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《八方旅人》细节、玩法解析及通关心得
游戏内各个地方的英文名,实际上非常有趣,比如Stillsnow、Whispermill、Everhold、Victors Hollow。这些英文名直译出来,便简单直白的概括了这个地区的特点(天气特点,功能特点)。如果对此感兴趣,可以把游戏切换成英文版,看一看这些有趣的地名。
《八方旅人》游戏本身,便是一个巨大的拼图。
想要了解一个NPC吗?一个角色随身携带的物品,战斗施展的技能,打探得知的背景故事,使整个已被拆解的角色,渐渐复原,跃然纸上。
你可以看到冰雪的城镇中,守在门外的女人,是担心自己心爱的男人有一天会离自己而去。而她身上,正携带着“治疗睡眠状态”的药草。她正是用这药草令自己强行保持清醒。
你可以看到港口的老婆婆,拿着旧旧的鱼叉,那竟然是自己老伴儿的遗物。
你也可以看到,一些图谋不轨的盗匪,身上携带着致人昏迷的药物。而他正在与一个姑娘攀谈。
教会里的老头子拿着“弓圣的大弓”,你想花钱购买,他却朝你摇了摇头。他知道,你一定要得到它,也知道你会来偷它,当你失败时,他说出嘲讽的话语,认为你的手法,太过稚嫩。
八方旅人的主线故事的确十分单一,缺少变化。
但支线任务却不是,许多的支线,都有一种以上的解决方式。
被关押在牢笼里的囚犯,你可以用盗贼偷来看守的钥匙,私自放他出去。也可以用学者或药师从证人口中打探出真相,帮他洗刷冤屈。
想要金盆洗手的盗贼,你可以诱惑一个血气方刚的小伙,来顶替老盗贼的位置,让老盗贼实现自己的夙愿。也可以通过探听,得知教会的孤儿院,正是由他们盗贼会捐赠供养的,将这个真相告诉他,让他重燃起对于自己职业的热情。
游戏故事的真相,也是拼接出来的。
单独的线路,你只能看到有限的单一的故事!
只有将每个故事读完,将每个看似并不主要的细节罗列在一起,你才能感受到“有些邪恶的东西,似乎隐藏在黑暗之中”。
而对于“拼图”这个词,最有趣的解释,便是游戏看似简单,实则复杂的战斗系统了。
不同的兵器,不同属性的魔法,可以构建出各种各样的队伍。
商人“稍作休息”虽然强力,但毕竟只能针对自己——一旦配合魔剑士的“符文扩散”,它瞬间变成了群体清楚DEBUFF,群体回血回魔的神技。
学者本来看似与剑士这个职业搭不上关系,但如果想要突破伤害的极限,便也要花费点数,让自己强行领悟各种各样的剑术、枪术。
12种职业,36种被动技能,八位角色每位角色都有11种副职业搭配。在战术上有着极为丰富的选择——缺陷是,当你完全吃透这套系统,便会如同开挂一般,见谁秒谁,再无阻滞,便也失去游戏乐趣了。
其实,这张分布图中,隐藏着一个极为重要的秘密。大家来看黄色的那个城镇。
即盗贼与剑士第三章的这个城镇。
在所有二级城镇中,这个城镇是唯一一个承载了两个第三章任务的城镇。大家都知道,章节靠后,难度便越靠后。
这说明,这是唯一一个极度危险的二级城镇。
事实上,一旦跨越到这个区域,便会遇到十分强大的敌人。这暗示了什么吗?
不错,如果你记得最终战的位置,你会发现,除了另两个三级城镇外,这是离终结之门最近的二级城镇。故事之中,也是剑士的挚友独自斩杀蜥蜴人,保护村镇里的市民。
在这里,制作组便已暗示了这片区域,是一片被邪恶眷顾的区域。
当你玩通了所有角色的第四章节,你会发现,虽然大多数BOSS都与终结之门的存在有关,但大部分还都是人祸,只有猎人的第四章,这里有着繁荣的国家,强大的军队。
但他们仍然遭到了史上最大危机——被终结之门创造的非人红眼怪物。
创造它的温床终于又将它吸引到了这里。
另一处原本用来建立守护终结之门的堡垒(舞女第四章EVERHOLD),则被王国未死的小王子霸占。
在游历世界的故事中,我们可以发现,二级城镇的周围,有着八个职业的祠堂。
或许正是因为这八个守护神的祠堂在,才使得我们主角们出生的中心区域,享受着平稳安定,连怪物也不过是一些山猪,飞鸟。并不会影响人们的日常活动。
而在最为恐怖的《八旅》世界边缘,则生活着各种,扭曲的,巨大的魔物。
用来镇压他们的,则是分布于世界四角的四位最强隐藏职业的魂灵与祭坛。
如果真的是这样,那么难以想象如果没有这12座祭坛,世界将变成什么模样。
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