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《宝可梦剑盾》PVP详尽攻略 宝可梦属性、队伍选择与配招指南
对战介绍
排位单打对战规则
剑盾版本的63单打
由于大部分玩家最初接触的就是和NPC之间的66单打。但是由于在实际PVP对战中,66单打极其耗时间。因此目前绝大多数的比赛中单打都是采用63单打这一规则。
·在此规则下,所有宝可梦等级统一至50级。因此并不存在游戏中和NPC对战时的等级碾压。
·不允许使用一级神兽、幻兽和可以超级巨化的宝可梦。包括苍响、藏然玛特、无极汰那、梦幻,以及类似于超级巨耿鬼、超级巨喷火龙这样的宝可梦都不允许出战。
·在开始寻找对手前你需要选定使用的队伍。可以是你租借自其它人的队伍,也可以是你自己预先设定好的队伍。
·队伍中不可以选择重复的宝可梦。宝可梦也不可以携带相同的道具。(有些道具名字不同效果一样,但这不算是相同的道具)
·排到对手后后可以按X查看对手的队伍。随后在一分半的时间内选择自己宝可梦的出场顺序。你需要在队伍中的6只宝可梦中选出3只出场对战。没有选中的宝可梦不会出战。
·排在第一位的宝可梦会在战斗一开始出场。其余的宝可梦顺序则没有差别。
·选择好出场顺序后再次确定就会进入等待界面。此时不允许更改出场宝可梦或是替换出场顺序。双方都确认完毕后进入对战界面。
·如果你在时间结束时仍然没有选择好宝可梦,系统会自动按照队伍从上至下的顺序选择并派出宝可梦。
·战斗开始后需要在每回合限定一分钟的时间内完成操作。你可以选择使出招式、替换后备宝可梦上场,或者逃跑认输。过时会自动使用你招式列表中排在第一位的招式。
·双方完成操作后进入结算程序,计算伤害等等。当一方的所有宝可梦全部陷入濒死(即没有宝可梦可以上场出战)即被判负。
·若双方的最后一只宝可梦同时陷入濒死状态(例如同命、舍身冲撞、大爆炸等技能),则后陷入濒死状态的队伍获胜。
·对战中可以更换宝可梦,但是不可以主动使用任何道具或药品。
·战斗拥有总时间10分钟限制。超过限制时间则会被判负。
·选择逃跑即为认输投降。如果双方均选择逃跑则判定为平局。
排位双打打对战规则
剑盾版本的64双打
由于大部分玩家最初接触的双打就是和龙系馆主齐巴纳之间的66双打,因此这里以此作为介绍的开始。
·在此规则下,所有宝可梦等级统一至50级。因此并不存在游戏中和NPC对战时的等级碾压。
·不允许使用一级神兽、幻兽和可以超级巨化的宝可梦。包括苍响、藏然玛特、无极汰那、梦幻,以及类似于超级巨耿鬼、超级巨喷火龙这样的宝可梦都不允许出战。
·在开始寻找对手前你需要选定使用的队伍。可以是你租借自其它人的队伍,也可以是你自己预先设定好的队伍。
·队伍中不可以选择重复的宝可梦。宝可梦也不可以携带相同的道具。(有些道具名字不同效果一样,但这不算是相同的道具)
·排到对手后后可以按X查看对手的队伍。随后在一分半的时间内选择自己宝可梦的出场顺序。你需要在队伍中的6只宝可梦中选出4只出场对战。没有选中的宝可梦不会出战。
·排在第一和第二位的宝可梦会在战斗一开始出场。其余的宝可梦顺序则没有差别。
·选择好出场顺序后再次确定就会进入等待界面。此时不允许更改出场宝可梦或是替换出场顺序。双方都确认完毕后进入对战界面。
·如果你在时间结束时仍然没有选择好宝可梦,系统会自动按照队伍从上至下的顺序选择并派出宝可梦。
·战斗开始后需要在每回合限定一分钟的时间内完成操作。你可以选择使出招式、替换后备宝可梦上场,或者逃跑认输。过时会自动使用你招式列表中排在第一位的招式,使用目标为该宝可梦正面对的宝可梦。
·双方完成操作后进入结算程序,计算伤害等等。当一方的所有宝可梦全部陷入濒死(即没有宝可梦可以上场出战)即被判负。
