《机甲战士5雇佣兵》游玩感受和经验分享

《机甲战士5雇佣兵》是一款角色扮演游戏,玩家可以操控机甲战士投身战争之中,对于有些新入坑的玩家来说还不太了解这款游戏,下面请看“baiduren”《机甲战士5雇佣兵》游玩感受及经验分享,一起来看看吧。

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《机甲战士5雇佣兵》游玩感受和经验分享

3DM论坛 baiduren 2019-12-16 15:57
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  《机甲战士5雇佣兵》是一款角色扮演游戏,玩家可以操控机甲战士投身战争之中,对于有些新入坑的玩家来说还不太了解这款游戏,下面请看“baiduren”《机甲战士5雇佣兵》游玩感受及经验分享,一起来看看吧。

以下游戏经验针对新入坑的朋友:

  1.这不是一个FPS游戏,这是一个模拟驾驶游戏!

  2.上身和底盘是分别转向的(和坦克一样),第一人称看不习惯就换第三人称练。雷达地图虚线箭头代表行进方向(底盘朝向),扇形部分是你上半身的朝向。

  3.手臂和上半身可动范围不通,手臂范围更大。游戏内默认按Z可以切换是否解锁手臂单独活动范围。

  4.准星有两个,菱形是手臂武器准星,×线是身体武器准星。结合第三条,如果解锁手臂两个准星会分离。转身的时候也存在不同步的状态。

  5.武器装载位置决定了初始弹道的高低。注意掩体方向别都打自己身边了。

  6.装甲的损耗程度看HUD左下的线框。线框没了就是机体结构承受伤害了。机体结构比装甲脆弱的多,没装甲的部分很容易被拆解。

  7.结合6你也可以快速的拆对手。

  8.驾驶舱(不同机甲位置不同),判定点很小,但是如果你是神枪手,直接爆仓灭了对方驾驶员,直接KO(简单理解为爆头——)。具体驾驶舱在哪里,找机甲状态图里最小的那部分就是。

  9.弹道武器单发伤害比最高(伤害/热量)。能量武器续航最强。导弹多用来骚扰辅助。火焰喷射器么....这是个战术武器。

  10.声望高了能打折。初期没钱盯着一家刷...

  11.接任务的时候别忘了用谈判点。谈判点建议至少点1点去战损保险性价比高,0损结束战斗几率......

  12.战后物资点,回收机甲最少需要7点(轻型机甲),所以点数不够的没必要太多分配在这上面。初期缺钱。

  13.爆掉反应堆的机甲战后是100%收不到的...只有废铁。

  14.爆仓难求,身体装甲一般又最结实。最好的快速消灭办法是:断腿。

  15.换星球之前,先整备机甲。这样不用傻等机甲整备时间。

  16.坦克、武直、PPC战车这种机动武装尽可能先消灭。比直接灭mech来的安全。

  17.岁时保持移动,习惯性保持底盘和上身呈角度转圈斗狗。

  18.机甲吨位决定他的战场作用。不要觉得吨位碾压就可以无视那些小个子了。

  19.激光有短暂延迟,拆房子的时候可以画条线拆的更快...

  20.记得武器装配的大概位置,优先用非关键部位抵挡伤害。另外自己还没被爆,没测试弹药仓的问题,理论上这系列的弹药舱一贯都是有爆炸几率的。

鏖战一整天之后对游戏本身表现的感觉:

好的部分

  1.有生之年又能玩上正统MW系列,开心。

  2.画面比MWOL略有提升。

  3.机库环境好评。

  4.战斗和驾驶模拟系统在4和OL基础上有深化,比如手臂转动幅度这些。

  5.沙盘星图完美还原背景里的内天体,星星够多。

  6.HUD和基地UI设计不错,另外可以明确看到队友潜力和能力提升状态好评(4代那个队友能力条没个10场战斗几乎肉眼看不出变化...)

  7.配乐应景,战斗节奏设计不错。任务时间控制比较好。

  8.操作键位设计比之前更人性化。配合起来不存在别扭感。

  9.可以CO-OP。

  10.装配和机体改装部分,综合了4和OL的设计,方便新入坑玩家。(但这真的是好还是坏....)

