《侍魂晓》帧数概念与角色招式帧数说明

在格斗游戏中,帧数是一个比较基础也是入门必学的概念,《侍魂晓》也是如此。此帧数与平常所说的画面帧数不同,而是指代动作的发生帧数,具体是什么意思呢?小编带来了《侍魂晓》帧数概念与角色招式帧数说明,一起来了解一下。

《侍魂晓》帧数概念与角色招式帧数说明

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《侍魂晓》帧数概念与角色招式帧数说明

侍魂吧 LEONAANZERATUL 2019-07-02 10:02
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  站立小斩:发生帧数6F、击中效果-2F、被防效果-5F。

  站立中斩:发生帧数9F、击中效果+0F、被防效果-12F。

  站立近大斩:发生帧数15F、击中效果-3F、被防效果-16F。

  站立远大斩:发生帧数21F、击中效果+2F、被防效果-16F。

  蹲姿小斩:发生帧数5F、击中效果-5F、被防效果-5F。

  蹲姿中斩:发生帧数12F、击中效果-4F、被防效果-12F。

  蹲姿近大斩:发生帧数15F、击中效果KD、被防效果-28F。

  蹲姿远大斩:发生帧数15F、击中效果KD、被防效果-15F。

  冲刺小斩:发生帧数5F、击中效果-4F、被防效果-42F。

  冲刺中斩:发生帧数10F、击中效果-6F、被防效果-35F。

  冲刺大斩:发生帧数8F,16F,26F、击中效果KD、被防效果-11F。

  站立踢技:发生帧数9F、击中效果-8F。被防效果-13F。

  蹲姿踢技:发生帧数6F、击中效果+1F、被防效果-2F。

  站立前踢:发生帧数9F、击中效果KD、被防效果-15F。

  蹲姿前踢:发生帧数13F、击中效果KD、被防效果-28F。

  冲刺前踢:发生帧数7F、击中效果KD、被防效果-12F。

  不意打:发生帧数15F、击中效果-3F、被防效果-16F。

  空手不意打:发生帧数18F、击中效果-3F、被防效果-16F。

  236A:发生帧数16F、击中效果-20F、被防效果-25F。

  236B:发生帧数19F、击中效果-20F、被防效果-25F。

  236C:发生帧数19F、击中效果-20F、被防效果-25F。

  236A派生:发生帧数16F,29F、击中效果KD、被防效果-65F。

  236B派生:发生帧数19F,32F、击中效果KD、被防效果-65F。

  236C派生:发生帧数19F,53F、击中效果KD、被防效果-63F。

  注:怒236相关信息不明。

  623A:发生帧数12F、击中效果KD、被防效果-39F。

  623B:发生帧数13F、击中效果KD、被防效果-56F。

  623C:发生帧数13F、击中效果KD、被防效果-62F。

  623D:发生帧数13F、击中效果KD、被防效果-37F。

  22A:全体硬直不明。

  22B:全体硬直不明。

  22C:全体硬直不明。

  214A:发生帧数27F、击中效果KD、全体硬直不明。

  214B:发生帧数27F、击中效果KD、全体硬直不明。

  214C:发生帧数27F、击中效果KD、全体硬直不明。

  421A:发生帧数27F、击中效果KD、被防效果-33F。

  421B:发生帧数27F、击中效果KD、被防效果-28F。

  421C:发生帧数27F、击中效果KD、被防效果-32F。

  武器击飞技:发生帧数14F、击中效果KD、被防效果-40F。

  秘奥义:发生帧数29F、击中效果KD、被防效果-45F。

  跳跃小斩发生帧数7F、跳跃中斩发生帧数11F、跳跃大斩发生帧数13F。

 

(未完待续……)

相关内容请关注:侍魂:晓专区

责任编辑:西雅图潜逃

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