《原神》砂糖全方位攻略 技能介绍及阵容装备推荐
以下内容均为我个人主观意见。
首先,需要明确一点的是,砂糖并不属于温迪的下位替代,原因是砂糖和温迪的机制以及定位都大不相同。
相对于温迪:“作为辅助时,疯狂叠元素充能效率,上场后元素战技打满元素能量,施放元素爆发后立刻切换主C输出;作为主C时,堆叠高额的双暴和攻击面板,在元素爆发将敌人聚集后,使用元素战技来对敌人造成大量伤害,真空期通过自身技巧平A或副C来补足输出。” 的模式来说,砂糖的实战方式其实更加灵活。

在实战中,砂糖大多数时候并不只是单纯地起到聚怪作用。砂糖的元素战技和元素爆发都有着击飞效果,且作用范围较大,能够在聚集,击飞敌人的同时触发扩散反应。通过元素战技和元素爆发的配合,砂糖甚至可以做到持续控制敌人10秒的流程,而且并不需要砂糖持续站场。砂糖的元素爆发并不像温迪一样,是持续性地吸附敌人,而是在四次攻击中,每次攻击都会将范围内的敌人击飞并牵引到圆心,也就是说,在这个过程中,敌人是由一定的地面时间的,这样的效果相比起温迪来说,对于可莉 香菱 雷泽 之类的由于自身海拔和攻击方式问题无法达到高处敌人的角色更加友好。
(当然其实很多人用砂糖聚怪的一个主要原因是因为没有温迪。)
温迪作为弓箭角色,在面对遗迹守卫之类的有弱点判定的敌人时,相对于砂糖就有着能够破坏其弱点的优势,这是砂糖,或者说除弓箭类角色以外都具有的一个相同的缺点。同时,就流程来看,砂糖的控场流程相比起温迪来说,有着更高的手法熟练度要求,且一旦敌人被攻击出范围之后,无法再次将敌人聚集起来,这也是砂糖的缺点之一。
从命之座来看,一命能够增加砂糖元素战技的充能次数,二命则提升了元素爆发的持续时间,四命解锁之后能够通过普通攻击来缩短元素战技的冷却时间,但是需要七次普攻以及缩短冷却时间为1-7S内随机,整体节奏上可能有所影响,六命则能为全队角色提供元素爆发所发生转化的元素的百分比伤害加成,对于团队的整体输出提升十分可观。
因此,砂糖的核心命之座为:命之座其一·堆叠真空域,命之座其二·不羁型贝特,命之座其六·混元熵增论。(四命由于可能打乱整体流程节奏,因此并未作为砂糖的核心命之座列出,但也是一个很实用的命之座。)
当然,对于普通玩家来说,砂糖只要能解锁命之座其二·不羁型贝特,那么在控场方面就已经达到了极限。
由于砂糖的元素战技的控制时间有限,这里所给出的一般流程为:
砂糖施放元素战技——主C上场短时间输出——砂糖上场施放二段元素战技(一命流程)——副C上场施加额外效果——砂糖上场施放元素爆发——主C上场进行持续输出——主C爆发结束——副C补充输出/砂糖上场进行普通攻击加速下一次元素战技施放(四命流程)——流程结束。

上述流程中,四命流程其实可有可无,但是一命流程对于整体的影响较大,说砂糖一命就发生质变也是可以的……(仅限于控场方面)
通过上述流程我们可以看出,砂糖对于元素充能效率以及元素精通的需求较高。
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