《十字军之王3》生活方式及宗族传承解析

《十字军之王3》玩家们能够选择自己的生活方式和宗族传承技能这对于之后的家族发展有着很深的影响,下面请看玩家“爱心海LOVE”分享的《十字军之王3》生活方式及宗族传承解析,希望能为各位玩家带来一些帮助。

《十字军之王3》生活方式及宗族传承解析

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《十字军之王3》生活方式及宗族传承解析

十字军之王3吧 爱心海LOVE 2020-10-25 17:54
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军事重心
策略/权威/骑士

带军选骑士,不带军选权威,军事属性对于征召兵的加成属实不太行

正义之战,S

很强大的技能,基本上必点

在这里说下大圣怎么打吧,首先是教义里选不选大圣,不选大圣教皇就放着,控制自己领袖寿命,配合着教皇的演出,他拍个大圣,打赢了威望奉献全有了。教义选大圣就和教皇对着拍,成立后直接往西欧扔一个,打赢了教皇马上就拍过来了,一般顺序是耶路撒冷叙利亚英格兰,直接投,投完等CD好了又可以拍一个王国,别拍罗马涅就行,和教皇商业互吹,记得把耶路撒冷王国用其它宣称拿回来,预留给教皇。期间可以快速拿到非常多的王国,灵属不能这么干因为不能投

还有一个平衡王圣的问题,王圣是10热情,这里有个分支看选不选教权(牧首),选的话只打王圣大圣,公圣和伯圣是不打的,推荐印度教的教权有7圣地,控的好300年内大约提供9王圣+7大圣,也就是哪怕教皇只三十热情,也可以拍俩大圣送教皇上阈值,阈值是75还是80就可以大圣,不选教权则是等教皇拍大圣打完后直接王圣接N公圣直接打到0热情出异端然后涨满热情,缺点是这种热情低维稳不如教权,还要分精力打异端,把天主那二十几个王国拍完后就不能和教皇互吹了教权还可以继续回,体感还是教权快一点不过5圣地不建议教权,不一定能在CD好的时候回复到阈值

帕提亚战术,C

过路技能

见招拆招,C

过路技能

有序行军,A

可点天赋,自己带常备寻找敌军主力决战一口气打溃,奔袭首都斩首,多队征召踩地,特别是在马蹄铁没点出来的时候很好用

一击脱离,B

兵种组合首推弓散,也就是弓骑+弩手/长弓的组合,抬弓箭伤害可以有效抬高第一阶段直接打溃的上限,当然如果无视惩罚多公国那这个一样沦为过路天赋

破城工造,S

这个还是很好用的,可以有效提速征服一个国家的时间,而且军事很容易出事件给军事工程师特质,如果出了工兵还要更快

荒野求生,C

一般不会超补给,常规都会散补给的,大概在大圣的时候有点用吧

工兵,B

能加速就算是得分点,就是太深了,一般点不到这

军事家,C

太深了点不到,渡河减免惩罚一般用不到,硬要用到临时换个涉水者上去就行,换将领很快的,战死士兵加成单看是个不错的效果,但是主要思路还是第一阶段击溃,不能击溃也不要紧只要不影响自己的征召兵踩地就行

纠正,军事线作用于兵种的是全局效果,包括速度也测了,自己带队和换一队走到某一格并没有什么区别,是否作用于单个部队看特质,除此之外直接读取军事面板。关于上段的评级感觉好像没什么可以调的,回复比较多的是帕提亚战术,我的观点1.伤害权重高于追击,能打溃就打溃,打不溃也没事2.早期应当优先从数量上下功夫,比如雇佣军/同盟/军事革新3.如果一定要走军事线正义之战有序行军破城工造优先级都不比帕提亚低,5年CD好了要多等1-3年出帕提亚我也觉得不是很有必要,会延迟后续技能的到来,故保持不变

军事重心破局我还是觉得不如其它线破局,比如昨天有个人说凯伦,我大概玩了一下凯伦家族,稍微等一等直接转信仰,就可以找大腿臣服了,然后自己和妹妹都能婚嫁找盟友,实在不行外交线,后面就顺理成章了,方向是内吞领主,外侵东方,别往西边打,先把德干收下来,就是卧薪尝胆开局苦点,图长应该没问题

监督者
服从权冠,C

控制力说明一下,最高为100,不足100时,扣除(100-当前控制力)的钱,扣除(100-当前控制力)/2的兵,太低的控制力会出些幺蛾子,比如腐败-20%钱,-30%发展度,-10公众好感。控制力有就行了,不用叠多高,关键是那个忠诚官吏一定要点出来,权威重心本身也加点儿控制力,我一般不点,所以这条线我也很少点

主场作战,B

这个是先打个防反,通常出弓箭在自领地蹲山,蹲到马上扑对面领地,可以赚点分

持久工事,B

城防等级+1好少啊,防野驴需要6城防,然而6城防2级城堡2级城楼(塔)就可以防住,防投石需要11城防,3级城堡3级城楼(塔)刚好防住,防抛石需要16城防,3级城堡6级城楼(塔)共14,+1城防15刚好防不住,还是要4级革新,而城堡总是要升的,所以这个城堡等级+1基本等于没用。不降控制力单看是很好的效果,但我每次打入侵和对方换地的时候,让对方踩的是自己封臣的地降分数来延迟投降,就不心疼

有备征召,C

4长弓4弓骑2炮,维护费好像最高才几十块钱吧,好说好说

严明行政,C

提高伯爵领还算比较快,不像转信仰转文化

强硬统治,B

高恐怖会让封臣产生畏惧,从而压制派系,在满恐怖下,派系如果能超中线,那么叛乱只是时间问题,+20只是延缓下时间,不如早点打完早点了事。不过真打起来那个平叛加围攻那是真的快

小利驱兵,B

前期有点用,还是能省不少钱

绝对控制,?

因为我从在这条线未点到这么深,所以我现在也没明白绝对控制是什么

监督者,C

感觉不咋地

侠义骑士
不动如山,C

从图长的角度来说,这不是一个好属性,因为有时候要弄死自己,包括决斗和带军。如果自己不打仗,那这个效果不是差不多白板么

宫廷生活,A

泡的很快,情人带来的收益也快

前途无量,C

这游戏还有泡不到的妞?不同意就绑了做小老婆

相敬如宾,A

配到后面结婚都是神君配神君,这个能加不少,配偶好感防谋杀可能有点用吧

骑士统御,A

战斗力要堆100,骑士头衔+战士家族+圣地(如果有比如安条克麦加)一般有45%,需要55%,11个5级骆驼,有的信仰比如马图里迪可以直接3个特殊建筑+60%骑士,绕过骆驼。骑士流前期可点,代替公国建筑军校

绝不退却,B

中规中矩,偏前期一点,中期叠起来大部分战斗都是秒的

御林铁卫,B

前期十多个骑士的时候,加4个还可以,后面骑士多了,就被稀释了,改成加25%骑士或许效果更好

和平缔造者,S

没注意无条件和平是不是也减,分数达到90的时候会听到一响表示可以强制胜利了,有三种情况可以大量加分数,占了对面全部地,击溃对面全部军队,占领首都囚禁重要人物,然后再是占地和击退部队的分数补充,其中宣称地和首都分数相对高一点。90的门槛,对入侵和伯爵领没什么用,其它的战斗多多少少可以提速一点,开局兵力不多的局面,有时候可以说是雪中送炭。硬要说点这个技能感觉也没必要,但是单看确实很强,提速后额外滚雪球的收益都要算上来

侠义骑士,B

前期用可以,中期就一般了

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责任编辑:cYran

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