《原神》防御力乘区对伤害影响公式
《原神》中的防御力与伤害的计算并不是单纯的加减法,而是需要一些复杂的运算才能得出。下面请看由“holiverse”带来的《原神》防御力乘区对伤害影响公式,希望对大家有用。
怪物受到角色伤害百分比的公式满足:(L+100)/(l+L+200)
其中l为怪物等级,L为角色等级。
减伤公式:Def_c/(Def_c+5l+500)
其中Def_c为人物的防御力,l为怪物等级。
我猜想也许人对怪物也满足相同的减伤公式,但是有一个现象是,同级人物攻击同级怪物,减伤率始终为50%。
因此,若还是满足这个公式,那么怪物的防御力Def应该满足:Def=5l+500
因此,我猜测角色对怪物的伤害满足:(5L+500)/(Def+5L+500)=(5L+500)/(5l+500+5L+500)=(L+100)/(l+L+200)
可以看到曲线完美符合。
当角色等级为69,怪物等级为54,Lisa的增伤效果为:346/321=1+7.7%
那么,理论上减防前,怪物受到伤害为:(100+69)/(100+69+100+54)=52.32%
减防后,怪物受到伤害为:(100+69)/[100+69+(100+54)*0.85]=169/(169+130.9)=56.35%
伤害增加比例为:56.35/52.32=1+7.7%
理论符合计算。
那么减防是否是线性叠加的呢?答案是yes
根据的测试结果,用到了四命Razor以及4破Lisa。造成伤害的角色60级,怪物54级。
无减防1319,15%减防1424,30%减防1547,结果是加算。
这个成果离不开众多人的辛勤测算和猜想,我只是做了小小的验证工作。
最后我们可以算一下可莉命座对90级敌人有多少增伤,减防23%
190/336.3=56.5%
56.5/50=1+13%
即大概为13%的增伤
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