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《八方旅人》细节、玩法解析及通关心得
当然,不同于某些初始便给予你大量伙伴的游戏。八方旅人在开场时,每个人物都只是一个人,因为某个原因,离开了自己固有的居住地,踏上了未知的旅途。
由上图我们可以看到,每位旅人的分布,都是遵循着一种规律的。那就是,交互技能的“正&邪”两位旅人,一定是相格最远的距离。作为新手玩家,无论你选择顺时针还是逆时针收集伙伴,你只要是收取相邻城镇的角色,那么当你凑齐四位伙伴时,一定已获取了全部四种的“交互能力”。
每当一种新的能力开启,那也就意味着旧城镇中,所有的NPC信息进一步解锁。你可以从这些居民身上,获得新的道具与故事,或者解决掉一开始你觉得莫名其妙,无法解决的支线任务了。
游戏中的新手引导当然不止如此:
当你完成你选择人物的游戏第一章时,主角第二章的任务地点,就会在地图的迷雾中标出。作为一个新手玩家,除了获取同伴,最想干的第二件事,那便是推进剧情了。
理论上,我们大多数人会选择道路最短的那条路径,选择获取同伴。
我们可以根据上图。发现一件有趣的事,所有角色的第二章,几乎都是在你得到第四位伙伴时。遇到了岔路——你可以选择继续收集新的伙伴,不过伙伴的能力会与你初始主角的能力重复。
或者你可以选择开启第二章,遇到新的敌人,新的装备,开启新的体验——这便是新的刺激。
游戏会在第一次获得全部伙伴时,逐渐失去新鲜感——对立但几乎相同的交互系统。
八种职业可以一眼看到头的可习得技能——逐渐上手,但略显单调的战斗系统。
*注:商人较为特殊,有钱可以改变一切。
玩家不禁会问,这游戏再玩下去,还会有什么新鲜感吗?
惊喜,在踏入第二章节的城镇,走向第一个隐秘但看似普通的洞窟中发生。
你开启了职业祭坛,获取了一个你曾知晓的职业——但不同的是,这个职业可以装备在非本专业的另一位角色身上。就在一次不经意的探索中,你开启了游戏最为重要的一个系统——副职业系统。
从服装的改变,到你已知的那些看起来聊胜于无被动技能。你惊喜地发现,这些放在原有角色身上不过如此的被动技能,倘若放在另一位角色身上,竟如虎添翼,使战斗事倍功半。
如上图所示,由于每一种职业,所能装备的武器是特定的。副职业的开启,也使得每位职业可以使用原本自己不能使用的武具。
游戏从原本8个单一的职业,一下子进化成了两两相配,共计56种完全不同的组合(起码服装不同)。
这远远不是1+1等于2的变化,这会刺激玩家的探索欲望,不断寻求自认为最为强力的组合。
当然,这样相互组合,会产生一个新问题。那就是角色的唯一性会被破坏。
《八旅》的制作者们,又是怎么在角色形象以外来保留角色的唯一性呢?
我们可以通过上图看到。每位角色,都有着旅途中独一无二的技能。
这给玩家的感觉,便是那些技能是在他们投入许多精力在自身职业后,获得的独一无二的天赋与技能,这并非是开启祭坛装备了副职业,就可以复刻来的能力。
交互技能对每一个新城镇的探索+每到一个二级城镇,便解锁新的职业祭坛,获得更多的能力组合。构成了《八旅》游戏的第二乐章。
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