《原神》圣遗物系统介绍
《原神》圣遗物能够让角色更强,给各个角色分配合适的圣遗物也比较花玩家们的时间,下面请看玩家“漆黑夜鸦-奥兹”分享的《原神》圣遗物系统介绍,希望能为各位玩家带来一些帮助。
圣遗物是原神的装备系统,其属性词条随机但有着一定规律。在后期圣遗物大大拉长养成时间,了解圣遗物的机制能够让我们在培养具体角色时有更明确的思路。
一个角色可以佩戴五件圣遗物,名称分别是生之花,死之羽,时之沙,空之杯,理之冠。以下简称[花][羽][杯][沙][冠]。原神目前共有23套圣遗物(五星12套),每个套装凑齐两/四件都能触发套装效果。
每个圣遗物都有一个主属性,若干条副属性。副属性的数量根据星级有一定的随机性,五星圣遗物初始有3-4个副属性,四星圣遗物有2-3个副属性,三星圣遗物有1-2个副属性。
五星圣遗物最高强化到20级,四星圣遗物最高强化到16级,三星圣遗物最高强化到12级。副属性在圣遗物每4级(4级 8级 12级 16级 20级)时会得到强化,当副属性数量未达到最大值时会先添加新的副属性条目;副属性数量达到最大值时会随机强化其中一条属性,目前没有定向强化词缀的途径。后期培养五星圣遗物时最好选择0级时就拥有4条附加属性的圣遗物,可以得到最多的强化提升。
求加攻击或者元素精通
花的主属性一定是生命值点数
羽的主属性一定是攻击力点数
沙的主属性可能是基础生命/攻击/防御百分比加成,元素精通,元素充能效率
杯的主属性可能是基础生命/攻击/防御百分比加成,指定元素伤害加成,物理伤害加成
冠的主属性可能是基础生命/攻击/防御百分比加成,暴击率,暴击伤害,治疗加成
副属性的词条更加随机:基础攻击力百分比加成、攻击力点数、基础防御力百分比加成、防御力点数、 基础生命值百分比加成、生命值点数、暴击率、暴击伤害、元素精通、元素充能效率
与崩三圣痕词缀类似,圣遗物的属性数值有一个固定的波动区间,但区间的上下限需要更多实验验证。此外,每件圣遗物主副属性不会重复。例:生之花附加属性不会出现生命值点数加成,死之羽附加属性不会出现攻击力点数加成。
词缀的多样性决定了圣遗物较为复杂,每个角色最适合的圣遗物将会在未来的角色攻略中详细分析,本文将结合角色类型和养成进度简单讨论。
前期:旅行者在刚进入游戏的前几个小时手里往往只有一星/二星圣遗物,此时敌人的难度不需要专门强化圣遗物提升强度来应对,此时携带圣遗物主要是看重其套装效果,选择冒险家/幸运儿套装。两件套效果提高生命值/防御力,四件套效果是开启宝箱/拾取摩拉时回血。在地图没有全开的探索期,这两套能够加强旅行者的续航能力。
等到把地图大部分传送点解锁,主线任务告一段落时,手里应该有几件三星圣遗物了,优先携带血战之人/遗馈两套圣遗物,属性词缀优先选择能够直接提升输出的,如暴击/元素精通等。后面会使用更好的圣遗物,此时不必特意强求圣遗物词缀优秀。
中期:初入提瓦特大陆的新鲜感逐渐消逝,此时进入了养成阶段。树脂(体力)有限,在45级前不必打过多的圣遗物本,45级解锁的圣遗物本出五星圣遗物的效率更高。这个时期可以四五星混用,主要打无相系列/金币本等其他内容进行积累。
后期:到达45级后就可以在圣遗物本里刷取更多五星圣遗物了,一开始先凑套装效果,随着手里五星圣遗物数量增多,可以开始追求极品词缀了。
为特定角色刷取圣遗物时要简单了解各种角色适合什么属性的圣遗物。花和羽主属性固定比较简单,培养时主要看副属性参数。沙,杯和冠主属性的选择需要具体情况具体分析。
物理输出流为主的角色(如物理香菱):主属性优先选攻击力,物理伤害加成,暴击或暴伤
元素反应流为主的角色(如火元素香菱):主属性优先选元素精通,元素充能效率,元素伤害加成,暴击或暴伤
回血为主的角色(如芭芭拉):主属性优先选基础生命,治疗加成
抗伤害为主的角色(如诺艾尔):主属性优先选防御力
但选择合适的主属性远远还没有结束,真正的噩梦是副属性的选择。副属性的词条随机性更大,走不同的流派有不同的选择,要结合个人的具体情况(运气好坏)进行取舍,未来的角色攻略我们会对具体角色的副词缀推荐详细分析。在三测的短暂时间很难得到完美词缀,圣遗物的养成将会是一个漫长的过程。
前期开荒时资源有限,四星以下的圣遗物不必太看重词缀,主要选择合适的套装效果。后期根据角色选择合适的五星套装定向培养。想要一个极品圣遗物首先要刷本掉落对应套装的圣遗物,其次主属性是角色需要的,还需要尽量初始就有4条副词缀,副词缀最好是角色能用上的,最后是强化圣遗物时提升的副属性最好是角色急需的。
是不是听起来就很复杂,不追求完美词缀的话圣遗物系统还算不错;但如果要追求最佳配置,圣遗物系统可谓后期的一大坑。参考其他游戏类似系统,大家可能需要很长时间才能刷出完美词缀的圣遗物,大大拉长了养成时间。本文仅为圣遗物系统的简单介绍,各角色最适合的圣遗物套装和词缀我们将会在公测后详细分析。
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