·若双方的最后一只宝可梦同时陷入濒死状态(例如同命、舍身冲撞、大爆炸等技能),则后陷入濒死状态的队伍获胜。
·对战中可以更换宝可梦,但是不可以主动使用任何道具或药品。
·战斗拥有总时间10分钟限制。超过限制时间则会被判负。
·选择逃跑即为认输投降。如果双方均选择逃跑则判定为平局。
其他特殊对战规则
对战塔规则
训练师在通关后,最常接触到的,更接近于实际PVP对战而非和NPC之间对战的地方,就在本作的对战塔内。虽然绝大部分的规则相同,但是对战塔和PVP还是有一些不一样的规则的:
·对战塔内,所有宝可梦等级会被压缩至50级。也就是说,高于50级的宝可梦等级会变为50级,但不满50级的宝可梦等级不变。
·在开始对战塔的战斗前,你就需要选择好宝可梦的出场顺序。此外,你无法看到NPC的队伍成员。
·在对战塔内,你可以使用神兽。
链接对战规则
除了排位之外,你还可以和朋友进入链接对战:
·链接对战中允许你自定义对战规则。例如是否可以使用重复的宝可梦、等级是否固定为50级等等。
官方举办的网络大会规则
除了排位战,官方还会举办一些其他的网络大战,它们会有不同种类的规则:
·官方每过一段时间都会举办网络大赛。每一届网络大赛的规则都不尽相同。例如曾经有过挥指大赛(宝可梦只能使用挥指),一级大赛(所有宝可梦都是一级),神战(允许携带最多两只一级神)等等。
双打对战中的特殊结算机制
双打战斗中,由于双发同时上场了两只宝可梦,因此有一些技能就有了一定的变化。那么具体表现在:
·以下招式可以同时命中对方所有宝可梦:
热风
喷火
喷水
浊流
冰冻之风
吐丝
叫声
大声咆哮
岩崩
巨声
摇尾巴
暴风雪
棉孢子
毒液陷阱
毒瓦斯
溶解液
烧尽
甜甜香气
电网
瞪眼
破音
空气利刃
细雪
虫之抵抗
诱惑
陷阱甲壳
飞叶快刀
高速星星
魅惑之声
魔法闪耀
鳞片噪音
龙卷风
撒菱
毒菱
隐形岩
黏黏网
·以下招式会随机选择对方任一目标:
吵闹
挣扎
大闹一番
逆鳞
花瓣舞
·以下招式会攻击除自己以外的所有目标(即会攻击自己另一只宝可梦)
喷烟
冲浪
地震
自爆
大爆炸
广域破坏
抛物面充电
摇晃舞
放电
污泥波
爆音波
狂舞挥打
落英缤纷
重踏
·以下招式只能用于对手,且仅限双打对战才有效果:
延后
·以下招式只能用于自身,且仅限双打对战才有效果:
看我嘛
愤怒粉
交换场地
·以下招式只能用于我方另一只宝可梦:
帮助
芳香薄雾
·以下招式会影响场上所有宝可梦(包括使用者自己):
大晴天
求雨
沙暴
冰雹
奇妙空间
戏法空间
魔法空间
换场
黑雾
灭亡之歌
电气场地
青草场地
精神场地
薄雾场地
茶会
重力
鲜花防守
·以下招式只会影响我方所有宝可梦:
生命水滴
白雾
光墙
反射壁
广域防守
快速防守
极光幕
磁场操控
神秘守护
芳香治疗
辅助齿轮
顺风
除此之外,对于可以命中多个目标的伤害技能,无论是否命中所有目标,这些技能造成的伤害都会减少原本威力25%。但是。如果该技能只能命中一个目标,那么则造成100%的伤害。
例如:
我方喷火龙使用热风。命中对面A、B两只宝可梦,分别对他们造成75%伤害。
我方喷火龙使用热风。没有命中对面A宝可梦,对B宝可梦造成75%伤害。
我方喷火龙使用热风。对面A宝可梦使用保护避免了这次伤害,对B宝可梦造成75%伤害。
我方喷火龙使用热风。对面A宝可梦使用挖洞躲过了这一伤害,对B宝可梦造成75%伤害。
我方三地鼠使用地震。对面A宝可梦具有飞行属性免疫这一伤害,对B宝可梦造成75%伤害。
我方喷火龙使用热风。对面仅剩一只宝可梦,它受到100%伤害。
我方三地鼠使用地震。对面仅剩一只宝可梦,但是我方还有一只宝可梦。那么我方和对面宝可梦受到75%伤害。
