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《侍魂晓》帧数概念与角色招式帧数说明
在格斗游戏中,帧数是一个比较基础也是入门必学的概念,《侍魂晓》也是如此。此帧数与平常所说的画面帧数不同,而是指代动作的发生帧数,具体是什么意思呢?小编带来了《侍魂晓》帧数概念与角色招式帧数说明,一起来了解一下。
首先要说的是,目前来说测试很不完整,而且因为没有特别好的工具,可能存在些许的误差,但是依然可以做一些参考。
基本概念
F=帧、发生帧数=攻击判定发生前需要的时间帧、击中效果=击中后双方的状态,被防效果=被防后双方的状态,全体硬直=整个动作需要的时间帧,KD=击倒,加号表示进攻方有利,减号表示进攻方不利。
共通动作
前崩防投:发生帧数5F,击中效果+20F,全体硬直75F。
后崩防投:发生帧数5F,击中效果+25F,全体硬直75F。
闪避:无敌时间不明,全体硬直45F。
怒气爆发:全体硬直21F,无敌时间不明但应该与全体硬直相当。
一闪:发生帧数10F,击中效果KD,被防效果至少-30F。
弹刀:发生帧数疑似1帧,当身判定持续时间不明,全体硬直不明。
夏洛特
站立近小斩:发生帧数6F、击中效果+1F、被防效果-2F。
站立远小斩:发生帧数10F、击中效果-2F、被防效果-5F。
站立近中斩:发生帧数12F、击中效果-1F、被防效果-12F。
站立远中斩:发生帧数13F、击中效果-3F、被防效果-12F。
站立近大斩:发生帧数20F、击中效果-4F、被防效果-28F。
站立远大斩:发生帧数18F、击中效果-9F、被防效果-28F。
蹲姿近小斩:发生帧数7F、击中效果+2F、被防效果-1F。
蹲姿远小斩:发生帧数9F、击中效果-5F、被防效果-5F。
蹲姿近中斩:发生帧数10F、击中效果+0F、被防效果-12F。
蹲姿远中斩:发生帧数12F、击中效果+4F、被防效果-12F。
蹲姿大斩:发生帧数17F、击中效果-5F、被防效果-28F。
冲刺小斩:发生帧数5F、击中效果-5F、被防效果-8F。
冲刺中斩:发生帧数9F、击中效果-4F、被防效果-35F。
冲刺大斩:发生帧数15F、击中效果KD、被防效果-10F。
站立踢技:发生帧数7F、击中效果-3F、被防效果-6F,远端击中可能是+2F。
蹲姿踢技:发生帧数5F、击中效果-3F、被防效果-6F。
站立前踢:发生帧数11F、击中效果KD、被防效果-15F。
蹲姿前踢:发生帧数7F、击中效果KD、被防效果-15F。
冲刺踢技:发生帧数8F、击中效果KD、被防效果-14F。
不意打:发生帧数20F、击中效果KD、被防效果-12F。
空手不意打:发生帧数24F、击中效果KD、被防效果-12F。
跳跃小斩:发生帧数8F。
跳跃中斩:发生帧数10F。
跳跃大斩:发生帧数13F。
623A:发生帧数6F、击中效果KD、被防效果-33F。
623B:发生帧数11F、击中效果KD、被防效果-48F。
623C:发生帧数14F、击中效果KD、被防效果-59F。
236A:发生帧数40F、击中效果KD、被防效果-8F。
236B:发生帧数46F、击中效果KD、被防效果-10F。
236C:发生帧数45F、击中效果KD、被防效果-13F。
怒236C:发生帧数45F、击中效果KD、被防效果-3F。
214A:发生帧数23F、击中效果KD、被防效果-20F。
214B:发生帧数30F、击中效果KD、被防效果-20F。
214C:发生帧数35F、击中效果KD、被防效果-25F。
6+A连打:发生帧数27F、击中效果KD、被防效果-24F。
6+B连打:发生帧数30F、击中效果KD、被防效果-28F。
6+C连打:发生帧数34F、击中效果KD、被防效果-30F。
236D:发生帧数18F、击中效果KD、被防效果-25F。
武器击飞技:发生帧数7F、击中效果KD、被防效果-48F。
秘奥义:发生帧数29F、击中效果KD、被防效果-45F。
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