《欺诈之地》全卡牌评析 全卡牌效果及用法讲解

《欺诈之地》是一款卡牌类游戏,所以卡牌自然是这款游戏的核心。可能很多玩家还不知道具体每张卡牌有什么样的作用,在游戏中的表现又如何。下面请看由玩家“沉默亦然是金”带来的《欺诈之地》全卡牌评析,希望能对各位玩家有所帮助。

《欺诈之地》全卡牌评析 全卡牌效果及用法讲解

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《欺诈之地》全卡牌评析 全卡牌效果及用法讲解

欺诈之地吧 沉默亦然是金 2020-07-20 16:23
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21.弱点

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优质卡。

Debuff流不拿,物品牌多不拿。

穿刺在鲁克线是很强的效果了,只不过有更多的物品牌也带这个。当然咯,你拿到这卡之后,如果自己的输出能力已经足够,就可以尽情的删掉物品牌来精简卡组了。

升级减1费或者不消耗。

都行吧,我是喜欢删物品然后不消耗的,如果选择0费那会担心抽到的时机不合适。

22.野火

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燃烧流神卡。

燃烧流拿了真的香。

燃烧流本身就有溅射,而野火将燃烧debuff复制到其他所有敌人上,依赖溅射效果,4个人就是2.5倍伤害,一波打死不是梦。

升级+1燃烧或者把本卡的所有燃烧词条改为烧焦词条。

我加燃烧,一波流就够了。有烧焦没燃烧相当于毫无用处,另一个升级方向我的确没看懂。

23.逆火

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颇为尴尬的弟弟卡。

一般不拿。这东西是稀有卡我挺不解的……

反伤流派大多数时候还是想要防御的,这卡就是1费让你对待弹仓的方式,变成空弹防御与充能反伤的差异,我觉得不是很值。而且,6仓也就只有6反伤,这也不高啊……

升级减1费或者埋伏。

减费更好,0费白嫖是我许多时候考虑选择拿这卡补一点输出的理由。

24.抵消

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半通用卡。

Debuff流拿了肯定没问题,有多段攻击的流派可以挂一张。

能力卡主要是不占持续卡位,而鲁克的减益卡还是很多的,许多流派都可能给敌人添加减益(比如神debuff已扫描),所以都可以用。

升级减1费或者埋伏。

Debuff流可以考虑埋伏,但大多数时候减费就够了。

25.灵能风暴

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Debuff流卡。

也就只有debuff流拿。

折磨是一个被动装填卡,随机给敌人施加一个减益。因为具有装填效果不占牌位,所以不会亏卡。

升级减1费或者+2卡。

推荐减费。鲁克没有弃牌方法,抽太多卡也不是好事。但如果你自己一个过牌手段都没有,加卡也能保证有5张卡能用,倒也不是不行。

26.散射相位

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充能流能力卡。

过载流不拿、debuff流一般也不拿,其他流派都可以考虑。

这东西属于锦上添花,后期空弹防御已经不再重要,充能什么的肯定本来就有用。而这卡只是顺应局势而书顺带给的输出而已,其实可有可无。

升级减1费或者埋伏。

1费就行了,埋伏没必要。

27.放大器

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燃烧流优质卡。

燃烧流拿了肯定不亏,debuff流也可以考虑。

尽管燃烧流拿到这卡之前应该已经有办法提供烧焦了,但有了这卡就会特别稳定。

升级减1费或者埋伏。

我喜欢1费,他对首回合输出和防御都是没有任何提升的,埋伏太浪费了。

28.就绪

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颇为尴尬的通用能力卡。

因为是给专注,所以啥流派都能用。

但鲁克的防御力真的不强,能触发这个效果的卡组一般攻击不强没有过载,有过载的卡组又比较难触发这个效果,所以还是挺尴尬的。注意低伤多段防御在这卡面前就是送专注,比如富兰克菲斯的大风车。

升级减1费或者埋伏。

两个都行,想用它就埋伏;锦上添花可有可无的,或者卡组足够小的,就1费。

29.困惑

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Debuff流能力卡、防御卡。

不是debuff流一般不拿。

Debuff流许多时候缺防御,且输出没那么足,主要还是DOT慢慢磨。这卡就可以提供不错的防御力,以支撑持久战的生存。

升级减1费或者埋伏。

主要看你卡组的防御力如何,防御卡太少就埋伏,提升还是不错的,否则就减费当个补充防御。

30.储能槽

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锦上添花的反伤卡。

非反伤流一般不考虑它。

以上膛或马刺为反伤来源的牌组,可以配合储能槽一并使用。

升级减1费或者埋伏。

推荐减费,埋伏用处不大。

31.上子弹

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特殊配合卡。

有大脑虱、或者不依赖充能的多段攻击卡才拿。

效果很强,可惜是个终结技,所以能搭配的卡并不多。更搭的是大脑虱,哪怕4充能也可以给8永久力量,这个输出提升还是很不错的。而增强弹幕(2-4×4),或者专注枪手(1-5×3)也可以从中获得不错的提升。

