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《辐射避难所》白金路线及难点奖杯指南
全面发展可持续
物质丰富了,人口也增加了,人口红利充分释放
面临的是发展不平衡不充分的问题,尤其是人的自由而全面的发展。还有死!亡!爪!
一句话目标:练出超人 抵御死亡爪,探索废土赚钱,做任务拿巧手先生以及解奖杯
建筑规划:有计划的替换掉旧建筑吧,装修期间的人员可以丢去仓库(如果不想看到他们虐狗的话)
废土探索:效果拔群 当获得第一位E很高的人员时就给他换上E防具和好些的武器与宠物丢去废土吧,他会用瓶盖和各种东西回报你的
这时的日常是:派出任务队,派出废土探索,点击属性锻炼人员,切换日期,收回探索队,点击属性锻炼人员
根据自己治疗针和辐射宁的数量可以错开探索人员的出发日期
废土探索时有建筑探索请求的,如果治疗针还够就进入吧,完成计算任务次数的
练超人
人物属性关联:
E耐力值:最关键的属性,可以直接挂钩人物血量,无论是探索废土(出去能走多远或多久)还是做任务,活着最关键,E超过12时探索废土不会受到辐射。
A敏捷值:关系到人物的攻击频率即上弹速度,探索废土的倒不用担心。
L幸运值:探索废土所能获得的瓶盖数由它决定,出击任务的似乎关联到凑暴击所需要的攻击次数
S力量值:有说没有的,有说关系到武器单次攻击的伤害值的,但做需要S值的武器或防具时是有用的属性
P感知值:出任务的人员暴击时判定的速度,P越高,判定移动速度越慢,能随手按压5暴击的,可以无视掉了
I智力:出任务的不太需要,做服装和武器需要
C社交?:大概是最没用的属性了吧,又没什么需要C解锁的对话选项……
总结下不同职务的人所需要的属性
出任务:S E A 可选P
探索废土:S E L
做武器或服装:S E P I
守卫家园:S E A
人数到一定程度上可以解锁相关的训练设施,巧手先生不能帮忙搞定人物属性升级这步,所以要自己点点点,新人物拿到手优先丢去训练E和A,建筑升级应该是只影响时间,所以一级对于穿越党来说就可以了
当大家可以凑到一个排的超人的时候,废土就是你的了,不过通常一个班就够了
属性比等级重要,反正等级可以直接丢去废土,然后跳时间,死了1000瓶盖复活回来(通常能带回来6000~10000的瓶盖)
当有E满的人员时就可以派去废土收集资源了,注意配备E值高的防具,好的武器和宠物,防具的E值和自身的是叠加计算的超过12就不会受到辐射,15是理想值
此阶段奖杯
做目标,做东西,清任务
目标:每天可以免费按△清除一个不喜欢做的,不过收集三位数的武器啦,垃圾啦,卖多少多少服装啦,拆多少武器啦实际上是简单任务。务必多建点仓库(仓库可以按X建造即上下左右无其它房屋,这样可以让火灾,鼹鼠,蟑螂自灭)
做东西:武器和服装,通常稀有武器一个人对应属性满的话几小时就可以,但传奇所需要的时间陡增,哪怕塞满6人也需要几天,武器推荐做胖子子母弹(用于低等级任务,直接全屏清场),龙吼电浆枪(单次伤害最高且即时生效,但伤害溢出无法转移),复仇者机枪(弹数多溢出可以转移)。 附带一提防守时计算似乎只按照数值走,所以堆攻击力即可
清任务,最熬人的存在,毕竟至少要跳200次…… 选任务的标准就是房间少,怪简单
优先做节日限时任务,这些任务往往简单且送很好的装备,但要注意有时限最好按小时跳以便做完奖杯组
其次是主线低等级任务,可以用核弹轻松轰过去,哪怕房间多……
最后是爆头问答,注意上绝对主力,这样哪怕答错也可以强行通关,房间少而且路线固定是最大优点
此阶段达成奖杯
目前触发条件不明确,应该是三个各做一个就应该跳杯了,上面提到套用全套主题也是制作后跳杯,如果遇到疑似bug多做几件装备,还不跳杯我就试验下具体的触发条件
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