《永恒之柱2》力量敏捷感知属性分配对攻击的影响

RPG游戏都离不开力量敏捷智慧这三个属性,《永恒之柱2》也不例外,不过属性的加点选择到底会对伤害有多少提升呢?下面小编为大家带来一篇《永恒之柱2》力量敏捷感知属性分配对攻击的影响,用具体的数据来为大家分析影响。

《永恒之柱2》力量敏捷感知属性分配对攻击的影响

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《永恒之柱2》力量敏捷感知属性分配对攻击的影响

永恒之柱吧 archior 2018-06-12 14:37
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加装备计算公式

  %%

  clc;clear;

  symsXYZXcYcZrcZact_recovery_baset_action_base

  dmg_roll=20;

  graze_function1=(0.03*Y+Yc);

  %graze_function2=1/(2-0.03*Y-Yc);

  dmg_base=(30-X-Xc)*0+20*graze_function1+50*(1+0.03*Y+Yc)+(X+Xc)*(1.55+0.03*Y+Yc);

  dmg=(dmg_base)*(dmg_roll)/100;

  t=t_recovery_base/(1+0.03*Z+Zrc)+t_action_base/(1+0.03*Z+Zac);

  dps=dmg/t

  %%

  %白板

  clc;clear;

  symsXcYcZrcZact_recovery_baset_action_base

  Xc=0;

  Yc=0;

  Zrc=0;

  Zac=0;

  t_action_base=0.8;

  t_recovery_base=4;

  dps_fuction=@(x)((-1)*((3*x(2))/10+10*Yc-4/((3*x(2))/100+Yc-2)+((x(1)+Xc)*((3*x(2))/100+Yc+31/20))/5+10)/(t_action_base/((3*x(3))/100+Zac+1)+t_recovery_base/((3*x(3))/100+Zrc+1)));

  lb=[-3,-3,-3];

  ub=[10,10,10];

  A=[1,1,1];

  b=[20];

  Aeq=[];

  beq=[];

  x0=[7,3,10];

  [x,fval]=fmincon(dps_fuction,x0,A,b,Aeq,beq,lb,ub);

  disp('str=')

  disp(x(2))

  disp('per=')

  disp(x(1))

  disp('dex=')

  disp(x(3))

  disp('maxVal=')

  disp(-fval)

  %%

  %神装

  clc;clear;

  symsXcYcZrcZact_recovery_baset_action_base

  Xc=18;

  Yc=2.35;

  Zrc=1.016;

  Zac=0.5;

  t_action_base=0.5;

  t_recovery_base=3;

  dps_fuction=@(x)((-1)*((21*x(2))/50+14*Yc+((x(1)+Xc)*((3*x(2))/100+Yc+31/20))/5+10)/(t_action_base/((3*x(3))/100+Zac+1)+t_recovery_base/((3*x(3))/100+Zrc+1)));

  lb=[-3,-3,-3];

  ub=[10,10,10];

  A=[1,1,1];

  b=[20];

  Aeq=[];

  beq=[];

  x0=[7,3,10];

  [x,fval]=fmincon(dps_fuction,x0,A,b,Aeq,beq,lb,ub);

  disp('str=')

  disp(x(2))

  disp('per=')

  disp(x(1))

  disp('dex=')

  disp(x(3))

  disp('maxVal=')

  disp(-fval)

相关内容请关注:永恒之柱2:死亡之火专区

责任编辑:某青

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