《欺诈之地》全卡牌评析 全卡牌效果及用法讲解

《欺诈之地》是一款卡牌类游戏,所以卡牌自然是这款游戏的核心。可能很多玩家还不知道具体每张卡牌有什么样的作用,在游戏中的表现又如何。下面请看由玩家“沉默亦然是金”带来的《欺诈之地》全卡牌评析,希望能对各位玩家有所帮助。

《欺诈之地》全卡牌评析 全卡牌效果及用法讲解

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《欺诈之地》全卡牌评析 全卡牌效果及用法讲解

欺诈之地吧 沉默亦然是金 2020-07-20 16:23
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41.烧灼

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燃烧流卡。

燃烧流、debuff流可以拿。

总体来说这卡比较弟弟,他的额外效果更有用的反而是花费1充能=加1防,2烧焦这东西本身还是太单薄了。没有燃烧、没有移除debuff,2烧焦啥用也没。

升级打5-5或者+1烧焦。

加伤害呗,1费固定打5虽然不强,但也比没卵用的烧焦好啊。

42.烧焦

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燃烧流卡。

燃烧流、debuff流可以拿。

有燃烧相当于白嫖2-3,聊胜于无,主要是冲着升级去的。

升级+1行动或者打4-5。

还用说嘛,2伤害和1费,哪个香?而且,如果没有燃烧,1费打4-5未免有些太弟弟了吧。

43.焚烧

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燃烧流卡。

燃烧流、debuff流可以拿;但我推荐过载流外挂一张。

打多少伤害,施加多少燃烧,那不就相当于双倍输出吗?这东西和过载流最搭了!

升级1-7或者4-4。

过载流我推荐4-4,其他流派1-7吧。和前面的说法一样,过载流升下限。

44.燃烧弹

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燃烧流卡。

燃烧流、debuff流拿。

稳定的燃烧来源,叠加数值不低。

升级打3-6或者+2燃烧。

加燃烧好一些,如果只看单回合收益,打3-6+3燃烧相当于打6-9,而打2-3+5燃烧相当于打7-8,单体期望收益一样。但对于常有烧焦的燃烧流而言,多2燃烧意味着下回合多留1燃烧。同时还要考虑到燃烧的群伤效果。所以燃烧还是更赚一些。

45.燃爆

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燃烧流卡。

配合火焰风暴拿,不然一般不拿。

1费2充能也就是曲柄的水平,如果是为了充能没必要拿他,相对比较契合的也就是燃烧流的火焰风暴了。

升级+1充能或者+2伤害。

充能好些,效率高,也不怕溢出。溢出相当于给1过载,燃烧流又有几个卡不享受过载呢?至于2伤害,没多少必要。

46.猛拳

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空弹流卡。

空弹流拿了不亏,debuff流能空洞也可以拿。

1费打5正常水平,主要还是冲着致残去的。

升级+2伤害或者+1致残。

1致残比2伤害的价值高多了。

47.脉冲

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弟弟卡。

一般不拿。

1费打2也太蠢了,幸好施加的流弹效果不会被它自己触发,否则血亏。

升级+2伤害或者+1流弹。

选流弹吧,1费打4也是个弟弟伤害啊。

48.自我撕裂

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Debuff流卡。

也就是debuff流才拿。

这卡其实还是不错的,debuff流常年挂着4个debuff就能打10,挂了七八个就能打16这样,效率挺高。更重要的是,这卡不移除debuff,不需要考虑使用的时机。

升级+2攻或者+1伤害/减益。

加减益提供的伤害吧,总不至于你在对面只有1个debuff的时候就用这卡吧?1费打5或者6怎么想都不是很赚啊。

49.起火弹

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通用卡。

啥流派都能拿。

几乎对于所有流派,重伤都比过载更有价值,毕竟重伤是上下限都加。只是对于过载流而言,这卡毕竟消耗过载,要先考虑一下是否有更高的需求。没有特别需要的话,把3过载转化为3重伤,除了效果更好之外,留存时间也更长。

