《永恒之柱2》诅咒难度AI设置详细指南

要想通关《永恒之柱2》的诅咒难度,那么有合理的AI设置是必不可少的。接下来小编给大家带来的是《永恒之柱2》诅咒难度AI设置详细指南,希望对各位玩家有用。

《永恒之柱2》诅咒难度AI设置详细指南

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《永恒之柱2》诅咒难度AI设置详细指南

永恒之柱2吧 膝盖上那支箭 2018-07-08 15:19
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  要想通关《永恒之柱2》的诅咒难度,那么有合理的AI设置是必不可少的。接下来小编给大家带来的是《永恒之柱2》诅咒难度AI设置详细指南,希望对各位玩家有用。

  最后通关了,最高难度,主角10级还是11级以后忘记了,反正基本用AI推,合适的AI还能用。

  这游戏评价如此高,个人以为怀旧情怀占很大一部分,相对来说,在如今的条件下,比起博得2当年有差距。在做完基本全部任务的基础上,估计有100小时的游戏时间。

  先吐槽属性,没玩过一代,上手的时候很是郁闷,力量怎么影响法术和治疗加成了?那食人魔护士是不是应该满天飞了?装备可以随便穿了?法师给自己上加速后岂不是穿着铠甲带着盾牌横着走?感知对意志没有影响了,改成加精准了,好吧,以前DND里面的牧师统统可以去当神射了,嗯 嗯。决心加格挡?什么东西?细看后才发现决心为意志马甲,意志消亡了,决心出现了。

  再吐槽施法职业,法师、德鲁伊选择法术的乐趣没了,每级只能使用两个法术,每此升级只能选择学习最多2个法术,只能当术士使用,当年DND对法师和术士的分歧那可是吵了非常久的。以前法师的重要性消失了,以前在法术数量众多且遇战可选的情况下,法师可以和任何人搭配成为冒险小队,现在要不要法师呢???

  接下来想谈谈读图,唉,算了,不说了,说起来估计很多玩家都要吐了。

  剧情简单剧透一下,具体说的是以前有个人类种族叫硬割危险的,不仅科技通天,也理解了灵魂奥秘,也探索了灵界的秘密。这些人制作了一些机器来控制人类死后灵魂的轮回。并且通过机器把人类灵魂塞进某些东西里面制造了一些守护者(游戏里面的神,但游戏里神似乎进化了产生更多形态和能力)。其中一个最强大的神明脑抽风了,希望把科技和发展还给人类,让神明重回守护者的位置,让人类和神明的位置不再悬殊。于是产生了本作。

  一代没玩过,二代主要讲主角的灵魂被脑抽风的神给分裂了,剩余一部分不得不追逐这个脑抽风的神去拼凑完整的自己,同时在追逐的路上发生的各种故事。(再吐槽最后TMD鸟人离队找不到,她身上装备的全套神器啊。。。。)

  剧情讲完,开始讲AI了,用图说话。

1、近战职业的AI思路

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  首先要打,持续打不能挂掉,所以最开始肯定是自我医疗和加强持续性的技能,这个技能需要三个集中点,所以建议其他技能至少留三个集中点。

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  其次,战士主要拉敌人和救援队友,但战士没法拉着敌人一起去救队友,于是我选择了拉队友到身边。正常来说是非重甲、非持盾、非召唤物的队友(轻甲或者轻袍类),可以选择多一个非中甲。

  条件的关系是和,也就是说,所有条件都成立才会发动此技能。

  其中:目标被所有人交战,从个人理解这个条件是指目标正在被任何人使用武器攻击。(这条件试过幼龙吐息攻击无效)

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  接下来战士该如何呢?自然是增益和攻击了。

  增益自身一进入战斗就需要,所以永远有效。

  战斗时候,战士附近没敌人的时候,需要发动冲锋冲过去而不是跑过去。

  所以设置了反选自身近战范围敌人>0,意思就是自身进展范围内没有敌人的时候。

  而选择遭到增益状态影响选项本来希望牧师和德鲁伊给战士BUFF后战士再进行冲刺攻击,但本作似乎常驻增益也算,所以经常是牧师和小德还没有kick ass的时候,战士就搜的一下不见了。

  选冲锋的最近目标是希望战士拉住过来的敌人建立战线,而不是放过前面几个让其攻击后排。

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  战士的常用攻击技能

  首先状态是战士周围敌人>1,至少2个敌人或者以上。其次是反选近战范围友军>0,也就是孤身作战的时候,选择横扫。而根据游戏里面的冷却时间和战士攻击速度设置循环时间为10秒,击倒一次后需要正常攻击,而不是继续对其击倒。个人游戏里战士没发动一次普通攻击为5秒。

  而正常攻击就用后踢,也是踢翻一个砍一下,设置优先最高意志是希望尽可能多打断施法职业。

  现在一个能自动加血、自动拉住敌人、救援队友的战士就制造得差不多了,其他有什么想法也可以细调。

2、输出职业之一圣骑士,哦,说错了,游戏里面叫做圣武士

  其实和战士差不多,不过多了一个医疗手段和复活手段,另外继续吐槽,这临时的复活害人啊,当队友身上有3个伤势的时候,用圣骑士的复苏就是直接杀死队友啊!!!!!

  好了不多说,上图

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  首先还是自救,第二排的是医疗,按照正常逻辑来说,排在越上面越优先。

  那么释放技能为什么是两个呢?从个人理解是第一个技能无法释放的时候,AI就会自动释放第二个技能。

  医疗链自然对最多队友释放,而圣疗就只能治疗一个人,自然是优先最低生命。

  另外医疗的循环时间需要短,所以按游戏里面的冷却时间+施放时间之和设置一个循环。

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  嘿嘿,这个飞跃不是圣武士的功能,这是人造功能(靴),只能使用一次。。也是救援队友,当弱鸡格挡的队友被砍的时候飞过去。

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  接着是复苏队友,让队友死了活,活了再死,死得飘飘欲仙,如痴如醉。

  抑制术也是人造功能(戒指),这圣骑士自身功能有点那个,所以人造的功能相对多一点。

  所有debuff里面最危险的就是被魅惑、被**、被震慑。 ( 开局招到蓝色绒球的时候,走街上被围攻,不是蓝绒球的魅惑功能,主角早死在不知名的阴沟里面了),其他的debuff在游戏里基本可以无视。

  驱逐最简单了,但消耗太大,就针对召唤物了。

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  其实圣武士的攻击技能不复杂,就是噜噜噜,一只手也是噜,两只手还是噜,敌人多的时候两只手举起来假装投降是不错的选择,可以暂时让敌人抬头望天,等同目盲(就是你打不中我的初级版本),循环时间根据目盲时间设置。

  那敌人正常的时候就烧一下,循环时间根据自己武器冷却+挥动时间之和设置(冷却时间+施法或者挥舞时间之和为一个循环)

相关内容请关注:永恒之柱2:死亡之火专区

责任编辑:向南

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