如果光墙/反射壁影响到了两只宝可梦,那么伤害减免会从1只的1/2减少到1/3。
负面状态和特殊效果
异常状态
有些技能可以造成一些特殊的异常状态。以下是游戏中常见的异常状态:
·中毒:每回合减少1/8的HP。
·中剧毒:每回合减少(伤害计数/16)的HP。伤害计数初始为1,每过回合增加1,最大增加到15。
具有钢属性和毒属性的宝可梦不会陷入中毒/剧毒状态。
具有腐蚀特性的宝可梦可以使钢属性和毒属性的宝可梦陷入中毒/剧毒状态。
·麻痹:速度降低为原来的50%。同时有25%的几率无法使用出技能。
具有电属性的宝可梦不会陷入麻痹状态。
具有地面属性的宝可梦是会陷入麻痹状态的。只不过绝大多数麻痹状态是通过电系技能附带,而地面系免疫电系技能。所以造成了地面系宝可梦免疫麻痹状态的错觉。
·烧伤:每回合减少1/16的HP。同时物理技能造成的伤害减少50%。
具有火属性的宝可梦不会陷入烧伤状态。
·睡眠:无法使用绝大部分技能。
睡眠状态持续1-3回合。使用睡觉而获得的睡眠状态固定持续2回合。
·冰冻:无法使用绝大部分技能。
具有冰属性的宝可梦不会陷入冰冻状态。在天气为大晴天时,任何宝可梦都不会陷入冰冻状态。
受到火属性伤害,或者使用可以解除冰冻状态的招式(例如闪焰冲锋或者热水)时会解除冰冻状态。除此之外,每回合有20%的概率自动解除冰冻状态。
宝可梦必须在场才会正确受到异常状态的影响。已经替换下场的宝可梦不会减少睡眠的剩余回合,但是也不会受到中毒烧伤的伤害。
状态变化
除了上述的负面状态外,游戏中宝可梦还会陷入不同的状态变化。和异常状态不同,这些状态变化可以重叠,并且大多数时候会随着退场而取消。
本作中的状态变化有:
·混乱:有1/3的概率无法使出技能,而是对自己释放一个威力为40的无属性伤害技能。以自己的物攻和物防计算。持续1~4回合。另外,能力阶级提升也会影响本次伤害,但是反射壁不会造成影响。
·着迷:有50%的概率无法使用出技能。持续直到退场。
·瞌睡:在下一回合陷入睡眠状态。换下场、或是已经陷入负面状态的话就不会进入睡眠。
·再来一次:该宝可梦只能使用最后一次使用的技能。持续3回合。如果宝可梦选择了另一个技能,但是在本回合被对方先手再来一次,那么则会强制替换成该招式。
·无特性:该宝可梦的特性无法发动。持续直到退场。
·无理取闹:该宝可梦无法连续使出相同的技能。持续直到退场。
特别的:如果该宝可梦因为讲究眼镜等情况只有一个技能可以使用,那么它会交替使用该技能和挣扎。
挣扎不受无理取闹影响,但也不会解除无理取闹的状态。
如果因为混乱/麻痹的状态没有使用出技能,那么下回合可以继续使用该技能。同理,使用后受到反作用力导致自己一回合不能动的招式,在成功使出并受到反作用力后,在第三回合可以正常使用出。但是需要蓄力的招式在使用后则不能继续使用。
·顺风:在四回合内,本方所有宝可梦的速度翻倍。
·定身法:该宝可梦无法使用最后一次使用的技能。持续4回合。
·无法逃走:该宝可梦无法被替换离场。
特别的:携带道具烟雾球在对战中仍然无法替换离场。但是携带美丽空壳的宝可梦可以正常替换离场。
造成无法逃走状态的施加方和接收方都不会受到接棒的状态传递影响。
吹飞、吼叫、龙尾、巴投不受该状态影响。
接棒、急速折返、伏特替换、抛下狠话可以无视该状态正常替换宝可梦下场。
招式的施加方离场也会解除无法逃走状态。
幽灵属性宝可梦不会陷入无法逃走状态。
·锁定:该宝可梦下一回合攻击必定命中对手。
被锁定的宝可梦即使处于飞天、挖地等离场状态时仍然会被命中。但是守住会正常防御住来自对方的攻击。
被锁定的状态在受到一次攻击后就会解除。即使这次攻击并不是来自施放锁定的宝可梦。(双打坑队友)
