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《刀塔自走棋》棋子属性及技能一览 刀塔自走棋棋子图鉴
蓝卡
技能-魔化:变身,增加大量攻击力并且变成远程,并且和一个血量比例最高的友方棋子交换血量比例。
弟弟棋子,虽然变身后相当强力,3星几乎2~3巴掌拍死一个,改版后新增的效果算是蛮有效的BUFF,不过依然无法改变目前恶魔流非常脆,仍无法成为主流,除非很赛。
技能-神灭斩:对单个敌方单位发出闪电,造成500/750/1000点魔法伤害。CD15/12/9s。
单体输出相当强力,只是技能CD偏长,而且施法前摇颇长,即便有稍微BUFF过还是偏久。
技能-魂之輓歌:施法延迟1.67s,造成大范围100/150/200魔法伤害。CD20s。
即便被削弱了攻击力,但还是前棋看到必选的蓝卡,前面如果来两只,只要不是遇到一堆刺客让招都放不出来,一般这个阵容也很难输了。
技能-腹蛇突袭:降低敌方单位40%/60%/80%移动速度和40/60/80攻速,并造成每秒150/250/350毒素伤害,持续5秒,被缓的移速和攻速会随中毒时间慢慢恢复。CD10/7/4。
3龙必备挂件,算是值得3星的棋子之一,因为3星后的技能效果基本上相当直接废掉一只敌方棋子,如果有3龙效果,开场直接废一只相当给力。
技能-暗杀:狙击手锁定一个目标,经过2秒瞄准后射出子弹造成400/600/800魔法伤害。CD10s。
不开技能远比开技能时强,因为瞄准的单位移动之后就会重新瞄准,因此常常卡弹,但因为矮人的特性,所以可以站在很远的地方安全输出,个人认为在猎人阵中和风行者地位相差不多,不过如果没有人太多人玩刺客阵前棋也能当作一张不错的单卡使用。
技能-掘地穿刺:钻隧道,在隧道上方的单位晕眩2秒,并造成150/250/350点伤害,CD8s。
刺客阵中最适合穿坦装的前排,为了不被秒必须升2星,但是3星就没有必要了,用的好效果和潮汐差不多。
技能-无光之盾:施放一个可以吸收100/150/200的护盾,持续10s,消失前会爆炸造成吸收的伤害。CD12s。
容易凑出双亡灵的卡之一,在巨魔骑阵容中很常和亡灵法师配合出双亡灵。
技能:恩赐解脱:普攻有10%机率造成300%/450%/600%暴击。
刺客阵中,最赛的角色,如果刚好又打出刺客给的暴击伤害,那伤害真的不得了。
技能-强力击:蓄力最长1秒后,射出一只强力的箭矢,造成400/600/800点魔法伤害,CD10s。
猎人阵容蛮强力的,技能是伤害很高的AOE,与有技能的火枪手相比略强。
技能-等离子场:在400/500/600范围内施放一道威力波,距离电棍越远伤害越高,伤害介于10~100/175/250魔法伤害,会造成5%~25%/30%/35%的缓速,持续1.5s。CD10s。
2星和3星的技能伤害被削弱过,但是在法师阵中还是极为重要,在法师中的血量也算偏高了。
技能-洗礼:立即治疗一个友方单位200/300/400,并对周围敌人造成200/300/400纯粹伤害。CD10s。
即便是组4骑三龙,或是巨魔骑,这只也是很常不被选择的棋子,但是因为很容易配合海军组合出双人类阵容,如果不打算组双亡灵还是可以选。
技能-瘟疫守卫:召唤一只魔法免疫的瘟疫守卫。CD5S。
前期配合狼人小鹿海民等野兽玩召唤流算是还不错,可以在有优势的情况下大幅度削弱其他人血量。
技能-变身:获得生命值加成20%/30%/40%,并召唤2只小狼。CD60s。
前期相当强势的单卡,但是后期很常放不出来狼就被打死,不过3星相当强大,变身后足足有4200血。
让你不用8等苦苦抓潮汐就能达成6猎的关键卡,或是重返9精灵荣耀,获得25%/25%/25%的闪避效果。
种族的隐匿效果相当有趣,虽然自己眼睛也会有点花,十分建议大家都花一格买个一只,这样还差几只升星或是偷藏了什麽卡别人根本不知道,技能也相当有意思,终于可以9刺开砍了。
↓隐匿效果自己看长这个样子。
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