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《骑马与砍杀2》步兵战斗系统全方位教程
站姿和走位
站姿
站姿在这个游戏中是一个非常重要的东西,站姿的不同会影响到武器的攻击速度/攻击伤害,废话不多说,以下为图例。(其实我也不咋了解,只是做了一些比较)
左脚前/右脚前:你可以在图中看到同一个攻击用不同的站姿中会有多大的差别。
图一为准备阶段:
图二为释放阶段:
从上图中我们可以看到使用不同的站姿会导致不同的武器挥舞速度。[/spoiler]
走位
走位第一篇:走位基础知识
走位作为一个这个游戏至关重要的方面,我相信大家假如玩过游戏的人都已经有所了解了,和敌人对打的时候怎么移动你的脚步,怎样前进或者后退,左移或者右移,大部分大神都会跟你说,这个没办法教,除非到服务器里打一打,但是我今天不论怎么样都还是要写一下!根据NWNW,在两个人决斗的时候,其实就像画一个圈,两个人在这个圈内反复移动,执行双方的格斗技巧。
我在和adrianshepherd昨天聊天的时候,提到了这一代的游戏系统的差距,他说你必须要找到合适的距离和方向,才能达到最大的攻击,没错,就是距离-位置。
距离:在两人对打的时候,距离尤其重要,距离的差距,就是你能不能够到他的差距,合适的把握你的武器的攻击距离是一个非常重要的部分。
大家要在脚下画出一个隐形的圈,来撮合和考量自己进退的尺度。
武器位置:在两人对打的时候,武器位置尤其重要,位置决定了武器挥动速度,武器造成的伤害,和武器所达到的距离,这个游戏的近战系统其实是一个hitbox系统,你的武器离敌人身体越近,所达到敌人身体的速度就越快。
走位第二篇:进攻型走位
走位第三篇:防守型走位
走位第四篇:躲闪
走位第五篇:出刀区间
走位第六篇:时机把握
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