属性免疫仍然有效。意味着被锁定的飞行系宝可梦仍然无法被地面系技能击中。
·挑衅:该宝可梦无法使用变化类技能。只能使用伤害类技能。持续3回合。
如果宝可梦速度较慢,对手先施放挑衅,该宝可梦再施放变化技能,则本次技能施放失败。
如果宝可梦的所有招式都是变化技能。那么在挑衅状态下,只可以使用出挣扎。
·诅咒:该宝可梦每回合结束时损失最大生命值的1/4。持续直到退场。
·万圣夜:该宝可梦被追加了第三种属性幽灵属性。持续直到退场。如果被追加其他属性则该属性会消失。
·森林诅咒:该宝可梦被追加了第三种属性草属性。持续直到退场。如果被追加其他属性则该属性会消失。
·灭亡之歌:该宝可梦在三回合后会陷入濒死状态。持续直到退场。
守住可以不受灭亡之歌影响,但是魔法防守、戏法防守、结实、气势披带等道具技能仍然会正确受到灭亡之歌的影响。
·寄生种子:该宝可梦每回合会损失1/8最大HP,同时为对手恢复等量的HP。持续直到退场。在施放方替换宝可梦后,新上场的宝可梦仍然会从寄生种子中受益。
·束缚:该宝可梦每回合损失1/8最大HP,同时无法被替换或者换下。持续4~5回合。
·击落:该宝可梦被视为在地面上的宝可梦。持续直到退场。这意味着飞行属性宝可梦会以1倍伤害受到地面技能的攻击(如果有其他属性也会列入计算),漂浮、电磁飘浮等特性的宝可梦也会被击中。
·沥青射击:该宝可梦的弱点变为火。
·地狱突刺:该宝可梦在两回合内无法使用声音技能。
·未来攻击:使用招式两回合后对场地上的宝可梦造成伤害。由于是场地技能,所以替换上来的宝可梦也会受到伤害。另外。未来攻击不可以被守住。
·蛸固:该宝可梦无法逃走或者替换,同时每回合都会降低防御和特防。
·畏缩:该宝可梦本回合无法使用任何技能。
·易中要害:击中要害概率提升两个阶级。
·忍耐:两回合内受到的伤害会两倍返还给对手。
·帮助:自己方同场的另一只宝可梦本回合造成的伤害增加50%。
·替身:可以防住攻击。但是受到一定伤害后就会取消。
·守住:本回合不受绝大部分技能的伤害和效果影响。
·愤怒:受到攻击则会提高自己的攻击。
·变身:变成其他宝可梦的样子。
·飞翔:大部分技能不会命中自己,下一回合进行攻击。
·挖洞:大部分技能不会命中自己,下一回合进行攻击。
·白雾:不会被降低能力。
·隐形岩:替换出场的宝可梦会受到伤害。
·光墙:受到的特殊攻击减少。持续5回合。
·反射壁:受到的物理攻击减少。持续5回合。
天气和场地
天气
天气是宝可梦对战中的一种特殊情况。不同的天气会对对战产生不同的影响。
例如在下雨天时,水系技能的威力会增加50%,同时火系技能的威力会减少50%。
那么显而易见,水属性攻击手在雨天下的攻击力会大大增强,而一些害怕火系的宝可梦,例如草系、虫系,也有了和它们对战的底气。
在战斗中只能存在一种天气。新的天气会替换掉旧的天气。
所以如果两个都比较依赖天气的队伍出现时,对于天气的争夺就会是非常精彩的看点。
目前各天气产生的影响:
·雨天
使用技能求雨/极巨水流/特性为降雨的宝可梦出场时将天气变为下雨天,持续5回合。如果招式使用者/特性持有者携带有潮湿岩石,则持续时间延长为8回合。
在对战中,水属性招式威力x1.5,火属性招式威力x0.5。
日光束/日光刃的招式威力x0.5。
光合作用、晨光、月光招式只能恢复1/4最大HP上限。
打雷与暴风变为必定命中。除非对手处于飞天、挖洞、暗影潜袭、守住等效果的影响下。
气象球招式变为水属性。威力x2。
拥有雨盘特性的宝可梦会在回合结束时恢复1/16最大生命值。
拥有干燥皮肤特性的宝可梦会在回合结束时恢复1/8最大生命值。
拥有湿润之躯特性的宝可梦会在回合结束时解除所有异常状态。
拥有悠游自如特性的宝可梦会在雨天时速度翻倍。
