《刀塔自走棋》新版本阵容强度分析

随着《刀塔自走棋》版本的更新,游戏中的阵容强度再次发生了变化,那么当前版本中各阵容强度如何呢?下面为大家带来“月0華”分享的《刀塔自走棋》新版本阵容强度分析,一起来了解一下吧。

《刀塔自走棋》新版本阵容强度分析

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《刀塔自走棋》新版本阵容强度分析

NGA论坛 月0華 2019-05-03 14:39
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  随着《刀塔自走棋》版本的更新,游戏中的阵容强度再次发生了变化,那么当前版本中各阵容强度如何呢?下面为大家带来“月0華”分享的《刀塔自走棋》新版本阵容强度分析,一起来了解一下吧。

  新版本最大的改动,莫过于骑士的2/4/6盾变为了3/6盾,以及戴泽的加入了。美杜莎范围改动都沦为了添头。

  骑士护盾的改动,让骑士同时失去了强势的前期(2盾→3盾),坚实的中期(4盾→3盾),以及强势的后期(4/6盾→3/6盾)。

  这其中以巨魔骑沦为最大的受害者。

  巨魔骑先是失去了前期骑士带来的平滑过度, 但现在有了戴泽,也就不需要靠骑士过度了 。问题在于后期,巨魔骑变得脆弱了。最直观的一点就是,巨魔骑能被法师融化了,即使出了3星ck。

  一个解决方案是,放弃部分组件,转化为巨魔6骑,利用巨魔和戴泽来度过中前期。但9人口略显笨重,也没有了过去如丝绸般润滑的过度,因为放弃了部分组件强度也大不如前,但总体来说,还是能玩。

  提起巨魔,那就不得不提新出的巨魔,戴泽了。

  牧师的职业技能让环境迎来大减速,不需要蘸酱的巨魔在前期也表现出了其强势的一面。综上所述,蘸酱就是一个咸鱼 。

  摆在当下巨魔面前最大的问题就是,没有一个扎实的后期阵容,很容易白给 。

  巨魔的套路在过去多有实验,但仅有巨魔骑成为主流,不是没有原因的。

  其一是阵容过度时的流畅度,2骑→4骑→4骑2巨魔/4巨魔2骑→4骑2巨魔亡灵/4巨魔2骑双亡灵→4巨魔4骑→4巨魔4骑双亡灵→4巨魔4骑双亡灵3术士;其二是强度不足且拥有缺陷。具体表现在容易被法师融化,前排不如龙/巨魔骑硬,输出跟不上打不动精灵,也打不过成型地精。所以通通被淘汰掉了,现在的情况也是如此。

  美杜莎的改动最大的受益者是刺客, 跳上去再也不用担心被石化了 。

  综上所述,现版本阵容强度为:

  T1:(过度平滑,容易成型,无明显弱点)

  战猎;精灵刺/猎;法师 (神法除外) 。

  T2:(或过度不够平滑,或不易成型,或者拥有明显弱点,后劲不足的组合)

  6刺;精英战;地精一家;3龙6骑;巨魔组合。

  T3:(过度不顺,不易成型,且有明显弱点,后劲不足)

  神法及各类娱乐阵容。

  补充:关于龙骑。

  好吧,你们说得对,没有2/4骑士的龙骑中期的过度确实很不平滑。

  可能是因为我是骑士玩家吧,龙骑后期属于虽然骑士大削但后期削弱较小还能打的阵容,打起来能成型后能锁血,后期能吃鸡,最主要的是比现版本巨魔强太多→修正为T2了。

  可怜我一个骑士玩家。没了天敌法师确实强,感觉又要变成萨尔传奇了。

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责任编辑:蛋花拉面

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