《钢铁收割》英雄及后备军系统介绍

《钢铁收割》这款游戏作为一代传统RTS重生之作,重点设计了英雄及后备军系统,每个阵营都拥有各色功能差异较大的英雄单位,那么现在就为大家带来“战争游戏研究所”分享的《钢铁收割》英雄及后备军系统介绍,希望对大家有所帮助。

《钢铁收割》英雄及后备军系统介绍

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《钢铁收割》英雄及后备军系统介绍

bilibili 战争游戏研究所 2020-09-15 15:53
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《钢铁收割》这款游戏作为一代传统RTS重生之作,重点设计了英雄及后备军系统,每个阵营都拥有各色功能差异较大的英雄单位,那么现在就为大家带来“战争游戏研究所”分享的《钢铁收割》英雄及后备军系统介绍,希望对大家有所帮助。

英雄及后备军概述

目前英雄分为3种,普通英雄,外骨骼英雄,机甲英雄。相对普通单位只有2个老兵等级,英雄单位可以提升4个等级,升级后能够显著提升武器及技能的射击距离和伤害。

和普通单位通过建筑生产不同,召唤英雄单位需要通过后备军系统,后备军共分为2个阶段:

后备军1:需要建有兵营,部署花费550钢155油,部署成功增加10人口上限;

后备军2:需要建有高级兵营+初级工厂或初级兵营+高级工厂,部署花费625钢240油,部署成功增加10人口上限。

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2个后备军阶段可以同时部署,也可以只使用其中1个,但需要特别注意的是,无论单阶段中配置几个单位(1个阶段最多3个),部署花费是一样的。

每个玩家开局前可以自由选择英雄,但互相可以看到其选择。配置英雄或部分普通单位(可以不选英雄全带普通单位)进入后备军需要花费部署点数,每个玩家有6点部署点数。

波兰尼亚
安娜·科斯

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安娜·科斯是一名女英雄,需要2点部署点,后备军1中出击,拥有一头名为佛伊泰克的熊作为同伴,使用狙击枪作为武器,攻击距离远。自身无装甲,针对轻型装甲。

初始有320血,每次升级后提升160血,最多960血量。

佛伊泰克的血与安娜·科斯的血条分开计算,拥有各自的血条。在安娜·科斯无法作战的情况下,佛伊泰克将不受控制,自动攻击敌方单位。

使用穿透射击时能够将射击轨道上的步兵单位直接击杀,但是能被沙包阻挡。

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可以命令熊对选中的单位进行撕咬,吸引敌方单位注意力。

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在非作战状态时能够回血。

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米哈尔·西科尔斯基

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米哈尔·西科尔斯基单位是一支骑兵队伍,需要2点部署点,在后备军1中出击。作为骑兵机动性相当的高,是全阵营所有单位中移动速度最快的。装备轻型装甲,针对无装甲。

初始有1000血量,每人拥有200血。每升一级提升50血,扩充一个人员,部队最多9人,血量最高为3600。

作为这支部队最重要的人员就是米哈尔·西科尔斯基本人了(骑白马的),如果米哈尔·西科尔斯基被击倒无法继续作战,剩下的人员将会立即撤离。

使用粘性炸弹技能,可以让米哈尔·西科尔斯单位投掷炸弹,并且炸弹会粘在单位上(步兵和建筑物也可以),部队人数越多造成的伤害也就越高。

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使用骑兵冲锋能对冲向的敌方步兵单位造成击倒的效果,但也能对机甲单位造成伤害。

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莱赫·科斯

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莱赫·科斯驾驶的是波兰尼亚反叛军首领的座驾,一台近距离攻击机甲,莱赫·科斯需要1点部署点,在后备军2出击。机动性比较一般,近距离攻击力高。装备中型装甲,针对重型装甲。

初始有1100血,每升一级提升275血,最高2200血。

无情怒火技能,会对技能范围内的所有敌人进行攻击,并且每次攻击都会精准命中目标。

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责任编辑:夏目贵志

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