·大晴天
使用技能大晴天/极巨火爆/特性为日照的宝可梦出场时将天气变为大晴天,持续5回合。如果招式使用者/特性持有者携带有炽热岩石,则持续时间延长为8回合。
在对战中,火属性招式威力x1.5,水属性招式威力x0.5。
所有宝可梦不会陷入冰冻状态。但是已经陷入冰冻状态的宝可梦不会解冻。
日光束/日光刃无需蓄力即可在本回合直接造成伤害。
光合作用、晨光、月光招式恢复提高至2/3最大HP上限。
打雷与暴风命中率降低至50%。
气象球招式变为火属性。威力x2。
生长可以额外提高一级效果。
拥有花之礼特性的樱花儿及其同伴的攻击和特防会提高1.5倍。
拥有干燥皮肤特性的宝可梦会在回合结束时损失1/8最大生命值。
拥有叶子防守特性的宝可梦不会陷入异常状态。
拥有太阳之力特性的宝可梦特攻提高至1.5倍,但是每回合结束时会损失1/8最大生命值。
拥有叶绿素特性的宝可梦会在大晴天时速度翻倍。
拥有收获特性的宝可梦收获果实成功率提高至100%。
·冰雹
使用技能冰雹/极巨寒冰/特性为降雪的宝可梦出场时将天气变为冰雹,持续5回合。如果招式使用者/特性持有者携带有冰冷岩石,则持续时间延长为8回合。
回合结束时对所有宝可梦造成1/16最大生命值的伤害。除非宝可梦具有以下状态之一:
§ 宝可梦具有冰属性。
§ 宝可梦具有雪隐、冰冻之躯、魔法防守或者防尘特性之一。
§ 宝可梦携带道具:防尘护目镜。
§ 宝可梦正处于挖洞/潜水状态。
谜拟Q的特性画皮不能够防止此伤害。但是该伤害也不会触发画皮特性。
日光束/日光刃的招式威力x0.5。
光合作用、晨光、月光招式只能恢复1/4最大HP上限。
暴风雪变为必定命中。除非对手处于飞天、挖洞、暗影潜袭、守住等效果的影响下。
气象球招式变为冰属性。威力x2。
可以使用极光幕。
拥有冰冻之躯特性的宝可梦回合结束时会恢复1/16最大生命值,并且不会受到冰雹的伤害。
拥有雪隐特性的宝可梦闪避率提高20%,并且不会受到冰雹的伤害。
拥有拔雪特性的宝可梦会在冰雹时速度翻倍。
·沙暴
使用技能沙暴/极巨岩石/特性为扬沙的宝可梦出场时将天气变为沙暴,持续5回合。如果招式使用者/特性持有者携带有沙沙岩石,则持续时间延长为8回合。
回合结束时对所有宝可梦造成1/16最大生命值的伤害。除非宝可梦具有以下状态之一:
§ 宝可梦具有岩石、地面或者钢属性之一。
§ 宝可梦具有沙之力、沙隐、拨沙、魔法防守或者防尘特性之一。
§ 宝可梦携带道具:防尘护目镜。
§ 宝可梦正处于挖洞/潜水状态。
谜拟Q的特性画皮不能够防止此伤害。但是该伤害也不会触发画皮特性。
岩石属性宝可梦的特防增加至1.5倍。
日光束/日光刃的招式威力x0.5。
光合作用、晨光、月光招式只能恢复1/4最大HP上限。
气象球招式变为岩石属性。威力x2。
拥有沙之力特性的宝可梦使用岩石、地面或者钢属性招式时威力提升30%,并且不会受到沙暴的伤害。
拥有沙隐特性的宝可梦闪避率提高20%,并且不会受到沙暴的伤害。
拥有拔沙特性的宝可梦会在冰雹时速度翻倍。
·无关天气
当持有无关天气特性的宝可梦在场时,天气所带来的所有影响均不起作用。包括所有的能力、招式加强/削弱。但是天气本身并不会消失。在持有该特性的宝可梦离场后,天气仍然可以带来影响。
本作唯一带有无关天气特性的宝可梦是梦特老翁龙。
场地
场地和天气类似,也是宝可梦对战中的一种特殊情况。不同的场地会对对战产生不同的影响。
例如在电气场地时,电系技能的威力会增加30%,并且不会陷入睡眠状态。
那么电属性攻击手就会非常喜欢电气场地带来的伤害加成效果。同时也可以用来对付对面的催眠战术。
在战斗中只能存在一种场地。新的场地会替换掉旧的场地。
但是天气和场地是可以共存的。比如可以同时存在下雨天和电气场地。
