《原神》新手快速开荒教学 怎么快速度过新手期
进入平缓期以后,一般是30或者35,目标高一点的可以定在40,40级能出金色圣遗物,下本就行,30和35级是龙狼概率出,40级以后近乎必出。
进入平缓期以后就是每天随缘开开箱子清体力+每日
初步估算支持每日经验+每天给的体力,10-15天能从30进入35,后面以此类推,总之箱子越多肝升级越快
还有就是剩下的20抽(预约送的10抽+1600原石)在意游戏体验的人可以硬憋到28号up,这样不会出武器,88啦又是个超大的奶,88啦这东西只需要叠加体力就能超大奶,还有个单体超强弓,不介意的话硬抽标准池也可,但不推荐,因为你说出个你用不上的武器难不难受
继续做补充,这两天看到很多人不会配卡,这是个大问题,因为随着池子扩充,必然会出现的问题就是,人物越来越多练度越来越高,搭配不可能天天问人,现在写个简单的配卡攻略,参考资料taptap的原神西风驿站的原神十大元素体系科普,根据这个资料进行配卡思路略解,期待更多人物详细的手感手法解析才能进行后续配卡详解,因为我没那么多人物。。。
上图就是队伍中同元素或者异元素所带的加成,比如队伍中有2个火元素,那么就加25%攻击,以此类推哦
下面对元素共鸣中涉及到的关键字做一个简单说明:
• 元素附着的持续时间:指附着在角色身上的元素的持续时间,而非角色造成的元素附着效果的持续时间;可以有效针对秘境元素的影响。
•元素抗性、攻击力、暴击率、受治疗效果、移动速度、技能冷却时间:均为角色属性之一,与其他途径获得的收益类型一致,会被稀释。
• 抗打断能力提升:指角色在受到被击判定时,硬直时间、爆炸击飞等受击效果均有不同程度的降低(无法量化说明)。
由于目前游戏中还没有出现可由玩家操纵的草元素角色,因此草元素共鸣效果也未出现。另外需要说明的一点是,元素共鸣的效果不会重复生效,既队伍中存在4个火元素角色时,也只会激活一次火元素共鸣效果。在所有元素共鸣效果中个人比较推荐的是热诚之火、粉碎之冰、迅捷之风的效果。
在我们了解过了队伍元素加成之后,下面要考虑元素融合,别问了,图偷得大佬的
由于上图可见,元素反应有很多,但是我们只有4个位置,所以我们需要根据自己池子+人物强度做出取舍
还是新手卡池举例,在新手4人+女仆的情况下,我们的最优解应该是(个人认为)岩女主+女仆+安伯+丽莎,这样的话首先我们可以吃到双岩队伍属性的抗击打+持盾情况下的15%增伤,其次我们仍然可以通关安伯+丽莎打超载(超载是火属性伤害)
同样,仍然是借用大佬的文字说明做一个简单的元素融合的解释
下文by西风
目前已知的元素反应共有十种,我们可以根据元素反应的伤害机制将元素反应分为剧变、增幅(名词来源于再临测试,此处仅为引用),及其他三类。下文会先对更易理解的增幅类反应进行解读。
增幅(蒸发,融化)
首先,增幅类反应本身不会造成伤害,但是通过攻击导致触发增幅类反应(蒸发、融化)时,会按照一定的比例提高该次攻击造成的伤害。(下文提到的伤害倍率指该次攻击造成伤害的额外提升倍率,2.0则意为造成双倍伤害)
蒸发:反应后,原本附着的水元素或火元素会消散。水元素引发的蒸发反应比火元素加成更高。
水元素=>火元素伤害倍率 2.0(这里是本人的稍作解释,意为用水元素触发火元素的融合)
火元素=>水元素伤害倍率 1.5(这里是本人的稍作解释,意为用火元素触发水元素的融合)
融化:反应后,原本附着的冰元素或火元素会消散。火元素引发的融化反应会比冰元素伤害更高。
火元素=>冰元素伤害倍率 2.0(同上理论)
冰元素=>火元素伤害倍率 1.5(同上理论)
增幅类反应的伤害机制十分容易理解,就是直观地加成触发反应时造成地伤害。
剧变(超载,超导,扩散,感电,碎冰)
