《原神》各角色伤害数据一览
《原神》中新玩家往往在刚进入游戏的时候为选择什么角色而犯难,选择角色最直观的数据就是伤害,伤害越高说明这个角色越强力,那么现在为大家带来“刈贰叁”分享的《原神》各角色伤害数据一览,希望对大家有所帮助。
未参加评测的角色有:芭芭拉、七七、迪奥娜、辛焱。
因为环境因素限制,及输出手法差异,以上DPS仅供参考。实际战斗中因队伍配置、辅助提升、元素反应、输出环境等带来的影响会给最终结果带来翻天覆地的变化,在后续我们会讨论,请不要看到这里就开始无脑喷。数据是给后面论点带来支撑的,本DPS排行非角色的最终表现。
1.根据模拟数据得出结论,所有角色0命的收益肯定是最多的,并没有哪个角色因为命座的提升碾压了0命的自己(包括公子)。
所以那些0命哭弱党请记住,你的弱并不会因为满命而变强,令角色质变的不是命座,而是练度(包括武器、圣遗物、技能、角色等级所影响)。
2.这是一个养成类开放式世界游戏,SICM模拟的数据并不能代表一切。玩过WOW的玩家都知道,SICM的结论只是理论上的,真正的实际战斗中,操作、意识、对面对环境的理解、输出环境的理解可以大大缩小甚至超越这个理论值。我们拿琴举例:一个合格且拉满的琴,一个Q技能就能打出3W左右的伤害,但是这个数据是程序所不能理解的,我们不能强求。请理性的看待DPS排行。
3.那么就会有人提出了,那你拿出这个DPS排行有什么意义。意义肯定是有的。
首先:模拟数据,可以让你更直观的了解一个角色在单独面对怪物输出的上限。
其次:模拟数据,可以告诉你你弱在哪里,哪里该补强。
最后:模拟数据,可以从侧面告诉你你的队伍该怎么搭配。
4.这个排行可以最直观的告诉我们,命座只是添彩,不是全部。其实你手里有的说不定已经很好了,因为角色是无限的,而我们的钱包是有限的(超级磕老除外)。
5.五星角色的命座提升其实都不如四星角色来的猛烈,而获取难易度大家都心知肚明,虽然MHY可恨,但是数据告诉我们他还是有一丢丢良心的,希望他不要弄丢这最后一丢丢良心。
这两张图可以直观的告诉我们,每个角色在模拟战斗中伤害占比,这里的数据当然不准确。在实战中肯定会因为输出手法、输出环境、元素反应、各类加成而变化,目前可以肯定的是在原神中,1+1是肯定大于2的,所以这里我们主要讨论的是,哪些角色适合作为非站场C来辅助队伍打出更高的伤害,哪些角色适合作为站场C来打出更高的伤害,甚至哪几个角色更适合最为速切流组合打出伤害。(图中钟离的E技能全是模拟最优情况有3个创造物共鸣且可以一直输出,实际情况没有如此乐观,所以不要喷我)
雷泽、七七、行秋、香菱
随着他们陆陆续续的入队,我就开始为他们寻找最好的出路。
雷泽:原大佬测试雷泽(物伤杯)模拟输出数据为28867(穿4平雷)。
我用自己的配置导入SIMC,将圣遗物替换为4角斗士、物伤杯子,得出以下数据:
秒伤26979.34
其中 平A占比:51.63%。平A伤害约等于14029。
行秋:直接借用大佬的测试数据(我的渣电脑跑SIMC可能爆炸请谅解)
秒伤34563
其中:
技能占比:0命Q伤害57.82%、2命Q伤害62.16%、6命Q伤害68.28%。按0命计算Q技能伤害约等于20046。
香菱:
秒伤29589
其中技能占比:0命
E伤害:22.01%、Q伤害41.21%。6命E伤害:20.49%、Q伤害:51.09%。
按0命计算EQ技能伤害约等于18641。
七七:
再此不加算伤害,仅为超导提供冰元素者和治疗者,HPS(每秒治疗量)不纳入本帖讨论范围。
由上数据可知,目前我雷泽队可以打出的最高秒伤为:14029+20046+18641=52716
