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《骑马与砍杀2》步兵战斗系统全方位教程
格挡方式
下面将来到我们的格挡环节了,格挡这个东西是一个非常难以迅速掌握的内容,很多战队成的朋友们应该都有这种,找一个朋友到决斗服里练习一下午的格挡的时候吧,格挡这种东西,是非常需要时间去磨合,没有人说,一上来就全部都会了,这对格挡来说不太可能,前两天我还在跟NWNW谈论这件事情,他才提醒了我砍2的盾牌是有格挡方向的,所以新版的格挡可能不像老版的那样容易了,现在的武器格挡方向还需要考虑到个人的站位问题。
格挡介绍
格挡这种东西,分为有盾/无盾,无盾的时候使用的武器一般都是大规模杀伤性武器比如巨剑,斧头,双手弯刀,无盾的时候格挡相比较会难很多,有盾的时候就会简单很多。
骑马与砍杀2的武器格挡方向和攻击方向相同,武器格挡方向也分为上下左右,不过拿了盾以后的人的盾牌格挡方向会稍稍的有些许差别,差别主要在有盾了以后的格挡方向从上下左右变成了一个圆形的范围区域。如图示:
格挡分类
下面我们将会讲到武器格挡的分类;主动/被动
主动:在敌人武器攻击你最后一秒的时候格挡:这种格挡会使你的敌人的攻击被迫放缓
被动:在敌人武器攻击你之前一段时间的时候格挡:(图左为主动,图右为被动)
图一为准备阶段:
你可以清楚的看到两个阶段的具体差距,在主动格挡的情况下敌人出刀的速度放慢了许多,这个技巧可以用来抵挡那些像疯狗一样攻击你的玩家。
挡反
挡反,其实也就是另外一种格挡方式,他的核心理念在于在敌人攻击的瞬间,你也在敌人攻击的基础上执行相同方向的攻击(图例)
图1-4为<准备-释放>阶段的动画流程
*注:挡反要求的不是反应,而是你的预判以及对对手的心里掌握有多少,不建议把挡反作为自己的主要格挡方法。(Nico有一次挡反了对面两个攻击后,敌人就会故意压刀来延迟他的攻击以此混淆他的判断)
国服玩家GreatMing_XQ_Spirit以战团联机两年的推荐,把挡反作为一种随缘性的招术,因为很多人为了挡反而挡反导致忘记了其他基本技巧要领,挡反是一种招数,要融合,不是用来改变的战力和打发的,把它作为一个技巧比较适合。
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