注:在本作之前的场地伤害提升为50%。有解包数据显示本作场地伤害增幅被削弱至30%。
目前各场地产生的影响:
·电气场地
使用技能电气场地/极巨闪电/特性为电气制造着的宝可梦出场时将场地变为电气场地,持续5回合。如果招式使用者/特性持有者携带有大地膜,则持续时间延长为8回合。
在对战中,处于地面上的宝可梦(即该宝可梦可以被地面系技能攻击到时),电属性招式伤害提高30%,并且不会陷入睡眠或者瞌睡状态。
自然之力招式变为十万伏特。
持有拟态特性的宝可梦将会变为电属性。
携带电气种子的宝可梦将会消耗该道具,并且防御力提升1级。
·精神场地
使用技能精神场地/极巨超能/特性为精神制造着的宝可梦出场时将场地变为精神场地,持续5回合。如果招式使用者/特性持有者携带有大地膜,则持续时间延长为8回合。
在对战中,处于地面上的宝可梦(即该宝可梦可以被地面系技能攻击到时),超能属性招式伤害提高30%,并且不会被对手先制度大于1的技能影响。
自然之力招式变为精神强念。
持有拟态特性的宝可梦将会变为超能属性。
携带精神种子的宝可梦将会消耗该道具,并且特防提升1级。
·青草场地
使用技能青草场地/极巨草原/特性为青草制造着的宝可梦出场时将场地变为青草场地,持续5回合。如果招式使用者/特性持有者携带有大地膜,则持续时间延长为8回合。
在对战中,处于地面上的宝可梦(即该宝可梦可以被地面系技能攻击到时),草属性招式伤害提高30%,并且每回合结束时会恢复1/16最大生命值。
自然之力招式变为能量球。
持有拟态特性的宝可梦将会变为草属性。
地震、重踏的威力降低50%。
携带青草种子的宝可梦将会消耗该道具,并且防御力提升1级。
·薄雾场地
使用技能薄雾场地/极巨妖精/特性为薄雾制造着的宝可梦出场时将场地变为薄雾场地,持续5回合。如果招式使用者/特性持有者携带有大地膜,则持续时间延长为8回合。
在对战中,处于地面上的宝可梦(即该宝可梦可以被地面系技能攻击到时),受到龙属性招式伤害降低50%,并且不会陷入混乱或者异常状态。
自然之力招式变为月亮之力。
持有拟态特性的宝可梦将会变为妖精属性。
携带薄雾种子的宝可梦将会消耗该道具,并且特防提升1级。
极巨化
极巨化的特点与对战影响
本作中新加入了宝可梦极巨化这一状态。和以前出现过的mega或者Z招式不同,极巨化具有以下特点:
·任何一只宝可梦都可以极巨化。(除苍响、藏然玛特、无极汰那外)但是一场战斗只能选择一只宝可梦进行极巨化。
·极巨化持续3回合。宝可梦陷入濒死、主动替换宝可梦、极巨化后经过三回合都会结束宝可梦的极巨化状态。
·极巨化宝可梦的当前生命值和最大生命值会按照该宝可梦的极巨化等级增加。极巨化等级为0时,增加为1.5倍;极巨化等级为10时,增加为2倍。
·如果宝可梦极巨化时、或是极巨化结束时生命值不满,则会按照和最大生命值的百分比进行变化。
·极巨化宝可梦的所有招式都会变成极巨招式。其中物理和特殊招式会变成对应属性的极具招式,变化招式会变为极巨防壁。
·极巨招式的威力会根据原本技能的威力进行变化。极巨招式必定命中,并且会附加特殊效果。
·极巨防壁可以防守住所有招式,包括但不限于极巨招式、潜灵奇袭等招式。
·守住无法防守住极巨招式。会受到原本伤害的1/4。
·守住和极巨防壁共享成功率。这意味着在使用过守住/极巨防壁后再使用极巨防壁/守住就会降低成功率。
同时,极巨化在对战中会产生以下影响:
·宝可梦进入极巨化时会取消替身状态。
·极巨化宝可梦的体重未知,这意味着踢倒、打草结、高温重压、重磅冲撞这一类依靠体重计算伤害的招式会变得没有效果。
·会给对手道具造成影响的技能,如啄食、拍落等,会对极巨化宝可梦没有效果。
