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《刀塔自走棋》刺客流派阵容选择、打法与羁绊详解
《刀塔自走棋》中玩法流派很多,有的玩家倾向于刺客流派,那么刺客流应该如何选择阵容呢?小编接下来就带来《刀塔自走棋》刺客流派阵容选择、打法与羁绊详解,希望各位用得上。
拳打兽人法,脚踩亡灵猎。
中期抬人,刀刀烈火。
刺客弟中弟?不好意思,你的葬身之地,将成为秘密。
阵容选择
整体来说,刺客是一个中期阵容,7人口发力抬人。
重点也在25回合之前,30轮后除非天湖不然只能保名次等死。
核心圣堂+任意5刺,前排1-2个,即使再欧的欧洲人也不要尝试9刺阵容。
前排选择
1.小小。与水人组成双元素体系,前期连胜的根基所在,基本没什么人抢,易3,性价比偏高的刺客前排。
2.狼人。费用略高,2星过度前排,优点在于两只小狼属于刺客,共享暴击加成,肉度中等。
3.熊德。肉熊的肉度和性价比不再过多赘述。
6刺
圣堂、隐刺,核心两张。
水人,搭配前排小小的情况下必不可少。
赏金易拿过度,坏女人性价比偏高,沙皇小潮汐,毒龙,幻刺高输出,酌情添加替换。
8人口
1.小小、熊德、圣堂、隐刺、水人、沙王,其余两人自由搭配,小小水人3刺转6刺,较为平滑,保留双元素双野兽buff。
2.树人、熊德、圣堂、隐刺、沙王、幻刺,其余两人自由搭配,前期无小小水人3刺抓树抓熊转6刺,个人感觉不知不觉会转成精灵3刺精灵野兽buff。
9人口
保留以上阵容,额外添加2星圣堂或隐刺。
重点:决赛圈补控制。
25波以后,刺客会逐渐进入乏力期,虽然所有人的经济都不是很好,可阵容也逐渐成形了,
根据剩下几家的阵容预留船长、蛇女、萨尔做殊死一博吧。
总结
现版本刺客并非恰鸡流派,却能极大加快游戏节奏,以此克制某些后期阵容,正常刺客不虚各流派的法师猎人。
天胡恰鸡美滋滋,不胡保三争二,血炸搜空一起炸。
你还在为脸黑被抬而感到无助吗?你还在因索然无味鸡烦恼吗?拿起你手中的刀,砍就完事了。
小号9刺打穿地精骑士吃鸡:
打法思路
1-13轮发育期,抓牌优先小小水人,2星小小+水人=连胜。
正常的情况在13回合有任意6刺,毫不犹豫15块提7人口,1前排+6刺=连胜,哪怕你只有2到3个二星。
13-25轮,发力期,除圣堂隐刺,所有刺客只需要2星,白嫖酌情,重点在于经济的把控。
经济
13轮前有刺客抓刺客,尽量不搜。
慢慢运营的情况保留3刺3前排,17轮10块转1前排6刺,启动较慢,优点相对稳定。
刀刀烈火建议13轮15块强上7人口,搜空经济抓6刺,3-4个2星可保连胜无虞,优点在于迅速抬人,打崩其他玩家经济,要穷一起穷。
一个优秀的刺客是要在25波前抬剩下3.4家的存在,你后期阵容想成型?问过我手里的刀了嘛?不陪我一起搜怪就给我死。
关于狼崽有无享受刺客buff晚些验证。
缩角问题
刺客阵容的前排后移,开局对方前排前跳会拉扯出空隙,针对威胁最大的一家缩角站位,调整隐刺和ta站位,就可以跳入沉默,折光吸收伤害了,不脸黑双双沉默的情况下。其余刺客外围切入即可,已实测。
回蓝装优先级为隐刺,ta,沙王。
正常情况下,对阵一切成型控制阵容0-10开,对阵成型骑士阵容1-9开,对阵成型精灵阵容2-8开,对阵成型战士阵容我没有开挂,对阵兽法亡灵猎8-2开。
不过只有天湖才可熬过正常6刺的压制期,方能正常发育提人口度过中期。
卖血保经济靠走位躲避刺客的,极有可能两波血入带走。扰乱以及加快游戏节奏才是刺客最大的优势。
隐刺位置好沉默先手,所有阵容都能打。
ta切到关键位置,再加两成胜算。
刺客思路总结
中期无敌,经济全凭局势选择留与不留。
顺则满2星刺客上89,前排小小肉熊3星。
其余追3只要隐刺、ta,白嫖随意。
不崩情况保3追鸡,决赛圈如果没有骑士地精稳扎稳打有望恰鸡,碰到实在胡炸的控制链流派就没办法了。
阵容羁绊
什么buff与刺客相对契合?
刺客体系种类繁杂,只能搭配小羁绊。
亡灵减甲体系并不很契合,8人口前排死骑nec。
精灵羁绊有大树、pa、ta,大树做前排,有3人享受25%闪避buff聊胜于无。
野兽羁绊有熊德沙王,全体15%攻击buff比较实用。
元素羁绊有小小水人,小小作为前排吸引火力被动眩晕,作为前期保持连胜的不二之选。
另提一点,我个人感觉刺客体系2前排足够吸引对方前排的火力与控制了,8人口两前排6刺,9人口我觉得无须3前排6刺,更倾向于多上一只2星隐刺或者2星ta。
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