《原神》辛焱强度、技能评析及装备搭配建议
辛焱随着12月的版本更新已经配信,那么在名角色有什么技能,强不强,请看下面由“颜赤”带来的《原神》辛焱强度、技能评析及装备搭配建议,一起来看看吧。
火系元素属性,和水打蒸法,1.5倍伤害。和冰打融化,2倍伤害。和雷打超载,额外造成固定伤害。和风扩散,额外造成固定伤害。和岩出结晶,增加一个火盾。
水打火出蒸法,2倍伤害,冰打火出融化,1.5倍伤害,水和冰只是冰冻,2者与风和雷都出固定伤害,和岩出结晶,冰和雷打超导还能降低物理防御力。
雷和火水冰风的反应都是固伤害,和岩出结晶,并且一堆免疫。
岩和火水冰风雷都是结晶,结晶检起来增加一个元素盾。
输出上,火能和3个元素打出倍率伤害,水和冰,只能和火打倍率伤害,雷全是固伤,岩全防御。
前期的时候,固定反应伤害比倍率反应伤害高出一点点,后期的时候,倍率伤害数十万,固定伤害连1万都不可能。
因此在输出上,火系是最强。
防御上,只有岩系是防御。
单手剑,双手剑,弓,法器,长抢,增加的属性都差不多。
单手剑的作用只有攻速快。双手剑攻速慢但能破盾。弓远程攻击,攻速快还能瞄准,法器就远程攻击,长抢就攻速快。
单从武器属性上看起来,弓比较厉害,实际上各种武器普通攻击差距非常差距。
单手剑攻速快,但倍率低,输出一下子少了很多。
双手剑攻速慢,也只是慢一点,而且倍率非常高。
弓,不是瞄准,速度确实很快,但倍率低非常,瞄准的话命中率因为操作问题低了很多,蓄力才有高伤害。
法器,普攻倍率低,重击伤害非常高,但重击需要体力,不能一直发动。
长抢,倍率又是非常低。
在普通攻击上,双手剑是最强的了。
各种角色的技能都是元素伤害,元素伤害最好是火系,武器最好是双手剑。
目前火加双手剑只有迪卢克,迪卢克是5星角色,大部分玩家获得不了。
现在4星的火加双手剑的角色,辛焱出来了,尽管是4星,但只要人物,武器,天赋等级都加上去了,就算是辅助也能打出超高的伤害。
普通攻击和重击是双手剑,这个可以。
元素战技(E)是火伤害加个盾,辅助型的技能,CD有点长,立刻变成辅助角色,这个也可以,至少还有最强的火伤。
辛焱元素战技,有个特殊机制,被这个技能打中的敌人数量越多,增加的护盾越强,打中3个目标时,护盾还有额外的持续伤害,换人也存在,就是这个伤害非常低,只能挂火,给其他元素打反应。
元素爆发(Q)一般情况下,角色什么属性就能打出什么元素,辛焱的大招居然是物理!
居然是物理,本以为是火伤,试试打火冰2倍伤,结果居然是物理,
辛焱元素爆发,首先是打出高额物理伤害,然后是非常少的火伤,火伤非常的低。
在不打反应情况下,物理伤害和其他元素伤害提升完全一样,打反应情况下物理完全没有任何提升。
主打反应伤害的游戏,物理伤害真的是太弱了,作为普通攻击还好,但作为大招就非常弱了,尤其是纯输出型大招,如果是辅助型大招那可以。
辛焱的天赋1,让元素战技,少打1个目标就能触发持续火伤,没用。
辛焱的天赋2,在元素战技释放出来的护盾下,物理伤害增加15%,如果是玩物理输出,这15%伤害加成因为稀释可能连5%加成都没。
天赋3,烧防御饭。
第1层,暴击时普攻和重击加12%攻击速度,这个很有用。
第2层,元素爆发,来个盾,元素爆发的物理伤害增加100%暴击率,看起来很厉害,实际没什么用,真把辛焱培养起来,暴击率已经非常高了,而且只是把物理伤害部分增加。
第3层,元素战技,技能+3,通用效果。
第4层,元素战技降低目标15%的物理抗性,队伍里物理伤害增加很多。
第5层,元素爆发,技能+3,通用效果。
第6层,重击体力消耗降低30%,重击时根据防御力的50%增加攻击力。
重击体力消耗降低,效果很有用,但只能打重击。
防御力的50%增加攻击力,又是1个女仆,贪生怕死角斗士可以用了,但只有重击时,连续按E。
6个命下来,输出提升量低,辅助提升量低,尤其是莫名其妙的最后1命。
想要最后1命的攻击力加成非常高,需要一套贪生怕死角斗士,但这样没有输出了。
女仆的防御力转攻击力是发动元素爆发后,元素爆发本身加了很多防御力转化,最后1命又增加了很多,就算用贪生怕死角斗士,输出还是非常爆炸。
辛焱用输出型圣遗物,玩输出的话,因为输出类都是物伤,火元素伤害非常低,玩不了反应输出,又因为是辅助角色,输出不会很高,而且高输出圣遗物,防御力加成不会很高,最后1命没多少伤害加成。
辛焱用防御型圣遗物,那只能辅助了,进物理队加个盾,就没什么事了,最后1命只是在重击时提升伤害,防御型圣遗物开个大能有多少伤害呢。
本以为火加双手剑的辛焱,就算是辅助,也能体验高输出了,结果只是1个物理加双手剑,顺便挂火,破盾,还不如班尼特。
辛焱的大招居然是物理伤害,这是万万没想的,看来,火加双手剑只能期待抽到迪卢克了。
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