《原神》凝光武器推荐及优缺点分析
《原神》中凝光的强度饱受争议,很多抽到的玩家不知道是否投入材料强化,下面是“幽兰黛尔”分享的《原神》中对于“凝光”这个角色的武器推荐以及优缺点分析,希望能够帮助大家。
先发面板
以下都是不带双火,不吃药的属性。
带80级四风,1675的攻击,61.2%暴击率,168.9%的爆伤,111.6%的岩伤。
带80级匣里日月,1529攻击,56.1%暴击率,168.9%爆伤,79.6%岩伤。
五个圣遗物,两个角斗士,两个岩伤套,一个散件。
杯子带的岩伤,沙漏攻击,头盔爆伤。
首先说一下,什么情况下可以练凝光
1.武器起码得有个昭心,或者用星辰能换一个这个月新出的暴击法器,如果只能用打造武器的话,那就别玩凝光。武器推荐的话,昭心<流浪乐章<黑岩绯玉<匣里日月<天空之卷≤四风原典。
2.作为主力来养,技能基本要升高,圣遗物优先级高(凝光除了杯子岩属性以外,其他都可以通用)。
3.准备在下一波钟离池捞高命的。
上述条件如果达不成,不推荐去练凝光。
先说说凝光的优点
1.远程炮台型角色,攻击自带跟踪,输出环境非常安逸,面对单体敌人,和部分没有远程对抗手段的敌人,凝光可以无伤溜着玩。因此凝光不会像雷泽那么极端,打着打着就倒了。
2.岩属性自成一派的体系,让凝光可以独自应对90%的情况,无论是副本还是日常或者深渊,凝光无法对付的只有岩属性史莱姆和无相岩。但是副本和深渊出现岩属性史莱姆的情况真的非常罕见,凝光基本上遇不到天敌。
3.四星角色很容易拉到高命,凝光的1命和满命都是质变。
4.凝光的被动打出星璇可以不靠体力重击,加上星璇的伤害,让凝光的平A远比其他角色伤害要高。不消耗体力的特性可以让凝光在攻击完后有足够的体力调整位置,确保安全输出。
凝光的缺点也很明显
1.岩元素自闭体系,导致凝光在安逸输出环境的同时,无法像雷火打反应那样猴戏出巨额伤害。
2.凝光的攻击会受到地形影响,导致伤害经常无法打全。
3.跟踪的攻击也会因为选定问题而受限,遇到雷莹术士和蚊子就会有些麻烦。
4.凝光只能作为吃最多资源的主C来练,而不能当工具人。
做个总结
选择凝光,就是一套自闭体系了,很适合不喜欢搭配,无脑AAAAA的懒人,不用触发元素反应其实算是缺点,同时也是优点。意味着练了凝光就不用养其他配合的角色,弄个工具人诺艾尔当奶,再弄个双风或者双火挂后台,凝光可以横走大地图。带上破盾工具人就可以轻松玩转副本。
现阶段,一些人觉得凝光弱的,要么是没有把凝光当主力来练,攻击不高,爆伤不高,暴击率上不去,岩伤上不去。然后凝光也没法当反应工具人,自然会被嫌弃。要么就是卢姥爷+狼末的氪佬,带着莫娜,元素反应一刀好几万那种。
因为凝光还没UP,所以现在高命的凝光基本上都得氪个十单抽标准才有戏,这些人不可能没有强力的五星,而满命的凝光,氪佬也不一定看得上。
凝光其实算不上平民战神,凝光对武器的需求其实就注定她走的不是平民路线,至少要一张大月卡弄个匣里日月,才能让凝光的输出达到四星的T1水平,而如果能抽钟离池捞个满命的话,配上匣里日月,凝光的实用性确实远超其他四星。
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