《原神》1.2版深渊11-2难点及打法思路详解
相信不少玩家都卡在了新版深渊11-2这一层了吧,因为机制的调整,让这层的难度大大提高。下面请看由“呀哈哈~再见”带来的《原神》1.2版深渊11-2难点及打法思路详解,希望对大家有用。
可能是官方意识到把嗜能之雷放在12层配合守护核心,怪物等级提升后,连成型的岩队也无法阻挡小怪攻击核心,而11-2下半场讨债人开了隐形就偷基地更是把换家行为发挥到了极致。
本除深境螺旋嗜能之雷debuff比凝结之冰更加高难度,除了感电超载使得角色被频繁打断外,角色充能效率显得十分重要。但是不推荐大家为了本次深境螺旋大幅刷圣遗物充能,因为之后版本深境螺旋完全可能出迟滞之水的debuff,在技能cd翻倍情况下充能会严重溢出,为了一期深境螺旋刷(特别是主c)的圣遗物是非常不划算的。
但是传统的关卡,我们只要做到输出能在限定时间内打死怪物,同时有回复能力保证己方角色存活即可。但是防守核心关卡提出了很高要求,主要思路只有3个:
1、输出提升到可以快速击杀怪物(平民基本不现实)
2、使用创造物或者肉身阻挡敌人攻击(所以可以开大的岩盾岩使什么时候up)
3、使用各类控制技能循环控制,使敌人一直处于硬直状态
这里对于满星角色需求就比较高,特别是具备控制能力的角色,主要思路有冰系冰冻控制和风系击飞控制。楼主这里不想避讳,具备特定角色(不需要高命)可以明显降低11-2的难度(本期真的是岩系环境吗)。
上半场大小丘丘人初始仇恨均为基地,而且本次的远程丘丘人更是超越了上次12-2,换用了5连发散射弓,刷新机制为远程近战分开刷新(类似上期的12-2),远程方面会固定存在2个远程丘丘人,如果打死开局3点钟方向的2个远程丘丘人会逆时针90度位置刷新2个,以此类推直到全部打死。近战另外计算刷新,有岩盾型丘丘人和火把丘丘人,全部消灭后会刷新大型丘丘人
下半场共7只怪物,分2波刷新。第一波为1雷莹术士2远程盗宝团,全部消灭后刷新第二波。第二波为1讨债人3近战盗宝团。
本次11-2难度较上期12-2激增,和怪物类型以及仇恨有很大关系。上期12-2的怪物,片片花以及有冰特效的深渊冰法师初始仇恨均在玩家身上,只有丢失目标才会开始攻击基地,玩家可以优先消灭仇恨在基地的怪物。
而本期怪物包括雷莹术士召唤的雷莹基础仇恨都在基地,如果不加以干涉,基地会不可避免的快速掉血。另外上期12-2的冰debuff至是限制了跑步速度和部分输出手法,而本期的嗜能之雷debuff使得循环控制的难度增大很多。
首先是风系控制方式,琴温双风蒂毫无疑问是最好的选择,大家都恨不得把温蒂分成2个上下都带。
这里强烈推荐温蒂打上半场,因为上半场的刷新机制是远程近战**刷新,蹭伤会比下半场高很多。而琴具备上挑控制怪物能力且不需要CD能力,推荐放下半场因为下半场是按波刷新,可以拉一个怪刷技能CD和能量,或者靠击飞来砸怪。
阵容:这里给就练了双风的玩家一个思路,那就是使用四风(原典),把四个风系角色都拿出来单独凹11-2。上半场使用砂糖、温蒂,下半场使用风主、琴都凑出双风,进门需要具备温蒂和风主的大招。其中凑数的角色需要带一些提高充能的圣遗物/武器。丢技能时先使用砂糖/琴,然后切温蒂/风主吃球,提高控制大招的充能效率。
上半场温蒂建议先平a确定锁定目标在核心附近再丢出大招,可以牵引全4个方向的远程丘丘*,*招结束后可以用砂糖等补控制拖过真空期最后2个大丘丘人靠另外的2个角色来打(而如果要做到满星,有温蒂的一层要尽可能将基地伤害压近10%~5%)。
下半场风主立即向正前方释放大招,即使等级不足以吸飞起来也可以将敌人在地面推到墙,然后用琴技能长按(可以多捏4s回主角CD)向墙壁击飞(如果压力大可以向天花板击飞,就是可能不出坠落伤害),然后用主角e技能长按循环控制,最后留一个怪物刷技能,第二部开局先用琴将讨债人打出硬直然后再向基地释放风主大招,如果可以将4人聚在一起基本可以控到死,如果有一定真空期可以考虑多用琴重击挑飞争取时间。注意牵非温蒂这种持续牵引要牵引债人要先打出硬直,不然很可能直接霸体出招无视了技能。