·强制替换宝可梦的招式、道具将变得无效。极巨化宝可梦只能够通过主动替换,或者危险回避特性替换。
·极巨化宝可梦不会陷入大部分的状态变化,包括但不限于畏缩、挑衅、再来一次、定身法、无理取闹、同命、号令等等。但是仍然可以陷入包括烧伤、麻痹等异常状态。
·讲究头带、讲究眼镜、讲究围巾道具以及强行和一猩一意特性将会失效。不再提供额外的加成,但是也不再会锁定招式。
·持有讲究系列道具或者特性一猩一意的宝可梦,如果宝可梦在进入极巨化前没有使用过招式,那么在极巨化结束后有一次自由选择招式的机会。如果在进入极巨化前使用过招式,那么极巨化结束后仍然锁定该招式。极巨化结束后,道具或者特性就会提供正确的加成。
·愤怒门牙、吃剩的东西、诅咒、中毒等造成最大生命值百分比的招式、特性或者道具,按照极巨化前的血量进行计算。
在本作中。由于极巨化宝可梦不吃畏缩状态(主要依靠击掌奇袭提供),同时血量翻倍等于直接增加了宝可梦的耐久。因此队伍环境对战中的影响,我个人认为主要体现在以下几个方面:[list]
[*]击掌奇袭被削弱,击掌奇袭不再是环境下的刚需。也就是说很多双打队伍中并不会携带击掌奇袭了。
[*]面对不利站场不再需要通过换人进行联防,而是可以通过极巨化增加耐久的方式来达成目的。
[*]极巨招式提供的附加效果意味着在技能选择上也要考虑极巨化效果。同时在极巨化的时候也要考虑极巨招式带来效果的收益。[list]
第八世代隐藏规则变动
这里列出和前作相比已经被发掘出来的隐藏变动:
·特性心意不定不在影响命中率与回避率。只影响除HP外的其他五围。
·坚盾剑怪双攻、双防从150降低至140。王者盾牌在防守成功接触类招式时会降低对方1级攻击力和特攻。
·极巨化坚盾剑怪使用极巨防壁不会变形。
·谜拟Q在失去画皮时会受到自身最大生命值1/8的伤害。
·高速旋转威力提升至50,并且会提升使用者一级速度。
·胆怯特性宝可梦也会在被威吓后提升一级速度。
·瓦斯弹新特性化学气体,真实效果为压制场上特性发动。瓦斯弹离场后特性可以重新发动,包括登场才可以触发的特性。但是部分独有特性化学气体无法消除。(例如画皮)
·宝可梦的速度会在每一次招式使用后重新计算。这意味着高速宝可梦开顺风可以立刻增加自己另一只宝可梦的速度,而电磁波则可以立刻降低对面宝可梦的速度。
·特性精神力、迟钝、胆量、我行我素除了原有效果外,现在也不会被威吓了。
本作速度线以及对战中的速度计算方法
本作基础速度线请参考贴吧夜降大师给出的速度线参考图。请注意本图是宝可梦的基础速度种族值,对于性格、特性、道具等方面的修正未做考虑:
注:带有*的宝可梦为数据解包中存在,但目前正常游戏途径无法获得的宝可梦。
详细速度线请参考玩家六芒星之守给出的速度线参考图。请注意本图是依据目前环境内较为常见的宝可梦速度线制作而成,不排除随着环境的变化导致速度线的变化:
在标准对战固定50级的情况下,速度线计算请使用以下公式:
满个体满速度努力:种族值+52。
满个体性格修正的满努力(即极速):(种族值+52)*1.1。
无速度努力无修正满个体:种族值+20。
0速个体无努力:种族值+5。
0速个体性格修正无努力(即极限低速):种族值+4再-种族值去掉个位数后剩下的数。例如多龙巴鲁托为142+4-14=132。
以上全去除小数点,向下取整。
计算完速度实数后取整,再进行天气、道具、能力等级的速度计算。
例如:一只极速乐天河童(悠游自如特性),携带道具讲究围巾,在己方顺风雨天的实际速度为:(种族值70+努力值52)*性格1.1=134.2,向下取整为134*讲究围巾1.5*雨天2*顺风2=804
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