超载:火元素触及雷元素时,能引发超载反应,超载反应会引发剧烈的爆炸,造成火元素范围伤害。爆炸会炸飞小体积的敌人。
超导:冰元素触及雷元素时,能引发超导反应,超导会造成冰元素范围伤害,并大幅降低受超导影响生物的物理伤害抗性。降低物理伤害抗性的比例为40%,持续时间约为8秒。
扩散:风元素在接触到水/火/雷/冰元素时,会发生扩散反应,扩散能造成对应元素的范围伤害,产生附着,或进一步引发其他反应。
感电:雷元素触及水元素时,会引发感电反应,在效果期间,持续造成雷元素伤害。周围有附着水元素的敌人时,被感电的对象会间歇性的向周围放电,雷元素也可以让水面带电,对范围内的所有生物造成雷元素伤害。感电反应发生后目标身上附着的水元素会消失,而感电的放电次数与周围潮湿单位数量正相关。如果先附着雷元素再被水元素攻击,则同时附着雷元素与水元素。
碎冰:被冻结的生物受到猛烈的攻击时,冻结会解除,并且会受到额外的碎冰伤害。碎冰伤害表现为物理伤害,与剧变类反应的伤害成长曲线规律一致,与角色等级正相关,受角色元素精通加成,会受到怪物物理抗性影响,与怪物防御力,等级,角色攻击力,物理伤害加成等因素无关。
以上便是游戏中存在的5类剧变反应,剧变反应的伤害根据角色等级的提升而提升伤害基数,受触发元素反应的角色元素精通影响收益加成,与角色其他属性无关。在此基础上,会由于不同怪物存在对应伤害抗性而导致最终的伤害减少。减少怪物的对应伤害抗性同理,与怪物自身的防御力、等级等因素无关
其他(燃烧,冻结,结晶)
燃烧:火元素触及草元素,就会引发燃烧,燃烧会持续造成火元素伤害;若无外力干扰,燃烧会一直持续到草元素消耗殆尽,并对周围接触到的单位附着火元素。
冻结:冰元素与水元素交汇时,会产生冻结反应,生物被冻结时将无法行动。被冻结的目标将呈现冰元素附着状态,虽然无法移动和攻击,但是防御力,元素抗性与被冻结时保持一致,例如岩盾丘丘暴徒在举盾时被冻结则冻结期间受到的正面攻击仍会被盾牌阻挡。冰冻时间跟被冰冻对象原先附着的水元素量有关。且同一单位重复进入冻结状态,冰冻持续时间会不断减少。
结晶:岩元素接触到被水元素/火元素/雷元素/冰元素附着的对象时,会发生结晶反应。该反应能产生对应元素的晶片,为角色提供各种元素护盾!有效降低战斗中受到的伤害。护盾能替角色承受伤害,但如果承受过多伤害,护盾也会失效,而防御更高的角色会受到更低的伤害,结晶护盾就可以吸收更多来自敌方单位的攻击。结晶护盾的基础伤害吸收量跟角色等级正相关,受元素精通加成,也受特殊圣遗物的护盾强效效果加成。结晶护盾对同类型的伤害具有更高的抗性,可以理解为可以吸收更多的伤害。
那么根据上面的元素速查表以及一系列的理论我们可以得出,如果我们想打水元素常驻怪,最优解是超载,或者冻结,以及更多的浮生思路,可是由于我们普遍池子没有那么深,练度没有那么高,所以就需要一套,多数怪物都能打的较优解。个人认为我们首先应该考虑的是在一个队伍中能做出2中元素融合属性, 以用于应对多样化的怪物。但!岩元素给我们了一个投机取巧的办法
在低氪金或不氪区,我们的资源是肥肠稀缺的,所以我们可以考虑通过岩元素的盾给我们节省奶量资源,况且双岩还有可观的输出,只要全程保持护盾就有15%增伤,但岩元素虽然给我们一个偷鸡的方法,缺也有着致命缺陷,首先岩石史莱姆是个大问题,其次岩双人组需要40级以后发力才会比较大,40以前比较刮痧,所以还需要考虑更多组合,如果是我我会考虑在新手池子上面的岩主+女仆后面再加个安伯和丽莎,进行元素反应,来应对岩元素不好打的怪。由于氪的不多,所以池子不全,还望大佬们海涵,只能做一些新手池子的组合思路详解
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