.站场北斗的充能压力会小很多,120-130%的充能就能稳定常驻大招。
综上所述,站场北斗的发展方向就是提高普攻在北斗伤害构成中的占比,同时兼顾元素战技和元素爆发,达成物理和雷伤两开花的最终目的。
所以,站场北斗是另一种成型的玩法,能够充分利用北斗的被动以及雷属性仅有的一点优势。
那么在这些条件下,圣遗物的选择也很明显了
要注意站场北斗的杯子主词条优先选择攻击力,如果是雷伤的话只有eq吃得到加成
当然,按我个人数据,攻击杯只比雷伤杯总dps高4%左右,经过其他攻击加成稀释后差距就更小了,而攻击杯的优势在于普攻伤害提高,输出会更加平滑,降低一点eq伤害占比,提高30%左右的普攻伤害。所以如果你只有雷伤杯也是可以用的,只是效果会比攻击杯稍差一点点。
既然要吃超导,那冰属性角色是必不可少的,七七,重云,凯亚,猫娘,各有优势
而在装备没成型之前,双冰提供的15%暴击率就是非常赚的词条了,4个冰属性角色选两个。
因为是近战角**场,所以奶妈需求一个,七七能持续挂冰,猫娘提供护盾,都可以用
重云跟凯亚之间,个人比较推荐重云,因为重云的辅助性能非常优秀,简单介绍一下
重云被动,圈内攻速额外提高8%,配合北斗自身的15%,可以用双手剑打出单手剑的攻速效果
但是要注意这样吃不到超导,只在对抗铁甲小宝这种极高物抗的怪物才会比物理伤害高,平时只能让你打起来比较爽而已,实际上是降输出的。
而重云2命就很关键了
圈内元素战技和元素爆发冷却时间减少15%,对于北斗来说是非常高的提升,因为即使是站场北斗,伤害大头也是元素战技和元素爆发,这个命座毫无疑问是一大助力。
当然没有这个2命也没关系,凑双冰只是贪这15%暴击率,圣遗物够强就可以跳过这段。
同时双雷也是我比较推荐的搭配,高练度皇女的持有者很多,凑双雷不亏,如果没有练皇女,丽莎也是很好的选择,能带讨龙,大招伤害不低,还能提供15%的减防。
当然 这只是我推荐的普通配队,可以不用频繁切人,按照你自己的喜好也可以替换成其他辅助选手,如班尼特莫娜等等。
首选毕业装备仍是平雷4,前提是保证雷元素附着
平雷的35%全域加成是普攻和eq都吃得到的,跟站场北斗的打法完美契合,但是实战中要看你能不能常驻雷元素附着,当然如果你队伍内有皇女,或者你的北斗4命,那么保证这个雷元素附着也没啥难度,除了超导就没别的技能消耗雷元素了。
角斗士4
角斗士4是站场北斗多出的一种选择,最大化普攻收益,同时保证雷伤不拉胯。只推荐攻击杯 。
如果选用角斗士,那么你北斗的伤害构成就会变成43%左右的物理伤害,57%左右的雷属性伤害。
这里估计就会有人问为什么这么照顾普攻不去玩雷泽要玩北斗了,所以下面给出雷泽和北斗的普攻伤害对比(90级精1狼末,8级普攻,单吃超导,共用一套毕业圣遗物,北斗计算了被动加成):
北斗:
雷泽:
当然实战中雷泽还有部分手段增伤,这里只是列举一下常态输出,不是值班雷泽。
并且因为攻速问题,北斗取消后摇会比雷泽的收益稍微低一点点。
可以看到角斗士北斗的普攻伤害大概是雷泽的75%左右(计算手法影响)
而这仅仅是角斗士北斗伤害构成中的40%多,还有60%的雷伤在后头。
讲到这各位大概就能明白角斗士4的优势在哪里了吧,大幅提高普攻伤害,小幅度降低雷伤占比,能够让北斗的伤害构成更加合理,不再全依靠弹反和元素爆发打伤害,同时面对像铁甲小宝这种高物抗的怪物时,不会像雷泽一样,因为转属丢失大量输出。
当然,角斗士由于获取难度导致毕业组件保有量很少,所以不必强求,如果你有合适的角斗士,那可以拿出来体验一下。
如雷的盛怒4
虽然是同一套圣遗物,但跟副c时的收益天差地别,主c是可以轻松减2s,甚至3s的,上面提高过,如果你减2s冷却时间,如雷的收益跟平雷五五开,如果你减到3s,那么就是如雷反超平雷了。
这种条件下,雷伤杯的收益会比攻击杯稍微好一点,建议参考自己的攻击力稀释情况来进行选择。
如雷4拥有着最高的输出上限,最好的手感,和亮眼的弹反数字。
但也有劣势
第一点,就是上面提到过的伤害溢出这个问题,简单来说就是你不可能保证怪的血量刚好吃你一个4万伤害的弹反就死,实战中很多时候都是怪剩个七八千一两万的血,你在这等弹反cd。
这个问题平雷跟角斗士当然也有,但那两套配置的普攻伤害足够,在遇到这种情况时完全可以用普攻把怪带走,对弹反的依赖性小很多。
第二点,如雷的输出上限高是建立在cd好了秒放弹反,同时还是最高伤害的情况下,但常规实战中这几乎不可能完成,因为游戏里大多数吃一个弹反还能不死的精英怪,比如骗骗花,深渊法师,愚人众等等,这些怪物一旦挨打就是无限硬直,即使你弹反的cd好了也不能及时触发完美弹反。
更不用说几个boss了,一个风魔龙纯木桩,一个公子到处乱飞,挨打还能直接打到死,剩下一个北风狼算跟的上减cd之后的释放频率,但平时7.5s的cd也完全够用。
无相和树这些甚至算是回合制战斗,攻击阶段完全触发不了完美弹反。
所以在大世界的实战中,如雷的收益会被降低很多,但在深渊这种高压环境,如雷的减cd效果确实能显著减小你的生存压力,同时提高输出效率。
总的来说,这三套圣遗物各有优劣,
平雷4是泛用性以及稳定性最佳的套装。
角斗士4有着均衡过的物理和雷伤占比,享受弹反的同时还能砍人。
而如雷4拥有理论最高的伤害上限,高压环境下能帮助你减小战斗难度。
完全可以依照个人喜好来决定给你的北斗选择哪套圣遗物 。
目前只建议在这三套里选择其一,暂时没有其他更好的圣遗物套装。
主c北斗因为站场,所以元素充能效率的需求会降低很多,未精炼时狼末会比天空好一点,同为高精炼时天空才会比狼末更强,同时天空的充能效率可以让你圣遗物一条充能词条都不用找,130%的充能完全够驻场时北斗的消耗。螭骨的评价跟副c时差不多,依然是仅有4星武器时最好的选择。
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