  11.根据武器搭配位置不同,机体外形有变化。

  12.TTK比较吻合机体设计。

缺点部分

  1.画面不够9012的3A标准,优化也不够充足。

  2.互动偏少。机库部分如果能多点爬高上低更完美。

  3.任务重复度不低,这个没法避免可以理解。期待后续更新。

  4.没有官中,要知道MW4复仇可是有台配全语音的。

  1.3035的时间线注定要用clan机体骗钱,不知道后续DLC会不会补。没有三剑客的各位估计都很暴躁。

  2.没有之前的弹射按钮这个细节了。不能自己飞出去跑路不开心XD。

  3.游戏内背景科技感大倒退,雷达纯属摆设,更别提小猎犬,高级陀螺仪这种东西了。不选定敌人连导弹锁定都不行...少了不少操作的机会。

  4.虽然增加了武器配装位置不同外观不同的细节设置,保留了OL里面的JUMP JET/散热片配装位,增加了半弹夹,但是实际上这做配装方面简化很多部分。底盘发动机调速没有了,装甲型号没有了(以前可是有单独反激光反弹道这种强化针对性装甲的,还有轻型装甲),这方面导致玩家客制化风格不得不按系统推荐统一起来。更别提还有武器搭配上这个最大的槽点。

  5.最后最大的槽点:机甲沿用了OL里骗钱的子型号系统。这个问题不大,但是制作组脑残的在这个基础上又增加了一个武器数量限制,这个就不能忍了。MMP第一次玩BJ不能装PPC甚至不能装L LASER,因为狗屁写了个中性能量武器插槽(14号找到了能挂ppc的小型号...尼玛,刷机体游戏么)。脱裤子放屁吗,除了M laser还有毛中型能量武器(重火喷?!)。拿下一个AC10,按以前(至少我退坑之前的OL)至少可换两部AC2上去,结果因为武器总数的闲的限定,这么大的武器槽还是只能挂一个AC2......省下来的重量除了加散热片加弹夹加装甲之外毛都没用...

  这闲的设计直接导致N多中前期就能靠大型武器挂件槽起飞的的机甲没了特性,还限制了玩家80%的装配自由度。这简直是历史性的倒退。

  自由配装这一点三代最自由,只要吨位空间够,往死塞武器,但是导致和机体原本设定不符还存在严重平衡问题。四代改进之后变成了弹道/能量/飞弹武器槽,根据武器槽的大小和吨位空间配装。这个是我觉得最符合设定也够平衡的一点。另外OL在4的基础上增加了子型号,在小范围内变化武器挂载槽的属性,这点也是非常nice的。

  总体感觉这作,粉丝评分在7.8/10,非粉评分6.5/10.不算3A,只能算中规中矩了。感觉还是个半成品,期待后续DLC补完吧。至少不用再顶着延迟玩OL了。

补充修正:

这作可以找到的所有机体和武器:

  1.在激光类武器里找到了 ER(增幅)系列,估计要到中后期佣兵级别上去才能看到。

  2.找到了脉冲激光。

  3.找到了AMS反导弹系统,看来这个挂载还保存了。

  4.如吐槽5所述,机体子型号默认武器挂载空间决定了这台机体的最终搭配方向...但是槽位大小依然指示保证你能挂载大型武器,依然不会出现一个AC10的空间换两个AC2的可能...我估计这个设计从OL延伸并加以限制的原因在于强制增加游戏时常刷刷刷吧.毕竟OL里面实在不爽一言不合就氪金,想买啥机体买啥机体。而且是一次性全开放的。但是单机里面就得随机刷刷刷了。这个体验...始终欠点。

  5.每台机体基本都有英雄型号。自定义可能比量产略高。

  6.满武器等级武器要使劲刷刷刷,刷商店刷战场...7.眼拙,冷却液找不到。再加上按键设定里没有急冷按键的位置,估摸着是没有了。大家注意控温...7.一键alpha齐射不存在。自己设定齐射武器组。注意别把自己弄当机就行。

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责任编辑:善若水

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