注意:风系控制需要注意一点,雷莹术士不处于“边啊啊啊边挥手”的控制状态下都是可以闪现的,包括可以闪现出风主长按e和纪行弓特效,还可能坠落时闪现把伤害吞了。
如果风系控制角色不足,尽可能按照怪物刷新机制,在合适的一间凑出双风减CD(另外一间寻找其他方式),进行循环控制。
Ps:冰环境战神迪卢克,靠着火鸟推小怪在11-2也能算半个风系,如果你练度高可以直接把上半场小怪直接推死的话就会很爽,如果是丝血推到墙角的话就丢下半场吧。
冰系控制方式也是显然本层官方首推的方式,但是因为甘雨还没出。不过以目前的角色,凯亚、重云、77都是可以接受的选择。冰冻依赖水属性角色,如果你可以速且水系法师,或者练了公子等角色,是可以在下半场很好发挥的
阵容:77/凯亚+公子/水系法师的组合形成连换控制,近战角色可以考虑重云+行秋形成连换控制,这里冰系角色的充能是非常关键的,如果被雷打的开不出打可以考虑出双冰,技能互相充能。
上半场:考虑上半场的刷新机制,冰冻基本是近距离效果,因此需要先消灭远程丘丘人,需要先吸引近战丘丘人的仇恨,获得近战丘丘人的仇恨后,再去攻击远程丘丘人(最好不要消灭近战)。操作难度较大,且需要频繁攻击近战丘丘人不然他会再去打基地并不推荐。
下半场:下半场按波次出怪较好操作,需要尽可能控制雷莹让其无法召唤蚊子,如果以及闪现走了,建议先把远程盗宝团干死(雷莹术士可能去开灯笼不会电基地),第二波全是近战,一旦冰住难度较上半场低
如果风系控制在上半场就可以考虑如图所示的类似阵容单凹,毕竟带的越多,真空期越短,尽可能把冰水都带上。不是很依赖操作就可以控制核心掉血在30%以内。
岩系控制方式仅有钟离,在目前没有加强时低命的控制时间较为鸡肋,丢出大招的动画时基地还在被干。同时不想温蒂大招持续牵引,如果上半场被石化小怪死了,新的怪又活蹦乱跳来干基地了,因此建议放在下半场控制精英怪。
阻挡方式:阻挡方式是对近战显然是无效的,是针对上半场的一个思路。因为上半场远程近战分别刷新攻击基地,如果不使用温蒂就需要拖住其中之一消灭另外的一批。冰系推荐拖近战打远程,如果使用岩系,推荐拖远程打近战。
可以使用的创造物可以是凝光的屏障、钟离的柱子、岩主的荒星。远程射箭的伤害如图火雷均为1103*5不触发反应,同时共2个弓箭手发射,除非血量足够,否则并不推荐使用凝光的屏障来阻挡(体积过大会吃满伤害)。其他阻挡物可以根据实际情况和自己计算血量,必须保证在CD内基本不会让核心受伤,然后全力攻击近战丘丘人。如果对自己本身防御有信心可以考虑用肉身阻挡弓箭(1103*1-5发会超载)必要的时候挡一下基地是合理的操作。
算是高输出的一种思路,如果真的控制不过来,或者是不想凹满星只想赶紧打12关,干脆直接弃疗,上半场把尽可能放输出高的角色配输出高的副c,就硬干近战丘丘人,干完再去干远程丘丘人。
思路很简单,因为你打近战就刷近战,打远程就刷远程。如果不去控制,那么刷出来的丘丘人第一件事情都是去打基地,近战会自己跑过来被你打。与其来回追远程丘丘人折返跑,他们还可能在你追到之前先射出一箭,同时近战还在一直干基地,不如干脆不管远程的丘丘人让他射箭,就干近战丘丘人。同时这也是凹11-3比较推荐的打11-2过关的方式。
因为超载反应可以产生爆炸硬直,可以打断敌人动作,且伤害高,也是可以考虑的方案,如果有高练度的迪卢克、香菱、班尼特、刻晴、皇女、丽莎等雷伤火伤角色建议一蹭都带上,脱手+持续输出高频率产生超载可以压制单体敌人(适合硬莽下半场)。但是因为超载炸飞人不可控,如果要同时压制3-4人可能会比较看操作(脸)
另外补充一下其他上半场敌人的伤害:岩盾丘丘人1712一下,斧头丘丘人跳劈4567,扔史莱姆1712
如果要硬莽上半场,可以参考一下。
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