《原神》1.1版达达利亚弓藏普攻加成效果实测 达达利亚吃弓藏普攻加成吗
《原神》的弓藏可以增加攻击力,那么达达利亚公子吃不吃这个加成呢?请看下面由“叫我林可”带来的《原神》1.1版达达利亚弓藏普攻加成效果实测,希望对大家有用。
达达利亚出来以后,其毕业武器天空弓毋庸置疑。但是很多玩家没有五星弓箭,便在四星武器中寻求最优解。本人也出了达达利亚,有弓藏便给他戴上了。
然而关于弓藏的强度这两天逛帖子一直说法不一,主要在描述中40%普攻伤害加成在达达利亚E状态下是否能吃到。看了很多也没个准确的答案,大佬的测评也有人说可以有人说不行。
那为什么不亲自来测试呢。
首先明确两点,重击不吃这40加成,以及E状态下攻击标记引发的断流斩描述很清楚是作为元素战技伤害,同样也吃不到加成。
在使用同一把弓藏情况下,通过E状态下普攻伤害和断流斩伤害比例判断。全部取普攻一段的暴击数值。
E状态下E普攻伤害倍率49.7%,断流斩77%。比例77/49.7=1.55。
实战中普攻1075,断流爆1310。首先正常断流斩1310情况下,一段普攻伤害应该为1310/1.55=845。实际普攻伤害明显高了些许,但是预期吃到弓藏应该为845*(1+40%)=1183。实际加伤害为1075/845-1=27%。此时比较懵逼。这个27%伤害如果是吃到了弓藏加成为什么少了13%,如果没吃到为什么比预期高27%。此时懵逼开始检验。
1.会不会是还有什么客观因素影响使得实战中E状态普攻伤害和断流斩伤害比例与技能描述中倍率不同。于是换了西风烈弓测试,与前者弓藏除了攻击力不同,其他伤害属性皆相同。
E状态下普攻582,断流斩901。901/582=1.55。完全符合倍率比例。也进一步说明装备弓藏时,普攻伤害确实有加成,只是比描述低了一些。但是测试中其他影响伤害属性都控制相同,或者伤害计算中忽略了什么,希望有大佬可以指出。
2.会不会是普攻数值有浮动。测试伤害每次都一致没有浮动。这个大家玩得多了也能感觉得到。
3.会不会是弓藏的40%就是骗人的。这次采用弓箭状态下普攻比率测试。
因为普攻击下断流伤害受水伤害,抗性等因素影响,难以用一把弓测试普攻和断流的比率。
两种情况下只有攻击力不同,暴击爆伤水伤元素精通其他伤害影响因素都相同。计算时通过攻击力比率即可得知预计伤害量。
西风烈弓面板攻击为977,弓藏攻击为1420,1420/977=1.45。
西风烈弓普攻伤害为512,弓藏普攻为1042。根据西风512伤害以及攻击力比得不吃普攻加伤情况下伤害应该为512*1.45=742.4。而实际伤害1420/742=1.4。得证实打实的40%普攻伤害加成
使用弓藏确实E状态下普攻伤害有加成,精1弓测出来加成27%,就是不知道为什么描述中40%的加成被稀释了。
很认真仔细的测试,有兴趣的欢迎讨论。
说句题外话,达达利亚E下的攻击真的很丝滑很爽,用了都知道。每个角色都有闪光点,可惜了被大家喷的很弱,不过现在看强度确实一般,大家都是5星输出,咋那么不平衡。盲猜以后解锁达达利亚二形态,芜湖起飞!
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