《原神》元素反应扩散机制讲解
《原神》中有各种各样的元素反应,其中扩散反应很多玩家不了解它的伤害机制,下面请看“雨沫Yimis”分享的《原神》元素反应扩散机制讲解,希望能够帮助大家。
扩散反应作为原神中最复杂的反应方式,相信还有很多小伙伴不了解,在这里就讲解一下扩散反应的机制问题。
测试地点
1、塞西莉亚苗圃武器突破材料秘境门口
2、地中之盐岩盔王南侧
对于扩散反应,相信大家第一印象就是这样一跳一屏幕的伤害数字(AOE伤害)
温迪在大招期间会附加元素伤害并打出4-6次扩散反应,所以温迪开个大招疯狂冒数字是很正常的情况
对于附着冰,火,雷,水的单个怪物,风属性技能会对其造成一次扩散反应,无论风伤害是否造成伤害扩散都会发生(有关扩散伤害是否能被盾防御这里没有做测试,截图2中是没有被防御)
(风伤+一次扩散的火伤)
(只有扩散伤害)
由于扩散反应发生在风元素伤害之后,所以对于能直接将怪物打死的高额风伤来说,只会出现扩散俩字而没有扩散伤害数字
(只有风伤)
对于多个怪来说,,扩散能给周围多个怪物附加所扩散的元素
当多个怪同时附着同一种元素的时候,此时的伤害分为三部分,风伤+自身扩散的伤害+另一只怪扩散来的伤害(如果风属性技能发生转化,这里俗称染色反应,例如砂糖大招,风技能染色后,还会额外增加一次对应元素的伤害)
多于2个怪的情况下通常只有两个扩散伤害,并不是技能范围内怪数量越多扩散数字就越多
这里两个例外:
当木盾丘丘人的盾和者木棍着火时,盾和木棍可以作为草元素附着火的扩散单位,额外造成一次扩散伤害,三个扩散数字(这里由于经常性一次扩散盾就烧没了,打了一晚上没有合适的截图)
(这里是由于盾烧没了只有两个扩散伤害)
水只能引发自身的扩散,而没有扩散到其他怪的伤害,所以只有一个扩散数字
这里无论是环境水还是行秋挂水都是两个数字
当两个怪拥分别拥有两种可以反应的元素的情况下
伤害数字就会变成风伤+两个扩散伤害+第二阶段元素反应伤害
其他元素反应也是一样的
例外:含有水元素的扩散+元素反应会确实一部分伤害(不含水元素的怪不会触发第二阶段的反应,没错,这里没有图,打了好久没有截出图来)
再者在测试过程中,若一元素为强附着,一元素为弱附着时,发生相互扩散反应的时候,强附着元素会覆盖弱附着元素,确不会发生反应(仅触发扩散)
推测是扩散反应会消耗部分元素附着,弱附着元素直接被扩散反应消耗殆尽。
最后,扩散反应可以吃暴击(在测试过程中,偶有发生暴击的扩散伤害)。
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