然后,注意它的花费不是定额,哪怕有1过载也能转化为1重伤。

升级+2伤或者+2过载花费。

都选花费吧,过载多了就赚,不足的话,关键是我也没觉得2伤又有多赚。

50.高能弹药

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过载流输出卡。

过载流拿,甚至可以拿两张。

这卡的意思是,每点过载为卡牌提供2下限,3上限。比如5过载就是1费打13-18,过载的转化效率是非常高的。只是要注意到它是个收场卡就对了。

升级+2攻或者只花费一半过载。

看你能堆多少过载了,因为无论如何这卡都是回合结束前用的,就算只减一半,你还要在算上回合结束再减一半。剩下的过载对于下回合输出的提升也没剩多少了吧,所以我觉得两个方向其实差不太多。

51.齐射

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AOE输出卡。

充能流、过载流可以拿。

1费群体打5,在总伤上看还是可以的。哪怕是充能流也很容易获得一丢丢过载,输出也不会局限在这么低的数值。拿了这个卡就恶意考虑拿地震,出群体流弹补输出了,

升级+1攻且无需充能完毕,或者+2额外伤害。

一般来说加额外伤害,群体打7比群体打4厉害多了。但如果充能不一定满的话,取消前提也是可选对象。

52.专注袭击

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空弹流卡。

空弹流拿,其他流派前期也可以拿,其他情况一般不拿。

4专注已经是非常可观的数字了,大多数攻击牌只靠这一次效果就能获得最大输出了。

升级2-8或者6专注。

反正我是冲着专注拿的,6专注太值得了。

53.优化射击

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弟弟卡。

我是不拿的。

高费卡你只要拿都是有减费手段的,那……减了费,这卡还有何用?

升级5-7或者2张最贵牌之和。

2张1费不就是5-7吗?怎么选应该一目了然。

54.充能弹幕

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过载流强力输出卡。

过载流可以多拿几张。前期未定型可以拿一张补输出或者等转型。

过载效率非常高,1过载=3上限(升级4上限),算是过载流效率最高的卡之一了。

这东西配合标记3的话,一般就相当于不损失过载,所以不一定是收场前才用。

升级4-4或者最多花费4。

过载流肯定选花费4,其他流派一般选4-4。

55.共鸣器

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Debuff流卡。

Debuff流和流弹流拿,过载流也可以考虑。

吃专注、吃过载,在叠流弹上面很好,但用途并不广,主要还是在巨蚤王和最后boss的时候才能消耗掉这么多层流弹。

Debuff流就没有那么多烦心事,反正1费给个debuff。

升级2-7或4-4,。

2-7肯定是好些的,输出还是高些,专注也有价值,而流弹层数并没那么重要。

56.双子座

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充能流、过载流卡。

充能流、过载流基本上见到就拿。

没有任何额外花费,基础输出不算低,攻击2次,样样都是好东西。

升级3-8或者5-5。

两个差不多,没啥质变。

57.双枪时间

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充能流卡。

充能流可以拿,过载流可以前期过渡。

充能完毕最大伤害,这东西吃过载。但大多数过载流还是要堆专注的,而这东西只吃1倍过载,所以过载效率实际不高。主要还是在省专注上。

升级充能完毕0费或者2-10。

肯定是选0费白嫖的,多打3和减1费,这还用说吗?

58.发泄

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AOE卡。

充能流、过载流、流弹流拿。

充能过载都是因为自己是满充,正常4仓就能白嫖一个AOE真的不亏。

流弹流主要是配合地震,群伤翻倍这效果还是很好的。

升级6-10或者3费。

输出肯定更好,费用嘛,反正总能白嫖不是?

59.大脑燃烧

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燃烧流卡

燃烧流拿,有很高专注的其他流派也能拿。

燃烧流最快叠燃烧的方式之一,一般不亏。注意燃烧流是有烧焦的,DOT伤害和堆专注的一次性伤害还是有差异。

如果你有高专注,这卡就相当于获得等同于你专注的额外输出,以及等同于你专注一半的群体输出,这样看就没错了。不受过载限制的专注,是不是感觉很棒?

升级1-6或者+1燃烧。

我都推荐选1-6,这卡本来就要专注,你专注高了却被上限压着岂不是很难受?而1燃烧对于这卡而言,提升比例有限得很

60.幸运射击

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空弹流卡。

没啥说的,空弹等于输出,还带有花费充能的效果,各项都很契合。

升级2-5或者改为充能提供额外伤害。

看你有没有转充能流。没转就2-5,转了就改充能。这是个前期卡,根据升级时的情况选就好了,不用想太多后期的事情。

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责任编辑:善若水

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