升级减1费或者+2临时力量。

推荐加临时力量。这卡能配合的其他卡比较少,减了费也很难找出第二张卡提升输出;而如果是大脑虱,也不需要减费。而如果你想搏连射的话,可以考虑减费,然后当回合回复大量充能再连射。

32.丢手枪

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空弹流卡。

前期空弹流可以拿一张补输出,空弹开始转型后就没必要拿了。

0费打4在前期还是不错的提升,哪怕是在3费5抽没过牌的时候,都不会显得亏卡位。

升级打4-8或者打6。

推荐打4-8。没有专注的鲁克真的不是好枪手。

33.保留弹药

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充能流、过载流卡。

能充满能就可以拿,3过载也可以看成3充能。

2费打5-8真不是拿他的原因,虽然比起基础牌来说这个费伤比也没大问题,但拿他就是冲着0费打5-11去的。

注意哦,是0费打5-11,3过载带来的3上限也在输出提升范围内,所以这卡只要有可能0费打出,拿了就不亏。

升级-1过载花费,或者+2上限。

看你升级时的过载获取效率,如果获取效率不高,那就2过载,高就加上限。这卡对于任何打法而言,都是回合结束前补输出用的,不是主力输出,些许差距不用在意。

34.干脆射击

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空弹流过渡卡。

空弹流且没拿到专注卡就拿,别的流派一般不拿。

这卡特效和专注重复了,也就是上限相比起来的确比较高,前期可以稍微过渡一下,后期没啥用。

升级1-8或者3-6。

冲着上限选1-8就好,3-6和没升级有啥区别吗?

35.廉价射击

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空弹流优质卡。

空弹流拿,其他流派别拿。

这卡对于前期空弹流来说,是非常实在的输出卡,1费打4-7,相当于其他卡2费的效果了。而加仓之后是0费打4-7,依然很好。

还有就是,这卡高费,可以配合侦察之类的过牌,提升很高哦。

升级打5-10或者减1费。

当然选伤害。虽然减费可以在不改枪的时候就0费白嫖,但终究是要改枪的。

36.强袭

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通用卡。

啥流派都能拿一张。

这卡来过载不要太简单,随便有个2专注就行了,哪怕没专注,有其他输出提升一样可以跨越门槛。

升级+2上限或者+2过载。

当然是加过载。就算你专注足够高,1费多打2,和我先1费多给2过载,然后后面2费加起来多打4,哪个赚呢?多2过载意味着下一回合开始可以多1过载,这个提升也要注意哦。

37.快速开火

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空弹流卡。

空弹流实在缺乏花费充能的卡才拿。

和基础卡微力扳机输出差不多,没升级前厉害些,升级后没多大差别,如果不是很需要花费充能,那就别拿了。

升级+2下限或者+2额外伤害。

加额外伤害好些,这卡还是花费充能比较实在,1费打5的卡可不少,评价他肯定是按1费打8来看的。但一个是固定打8,一个是打8-10,谁都知道选哪个呀。

38.波动

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过载流卡。

能轻松拿到4过载就拿,只能拿到3过载的也可以接受,更低的不要考虑。

4过载这卡就是0费打4-10,还是能用的。但3过载这卡是1费打4-9的时候,也就是一般。

然后这个也是高费卡,同样可以和侦察之类的过牌卡配合。比起廉价射击来说,这卡虽然费用少1,但能用上的可能性反而更大一些,比如用充能输出抽出来那就一定是白嫖,所以相对更通用一些。

升级打5-8或者减1费。

当然加攻。需要减费的,你拿这卡干嘛?

39.浪涌线圈

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通用卡。

啥流派都能拿,只是过载流更契合些。

过载的取得方式很多,想要拿到1过载都比较容易。这卡应该是以1费打2-6×2来看待的,在普通牌牌中输出能力算是不错的了,顶多就是的确有个前提要求罢了。

升级打5-5或者3-7。

两边差异不大,我会更喜欢5-5一些。越是过载流,卡面输出越需要提升下限,3下限和2上限在数值上面就存在差异了,这个提升很好。

40.烟囱

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燃烧流优质卡。

燃烧流、debuff流拿。

一卡同时提供燃烧和烧焦,这效果是真的很好。至于门槛,难道你燃烧流就不拿专注了吗?

升级+2燃烧或者+2上限。

我选燃烧。从效果来说,燃烧肯定比上限要好。而如果考虑门槛问题,上限提升还不是继续看脸?提升下限我倒是可以考虑。

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责任编辑:善若水

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