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《八方旅人》细节、玩法解析及通关心得
或许,细心的玩家早已发现。每个角色都有4章剧情,那么为什么整个游戏却只有24个城镇呢?这正是因为所有角色的二三章节共用了《八旅》世界的八个二级城镇。
这样的分布,除了使每个城镇的故事更加丰富,也象征了命运的交错。
八位为了自己目标的旅人,却都曾踏上过同一片土地。
实际上,八方旅人的世界,也被分割为了八个大区域,从崇尚自由贸易的港口城市,到满是岩石山峦的偏僻村庄。从酷热的沙漠下,被奴隶主黑手统治的舞女之城,到皑皑白雪下信仰着圣火教的大教堂。
如同诸多JRPG,《八旅》的世界,用像素风与不同风格的背景音乐,尽情描绘着每一个地区的特色。为了让每位旅人的旅途一直是丰富多彩的,任何一位旅人的四个章节,都被安排在了四个不同的区域。
实际上,角色们的着装与历史也符合当地的构造与气候。
比如沙漠地区的舞女,穿着便性感清凉。
最为寒冷的雪山区域,便是最信仰圣火的地方!
而盗贼居住的山城,也顺着上中下的三层,为社会分了三重阶级,这也导致了此地下层的区域成为了出名的贼窝。
最有趣的便是,剑士所在的岩石村,这里民风淳朴。剑士准备离开时,大家还让他有空常回来看看。转头回来住旅馆,便瞬间从0元变成收钱了......
当你走腻了重复的二级城镇,完成了部分角色的第二章节或是第三章节。
可能会因为战斗技巧愈发娴熟,而对迷雾之中隐藏的三级城镇感兴趣——那不过是对于人物等级的限制,又不是设了路障,不让我们进去。我们或许该踏上新的旅途了!
我相信,大多数玩家,在到达那些神秘的三级城镇后,都会感到迷惑、不解与震撼。
是什么样的邪恶力量,使一个偏僻小村庄的人民都变成了哑巴——整个城镇都拒绝与我互动?
这里难道隐藏了什么可怕的秘密吗?
啊,这重兵戒严的城镇,恐怖的火刑架,竟然就放在城镇的最中心,这里的统治者是谁?为什么会如此残暴?
为什么这座城镇的人民说话这么奇怪?在学者的打探下,看见这些居民居然一个个都是演员?亦或是杀人犯?什么导致了这一切呢?
——远方的海滨之城,人们身上拥有着巨大的财富。
——森林里的古老村庄,似乎又埋藏着不可告人的秘密。
压抑、低沉的音乐使看起来就不正常的城镇更蒙上了一层神秘的面纱。
想要知道真相吗?那便来继续完成你未完成的故事吧!
在对真相的好奇下,你继续了故事的推进。
或许,这时,你已对八个职业的被动技能,主动技能了如指掌。
游戏的战斗,也从最初的惊艳,中期的惊喜,伴随着一次次人物能力的解锁,伴随着越发重复的战斗,而逐渐归于平淡。
在全力打败二~三个第四章boss后,你感觉这个游戏的战斗也就不过如此。
在你击败你所选择的主角的第四章时,甚至出现了完结撒花的过场动画。
变化,发生在一次无意的旅行。你的人物已经很强大了,不必再谨慎的计划着路线,计算着存档点,所以,你走到了更远一些的位置——你发现了一条以前从未注意过的小路。
然后,你找到了一个限制等级为LV50的迷宫——啊,这不就和普通的洞窟没什么区别吗?
既然发现了,就转一转吧。
走到了尽头,你发现了一个无比熟悉的祭坛——那是职业祭坛,莫非在八种职业外,还有新的职业?
然后你兴冲冲地冲到了祭坛前,焦急地点着确定。
啊,怎么进入了战斗?然后你团灭了。
一切发生的如此突然,让你开始规划起针对这个奇怪boss的作战计划,你死了一遍又一遍,终于你想到了一个绝妙的作战计划,在拼尽全力后,战胜了这个隐藏boss。
然后,你获得了第一个隐藏职业——他的武器配置,技能强度,都超越了你的认知。这种未知的新鲜感,触发你继续搜寻下去的兴趣。
最后,你获得了全部四种隐藏职业。
八个角色,四种隐藏职业,单单与新职业的组合,便又诞生了32种新的变化。
如果考虑到全新的被动技能组合,人员配置——这游戏简直像获得了一个全新的DLC一样。
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