此结果是在完全不考虑命座、元素反应及减抗带来的收益情况下,一个标准的4星主C队伍,理论上可以打出的秒伤。如果加上超导、感电、蒸发、融化反应,命座的提升,伤害值肯定还是会提高的。所以四星没你想的那么弱,五星也没你想的那么强。而为什么单拎他们3个出来讲,首先我目前靠这个组合12-3下半5只愚人众,是可以在1分钟击杀的,平均计算每只愚人众血量30W,150W/60=25000秒伤。这其中包含了场地因素、怪物特质(属性盾)、操作熟练度、延迟等多方面因素。可以更有底气的告诉大家,数据不是纸上谈兵,是有道理的。其次,可以根据占比图,来确定什么样的角色适合干什么样的事情。例如雷泽平A伤害可以达到51.63%的占比,在4命和超导的支持下,这个比例还可以提高30%有余。那么就足以证明雷泽是个需要站场打出平A的角色。如何更好的站场平A有三个先决条件。一、站得住。二、打得多(外挂型角色提供的输出支援)。三、怪物特质(各种必须破的盾)。只要解决了以上三点,你的站场角色是可以完美胜任当前任何战斗需要的(包括副本、深渊、锄大地)。
说实话,目前版本,除了部分大剑角色(和凝光),都不太适合长期站场输出,因为目前游戏强调的还是元素反应,正确的元素反应能让你的输出几何倍的增长,包括物理系,物理系也是个极吃超导反应的输出系别。现在还有不在少数的旅行者,锄大地4个角色恨不得带4个他们心目中最强的C,不为别的,只为单个拉出来都能打。在这里语重心长的奉劝大家,目前版本2支队伍8个角色可以满足所有需要,而2只队伍只需要2个C,2个奶,剩下的4个比你们理解的要重要,就是元素提供者,他们不但能提供元素支持,一定量的输出,还能提供一定的属性(攻击力、精通、减伤)等,他们占了2个队伍的50%,不要为那25%去忽略了50%,孰轻孰重请有个轻重缓急。而且我可以很负责任的向大家保证原神是个1+1大于2的游戏,不要只去一门心思养1而忽略了后面那个1。每天很多旅行者的评论都是我怎么这么刮痧,我圣遗物刷了多少多少次,怎么还是刮痧。如果今天你看到了这里,记得养好后面那个1,因为4个人干的事情不要总去强加给一个人,人类是有极限的JOJO。具体怎么操作,如果各位有兴趣,可以去翻翻我的《写给萌新或者还在迷茫的旅行者》系列,一定会对你有所帮助。
那么如何挑选适合你的角色呢。我们首先要了解一个角色的基本特质,例如技能是外挂持续还是瞬间爆发,CD长短,触发条件等等。下一步根据上图,我们以迪卢克举例:明显可以看出迪卢克输出平A占比超过了50%,那么证明他是一个需要站场的输出角色,根据上例我们可知站场输出需要满足三个条件,那么我们首先肯定是要给迪卢克挑个奶,一个好的治疗是一个队伍的下限所在,他能决定你的队伍能走多远,所以请善待你手里所有的奶妈。敲定奶妈后我们来挑选可以辅助站场打出更多伤害的角色。其中行秋、重云、皇女、凯亚、香菱、莫娜都是很好的选择,然后我们要考虑迪卢克的属性为火,火的元素反应主要是融化、蒸发、超载,那么行秋、重云、凯亚、莫娜可以完美提供目前版本最高伤害的融化、蒸发。作为首选,最后一个位置,可以选择双火带来25%的攻击力(班尼特的Q技能更能提供攻击力加成),可以选择雷系,提供超载的打断、破岩盾(仅限精英怪),可以选择精通提供者如砂糖、迪奥娜(6命)来提高反应伤害,等等。这就是原神有意思的地方,不要拘泥于一种组合,一个队伍可以有很多选择,例如你带了班尼特来提供攻击力,那么你就可以在圣遗物上选择更多的精通来防止攻击力的过分稀释而造成更高的伤害。你也可以利用砂糖带来的精通在圣遗物上选择更多的攻击力来防止精通的稀释,等等。利用好手里的资源才是最重要的。曾经有个狗熊的故事不知道大家听过没有,有一只狗熊,杀进了一块玉米地,他掰了一个玉米发现前面有更大的,就丢掉了手里的去掰前面的。等他走出了玉米地,发现手里只剩一个玉米,剩下的都躺在了他来时的路上。这像不像出啥都想抽的你们,错过的也许比得到的更多。本来还想说说最近沸沸扬扬的钟离,但是我实在怕没事找骂,就忍住了。
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